为什么玩家反感抽卡,却又总管不住手要去抽呢? - TGBUS - 电玩巴士
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随着智能手机的普及,手机游戏也随之掘起。但手机游戏的变化始终跟不上市场的变化以及玩家的需求。所以很多厂商就用IP,情怀,换皮,山寨等方式来推荐手机游戏的发展。
其中,抽卡系统的流行就是“发展”的一大步。

现在的手机游戏如果没有抽卡系统那都不好意思叫手游,十个手机网络游戏有九个是抽卡,另一个是开宝箱。所以抽卡是现下手机网络游戏最最普遍的系统之一。
但问题就来了:越流行越普及的东西,玩家就真的越喜欢吗?

对于抽卡而言,其实谈不上喜欢或不喜欢。有些玩家喜欢这种靠运气得道具的机制,而有些却又反感这种坑钱的玩法,所以就像刷装备一样,说不出喜欢讨厌。
但抽卡很容易让人沉迷这一点是无庸至疑。

一些月入并不高的人为了抽到稀有的道具,不惜花几千,甚至好几万的钱砸上去抽。在我看来这样并不明智。抽卡系统其实就是利用了人的“赌心”,所以极其容易沉迷,再加上每次投入的资金并不多,所以在当时并没有在意。但久而久之,积少成多,当玩家意识到时才会说一句坑钱游戏。

虽然是利用人的赌的欲望,但究竟算不算赌博呢?其实这一点,国家早有规定。其中有几条是这样的:1.每局游戏中“下注”有次数和金额的限制的就不是,反之没有的就算赌博游戏。
2.人民币换游戏虚拟道具不算,但反之游戏中的虚拟道具可以换人民币的就算赌博。
3.作为庄的运营商是否能从“牌局池底”中抽取代币,如果能那就算是赌博。

而抽卡机制并非凭空出现,而是来源于扭蛋机。
抽蛋机就是里面装着玩具的机器,获取里面玩具的方式就是投币抽取。但抽取稀有玩具的机率也是非常低,大部份是普通货,所以有人为了获得里面超稀有的玩具或为集齐全套就会花很多钱去砸。

所以抽卡就是套用扭蛋的原理。
以前的网络游戏里,付出的金钱量会和回报成正比。所以人民币战士非常强大,而氪金少或零氪独侠的玩家就会不堪游戏难度或土壕战士的欺压导倒弃坑。

而抽卡机制则是即限制了人民币战士的强大,又让非人民币玩不再轻易弃坑,最重要的是能带来更高的收益。
再加上游戏中的攀比现象严重,土壕,零氪脸帝的存在导至沉迷率居高不下。

抽卡无疑就是用钞票互殴的行为,不管玩家是不是脸帝或者是不是土壕,赢的永远是游戏厂商。所以玩游戏需要理智,不要让赌博心,虚荣心作怪,让自己养成病态消费的观念。
所以健康游戏,理性消费是很重要的。
