日本游戏真的会消失?深入探讨日式游戏的兴与衰 - TGBUS - 电玩巴士
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日式游戏给我带来太多感动,带来太多回忆。我们经历过点阵图时代最初的最终幻想,也呼吸过在拳皇街机前围观那热血的空气。从与小伙伴双打魂斗罗,到与基友一起当猎人断尾;从一个人的秋之回忆再到亿万宅男的白学家。我们都见证了日本游戏的兴起,辉煌与衰退。

超级马里奥兄弟是我最早接触的游戏,没有大量的文字说明,没有资深的攻略,只要有技巧和耐心便能过关。之后魂斗罗是我与小伙伴聊得最开心的话题。不管是那隐藏的蘑菇还是那30条命的秘籍都让我体会到游戏的乐趣。

那个时候的游戏没有所谓的画质,无论是8位的FC,16位MD,还是32位SS都以游戏性取胜。引人入胜的剧情,能无限玩下去的游戏性,流传至今的游戏设定和BGM都让全世界都见识到了日本游戏的强大。

不仅如此那时日本游戏还开发出了很多新种类的游戏,让我们认识到没有技能,没有战斗,没有装备,没有回合制的冒险游戏叫作ADV冒险。也让我们认识到有一种模拟经营不需高深的攻略,不要一流的策略头脑,只需要爱和泪来玩的叫恋爱养成。


LCK,MEN,SP,INT,ATK,AGI等用到现在的简称对于资深玩家想必是非常熟悉。这些就是日式RPG游戏常用的角色属性,引人入胜的剧情,丰富的隐藏要素,令人深刻的游戏设定都让世界认识到有种RPG叫日式RPG

在PS2出世之前,日本游戏的竞争极其激烈,那时不看游戏的画质,只拼游戏的可玩性和创造性。所以能诞生很多神作,比如破天荒的继承式三部曲《光明力量3》,日式RPG的鼻祖《勇者斗恶龙》,横版过关巅峰神作《恶魔城月下夜想曲》等。

不仅游戏,连游戏主机之间的竞争也刮起市场上的一阵腥风血雨。MD,N64,GBC,GBA,SS,PS,等游戏机撕杀惨烈,,不过后来FF7的横空出世让PS成功击败死对头SS。所以一些失败的主机以行星的名字命名,土星机便是其中之一。
而曾经留下的游戏光碟和卡带则成为玩家最宝贵的收藏品之一。

而之后的PS2出世,随着机能的增加,游戏也越发的多样话,画质增强可玩性增加,又带领日式游戏进入新的神话。

但是现在,日式游戏的衰退是不可否认的实事,衰退的原因也很多,完全舍去传统,糊乱创新,或者过分保守,丝毫不改进,甚至近年某些厂商炒冷饭直接照搬,更有甚者是直接移植就称高清重置版。一次两次玩家可以为情怀买单,但厂商却把玩家的情怀当厕纸想拿就拿。

其次是欧美游戏市场的掘起,微软的XBOX主机与PS分庭抗礼,游戏质量也从原来的追赶变成超越,欧美各大厂商不断创新,更换更好的引擎,提升游戏的趣味性,近年来的年度最佳游戏以经难以看到日本游戏,不仅如此同样炒冷饭,欧美厂商明显更加下功夫。比如COD4,战神3等。

日式游戏当然也有良心重制,但是玩家想看到的并不是重制,而是真正的新作。只要好玩,我们甚至希望能出十几部。

除此之外,智能手机发展迅速,手机游戏也跟随而来,甚至能抢走掌机的游戏市场,再加上成本低,利润高的特点使得很多游戏大厂争先恐后的去捞一票。日本老牌厂商KONAMI以经转行做手游,而SQUARE ENIX更不用多说,CAPCOM更是被玩家戏称“冷饭王”


很多资深玩家认为手游就是一坨屎,但现在资深玩家又有几个?
现在的日式游戏出产量也大幅度减少,要么就是有日式游戏之型,但没有日式游戏之魂。

我不想看到游戏大厂的转行,不想看到最终的最终幻想,也不想看到掌机的灭亡,更不想看到“小岛秀夫独撑日本市场”这样的话语。
我只希望日式游戏能够再次回归,能够出现第二个坂口博信,第二个宫本茂
我虽然无法看清日本未来的游戏市场,但只愿日式游戏消失这天永远不要来临!