《勇者斗恶龙X》制作人齐藤阳介:中国玩家比日本玩家升级快 - TGBUS - 电玩巴士
tgbus
自1986年首款作品发布以来,《勇者斗恶龙》系列风靡全球已有30年之久,在这个特别的年份里,史克威尔艾尼克斯与盛大游戏联手将《勇者斗恶龙X》带到了中国。为了更进一步了解中国玩家并解答他们在游戏中遇到的问题,今日(12月13日),盛大游戏官方在上海浅水湾文化艺术中心举办了首场《勇者斗恶龙X》制作人直面会。

在直面会开场前,电玩巴士有幸采访到了《勇者斗恶龙》系列总设计师堀井雄二和《勇者斗恶龙X》制作人齐藤阳介先生。采访内容整理如下:
电玩巴士:《勇者斗恶龙》系列一直都耕耘于单机游戏领域,请问堀井先生是基于怎样的初衷选择在系列第十作(《勇者斗恶龙x》)推出网游的?
堀井雄二:因为网游有其特有的乐趣,其实从制作《勇者斗恶龙1》的时候开始,我就希望能让玩家在游戏中体验到更自然真实的较量,和街上的NPC对话能想和真人对话一样,而网游正好能实现真实的人与人直接的交流。
电玩巴士:《勇者斗恶龙X》虽然是网游作品,但是还是保留了很多单机的元素。那么在后期的内容更新上会倾向于单人体验内容还是多人协作内容?
齐藤阳介:其实日本玩家并不像中国玩家这么熟悉网游的模式,所以在制作DQX的时候,我们是考虑让玩家一开始自己也能玩,逐渐适应了网游的模式后,再和其他玩家产生更多的互动。
我认为今后还是会有很多玩家更注重深入体验游戏剧情,同时也会有很多玩家能从和其他玩家的互动中发现新的乐趣,所以今后还是会维持现在的方向,不会特别偏重互动方面,也不会特别偏重单机方面。
电玩巴士:日式RPG在游龄稍长的玩家群体中是很有吸引力的,但对习惯利用碎片时间进行快节奏游戏的年轻玩家来说可能上手体验就不怎么友好了,请问齐藤先生,游戏制作组是怎么解决这一问题的?
齐藤阳介:其实《勇者斗恶龙x》平时每天只玩1、2个小时,周末多玩几个小时也能充分体验到DQX的乐趣,在制作这款游戏的时候,我们就考虑到不会让游戏时间短的玩家比游戏时间长的玩家落后很多。玩家只要按照自己的生活节奏来享受这款游戏就好。
电玩巴士:《勇者斗恶龙x》日服已经推出三个资料片了,国服才刚刚起步,会考虑缩小两个服务器差距吗?还是国服保持和日服一样的更新速度?
齐藤阳介:虽然两个版本间的差距还不能在短时间内彻底消除,但是我们会和盛大共同努力,逐步缩小两个版本间的差距。
电玩巴士:《勇者斗恶龙x》国服近期上线的两个全新职业魔法战士和贤者受到了不少玩家追捧,请问游戏未来还会有增设职业或者种族的计划吗?
齐腾阳介:是否会增加种族现在还要保密,职业是会不断增加的。
电玩巴士:请问齐藤先生您对于目前DQX国服的表现作何评价?据您了解国服玩家和日本玩家对比起来有什么不同呢?
齐藤阳介:我看过很多国服的截图,感觉和日版玩家初期的行为很相似,并没有什么不同。但是,速度上比日本玩家快很多,在这方面我们会多做考虑。