移植优化成谜 《剑风传奇无双》PC性能表现分析_3DM单机
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本次PC性能表现分析,我们采用的是Intel i7 4930K(超频到4.2Ghz),8G 内存,Nvidia GTX 980Ti和GTX690,windows 10 64位系统,更新最新版本WHQL。目前Nvidia并未发布官方SLI配置文档,似乎短期内也并没有这方面的计划,不过我们可以借用其他游戏的SLI配置文档。

- 画面设定,GPU和CPU相互作用关系
让人感到意外的是,《剑风传奇无双》居然提供了许多画面设定选项,玩家们可以根据需要进行很大程度的画面调整,包括群落密度、材质滤镜、粒子效果、环境、反射、动态光影等等。此外,PC玩家还可以开启或关闭草丛、光柱、景深、径向模糊、抗锯齿、环境光遮蔽等画面特效。



众多画面设定选项
《剑风传奇无双》提供了三种预设画质标准,分别是高、中、低三档。在高档和中档画质下,以1080p为准,我们都无法在Nvidia GTX980Ti的帮助下维持稳定的60fps,这无疑是因为游戏本身的优化问题,如图所示,我们的CPU和GPU都有很多闲置的运算性能资源。

实际游戏截图,左上角为硬件负载
我们猜测这主要是由于DX11 API造成的瓶颈效应,因为屏幕会出现非常多的角色。如果将画质设为低档,则我们可以在任何情况下维持60fps。相比之下,光荣特库摩宣称Nvidia GTX 980足以输出4K画面,而我们的GTX 980 Ti如果采用4K分辨率,画面帧数会经常跌倒30fps以下。

GTX 980 Ti输出的4K画面
因为目前没有官方SLI配置文档,所以我们的GTX 690本质上和GTX 680的表现差不多。在低档画质和1080p分辨率下,我们的GTX 690几乎可以维持全程60fps(少数复杂镜头里会跌到46fps)。在中档画质下,GTX 690可以至少维持34.6fps,平均帧数39fps。在高档画质下,我们几乎可以维持30fps,最低29fps,平均34fps。

不同显卡的最低/平均fps
很显然,游戏存在较严重的优化问题,不能很好地适配一些老款GPU。也就是说,PC玩家大都可以锁定30fps畅玩,但如果想要飙到最高画质60fps则比较吃力。

Intel i74930K搭配Nvidia 980Ti在低、中、高、4K画面下的最低/平均帧数
好消息是,这款游戏不吃CPU。为了测试不同CPU的适配性,我们分别模拟了双核和四核CPU。在低档画质下,即使是双核CPU也能维持60fps。而在高档画质下,双核CPU(关闭超线程)会产生一些严重的卡顿。如果打开超线程就会立刻解决问题。之前就曾说过,本作的优化问题可能出在DX11上(文末有补充),所以模拟双核(打开超线程)与模拟四核、六核系统的表现没有太大差别。

高档画质1920x1080分辨率下模拟不同CPU配置的最低/平均帧数
- 画面特效、结论与截图
画面特效方面,《剑风传奇无双》是一款漫画画风的《无双》游戏,屏幕上会同时出现大量敌人,主角的建模和动作细节非常丰富,虽然算不上超一流,但至少和动画片的观赏效果很一致。虽然有一些低清材质、空气墙、还有其他上古时期就保留下来的设计槽点,但是漫画式的画风让游戏体验非常酷。《剑风传奇无双》并不是一款画面惊艳的游戏,但看着不糟心。
《剑风传奇无双》是一款第三人称割草游戏,敌人AI并不先进,键鼠操控应该比较符合玩家习惯。但本作并不支持鼠标。屏幕上的按键提示完全是主机手柄按键,首次进入游戏还不允许自定义按键(必须打完教学关卡才能配置按键)。所以强烈建议大家用手柄玩,没有就买一副吧。
总而言之,《剑风传奇无双》的优化比较渣。老实讲,我们对这个PC版比较失望。因为它公布的推荐配置很亲民,一上来打开画面配置选项又很多,让我们抱有错误的期望。即使在顶尖GPU的支持下,本作也无法达到最高画质全程60fps体验。正如前文所说,问题可能来自DX11(文末有补充),所以,如果有DX12或者Vulkan驱动的更新补丁的话,理论上将会大幅提升优化水平。
游戏缺乏专门面向PC的操控配置,对于一款2017年的新作来讲简直不可理喻。虽然总体来说并不算是糟糕透顶的PC移植,但也绝对算不上优秀。很遗憾《剑风传奇无双》没有发挥出应有的潜力。
补充:经过一些细心测试,我们发现对游戏性能表现影响最大的是“环境”设定选项。如果设定为“高”,就会立刻让帧数崩坏。在默认的高档和中档配置中,“环境”都设置为高。所以请大家手动将“环境”选项设定为“低”,经过我们的测试,手动调整以后,其他特效全开也能维持全程60fps。所以这个谜之设定才是罪魁祸首,可能一切并不是DX11的锅。所以强烈建议大家手动将“环境”选项设定为“低”。与此同时希望光荣特库摩尽快发布补丁修复这一问题。
游戏截图:










