国产独立手游的春天?那些好玩的中国风手游 - TGBUS - 电玩巴士
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从早期的诸多国产武侠RPG,到现如今的各种古风游戏,中国风一直都是国产游戏的一种主流风格。



随着移动游戏产业的兴起,国内出现了大大小小的许多手机游戏工作室。这些工作室制作的大都是一些低成本、简易,但游戏性十足的独立小游戏。


自然,这些独立小手游也开始将中国风作为自己的创作主题。
最近我就看到不少中国风题材的国产手游。
《说剑》

《爱莲说》

《太极迷阵》

《诗云》

无论是武侠、水墨、还是诗词,中国元素都可以融入到游戏之中,通过解密或者益智类的玩法,重新向玩家诠释这些中国元素的内在意义。

在诸多的中国风游戏中,“琴棋书画”,可能唯独“棋”是最难能见到的。
当然我所说的并没有包括这种棋牌游戏。

特别是作为我国文化瑰宝的中国象棋,其悠久的历史与丰富的策略路法。是最适合作为策略类游戏进行挖掘开发的。

正好有这样一款手游,就将象棋策略作为了主题,叫做《兵者》。

这是一款极为简单的游戏,背景画面都是使用的徐悲鸿、傅抱石等等国画大师的作品,将水墨元素融入到了游戏中。

游戏玩法直接取自中国象棋,但又不仅限制于象棋。玩家能操作的其子只有“兵”,而对方则是拥有“车”、“象”、“炮”、“士”、“马”,当你的小兵进入这些棋子的进攻范围的时候,就将被消灭。

所以在游戏过程中,你需要不断的使用小兵进行配合。取舍棋子,引诱敌人,达成最终的胜利。

稍微了解一点象棋走法的人都知道,“兵”只有在过河之后才能横向行走,并且永远只能前进不能后退,这也成为了游戏过程中战略考量的一个重要因素。

游戏内容并没有高深的象棋博弈技巧,对玩家的象棋水平并没有什么要求,仅仅只需要知道每一个棋子应该怎么走就行了。
“游戏每一关都对应了三十六计的其中一技,熟知兵法将助你百战百胜。”

上面的最后一句话,来自于游戏的简介。
之所以把游戏简介的这句话搬过来,是因为我对游戏的这一点感触比较深。

游戏的每一个关卡的确都是由三十六计命名的,很多关卡与兵法的内容也是恰到好处的,正好就是利用了某种兵法才能完成这一关。

但有一些关卡在你过关之后,你会发现…好像和关卡标题并没有什么相关的地方…只是单纯的完成了一个策略解密。

我觉得这个地方还可以有改进的空间,设计得更加贴合标题,不要像我一样做一个标题党。

总的来讲,国产独立手游做出的许多中国风手游,我觉得都是很不错的。它们不仅仅只限制于所选题材,而是能够更加灵活的搭配各种玩法。这是国产独立游戏的一个重大进步。