《在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO》ADMS系统详情_3DM单机
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MAGES于近日公布了将于3月16日发售的AVG游戏《在世界尽头歌唱恋曲的少女YU-NO》(PS4/PS Vita)的最新情报。
在这次的报导中,将详细介绍本作品的游戏流程,及具有特征的游戏系统之一「A.D.M.S」。「A.D.M.S」是将目前的所在地与已体验过剧情的路径以及分歧点等资讯,变为可从视觉上来掌握的地图,可说是能一眼就掌握游戏整体进度的便利系统。还有在分歧点前置有被称之为「宝玉」的储存道具,使用宝玉就能够在持有于另一路径里所取得道具的情况下,就此回到分歧点。
此外也公布了能在设定中能够更改的项目,在游玩游戏时能将 BGM 模式切换为「溷音版」与「原创版」。连讯息速度及 BGM、各角色语音音量等部分都能够进行细部的调整,详情请玩家们参考下列的报导。
MAGES. 于近日在将于 2017 年 3 月 16 日发售的《在世界尽头歌唱恋曲的少女YU-NO》的官方网站内公开了介绍游戏系统的页面。
■《在世界尽头歌唱恋曲的少女YU-NO》游戏系统介绍
■ 游戏将自序章起展开。藉由选择「观看」「交谈」等指令,来使故事向前推进

■ 在本篇里需藉由选择绘于画面内对象物上的「观看」、「交谈」等图示,有时还得使用取得的道具,来使故事向前推进


■ 图示
■ 游戏的基本流程
■ A.D.M.S
将故事以树状图的形式来呈现,是能从视觉上来掌握目前的所在地与已体验过剧情的路径,以及分歧点等资讯的系统。这是由「反射装置(リフレクターデバイス)」与镶在上面的「宝玉」所具备的功能。
■ 宝玉储存 & 宝玉读取
开启分歧地图使用「宝玉」后,便会产生宝玉图示。玩家将能随时跳往此处。
当跳往所记忆的地点后,「宝玉」将会回到玩家手上。如果想要维持记忆该地点的效果,则要在跳跃后再度进行使用。
在游戏中也会因为遭遇到,即使游玩好几次也会因为缺少某种道具,无法进入不同的路径,没办法向前推进???的情况。在这种时候当场进行宝玉储存!之后在别的地点取得所需的道具后,就再度回到该处!
■ 设定
