国风与创新 超好玩的三国TCG竞技手游——专访《攻战魏蜀吴》制作人黄凌峰 - TGBUS - 电玩巴士
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电魂网络2016娱乐星赛季暨2017新品发布会已于11月12日在冰城哈尔滨隆重揭幕。在本次的电魂“不止于此”发布会上,电魂网络对2017年全线新品包括自主研发新游、漫画改编游戏、以及代理游戏等重大进展进行了首次曝光。

在发布会上,首次曝光的国风TCG竞技手游《攻战魏蜀吴》,着实让人眼前一亮。这款电魂旗下自研的创新集换式卡牌竞技手游。传承了《梦三国》系列IP,植入经典MOBA的对线及技能元素,在玩法上,强调快速开局、策略竞技,注重单局策略、手牌搭配以及对线节奏,能给玩家创造三到五分钟的酣畅PVP体验,摒弃了卡牌游戏没操作全凭运气的诟病。而在游戏视觉上面,一线画师加盟,加上更有强力的SPINE骨骼动画技术支持,还原梦三国系列国风原画的经典同时增强了二维动画的视觉体验。相较于其他TCG类型游戏,该作更将拥有完善的社交系统,会根据GPS定位可以寻找到附近的玩家并进行好友交互活动。这款趣味性极强的手游,在现场获得许多试玩的玩家好评,目前暂定12月内测上线。电玩巴士也在现场对其制作人黄凌峰先生进行了一个采访,与其一起聊了聊《攻战魏蜀吴》这款游戏的诞生与创新。

以下采访实录,内容经过编辑整理。
电玩巴士(以下简称电玩):为何想到做《攻战魏蜀吴》这款游戏?
黄凌峰(以下简称黄):主要有两个原因,一是梦三国现在已经是我们公司的一个极具价值的大IP了,便随着电魂泛娱乐化的战略必然会有衍生产品的诞生,我们不仅开始了梦三国的漫画制作,还在布局相关手游产品,《攻战魏蜀吴》就是梦三国ip体系下的作品。二是因为目前来说,卡牌游戏仍然是蓝海,特别是TCG手游这一块。市场潜力巨大,但是佳作甚少,目前最优秀的也全是国外的作品。有许多国内玩家对欧美画风游戏玩法无感,却没有好的作品来玩。而传统的TCG玩法单调,基无操作可言,甚至被认为是全凭运气的“垃圾游戏”。这也证明了玩家对优秀的卡牌游戏的需求和期盼,因此《攻战魏蜀吴》就诞生了。
电玩:那《攻战魏蜀吴》这款游戏区别于其他卡牌游戏的地方在哪里?
黄:核心玩法。作为卡牌游戏爱好者,我基本玩过目前市面上所有的TCG游戏。发现这些游戏都缺乏对抗性和竞技性,即便有大型比赛的游戏也只是运气比实力更重要,操作拼手速只是个笑话。而《攻战魏蜀吴》我们通过创新赋予了其快节奏的高对坑性,植入经典MOBA的对线形式,增加象棋中过界加buff的规则及国家英雄技能元素,阵营对垒厮杀,强调对手速和策略的把握,巧妙使用卡牌效果,真正做到了操作竞技。而不是通过运气一卡翻盘,或者花漫长时间去累计卡牌优势。《攻战魏蜀吴》能在手机上给玩家提供一场精彩的PVP体验,享受玩卡牌游戏的乐趣所在。

电玩:为何游戏美术风格方面偏重国风?
黄:首先正如之前所说,《攻战魏蜀吴》是梦三国大ip体系下的产品,所以我们考虑到最初的玩家就是梦三国的粉丝,所以继承了梦三国的美术风格,让梦三国的玩家们体验经典的游戏人物再现,承载其背后的宏大世界观。让卡牌不只是一张无生命的图画,而是有着丰满故事架构的载体。玩家可以在探寻其背后所赋予的文化内涵,梦回那段英雄辈出的烽火年代。其次,目前大行其道的卡牌游戏全是欧美画风,并不适合所有东方玩家。美术尚且有诸多流派,东西方审美差异确实存在。我们坚持国风,在梦三国上获得了巨大成功。在《攻战魏蜀吴》上,依旧有勇气选择传统,守护中华文化独有的精神内涵,以游戏的形式去承载传统文化。不也是很cool的事吗?何况我们并不孤独,还有一亿的梦三国用户一直支持着我们。
电玩:目前来说,三国国家作为阵营选择会不会显得有点少?
黄:这个问题,我们也有考虑到过。但是卡牌游戏的玩法就在于各类卡牌的排列组合,所产生的诸多化学反应是千变万化的。正如象棋也就是两个阵营,却有诸多棋谱不胜其数的打发。另外,为了保持游戏的平衡和竞技性,在内测完成前,我们需要谨慎对待每一个数值,毕竟这个游戏的背景是三国,需要考虑到梦三国玩家的接受度。所以目前来看,我们认为只要核心玩法能够被玩家所认可,在不断的测试反馈中,我们会做出相应的调整。

电玩:对于新手指引这一块,一定要是梦三国玩家吗?
黄:当时不是。我们自然会尽量做到面向所有玩家,用友善的新手指引玩家进入不一样的三国世界。你不一定非要是梦三国的玩家,但你一定看过三国,有过一个英雄梦。
电玩:对于卡牌设计里面的人物,会有副本之类的说明吗?
黄:这个我们当然考虑过了,毕竟还是有许多玩家通过梦三长知识了的。我们可以一边通过关卡人物获得新的卡牌,不断优化自己的牌库。还能通过任务关卡,了解三国知识呢。
电玩:那你们的收费模式也是买卡包抽卡吗?非洲人怎么办?
黄:目前有几个收费模式。抽卡却是也是其中之一,还会有英雄角色和皮肤以及其他方式。考虑到非洲人,我们会根据等级来奖励卡牌。我们也相信,如果自身游戏足够好玩,玩家是愿意付费来追加体验的。
电玩:对于《攻战魏蜀吴》上面的创新,你个人怎么评价?
黄:创新确实不容易,尤其是在国内。但是如果是自身真的热爱游戏行业,就不会觉得太过幸苦而放弃。我自己看《攻战魏蜀吴》对于核心玩法上面,从玩家反馈来看还是比较满意的,当然我们也会收到了许多建议,值得去思考和调整。在游戏正式推出前,我们会不断打磨好产品,使创新更能让普通玩家接受且感到有趣好玩欲罢不能。
电玩:有没有考虑过电竞赛事这方面呢?
黄:这个当然考虑过。毕竟电魂是一家竞技基因很强的公司,这款游戏的竞技性也足以承担的起比赛的需求。有足够的操作观赏性,和激烈的pvp。只是需要时间去累计用户,还有我们自身需要磨合出最好的产品出来。但是电竞赛事是必走的路,可以预见的。
