探讨现在的卡牌游戏真的能叫卡牌游戏吗? - TGBUS - 电玩巴士
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现在如果有人对你说:“卡牌走起”。你第一时间会想到什么?
再如今网络手游犯滥的游戏市场,“卡牌类”手游绝对能称得上网络手游的代表。如果说自己的手游没有卡牌元素,那都不好意思能叫手游。
但不知何时,现在的卡牌游戏与我们记忆中的相差得越来越远。

不管是当下火热的RPG卡牌“阴阳师”,动作卡牌“崩坏3”,还是回合制的“百万亚瑟王”“Fate Grand Order”都被帖上“卡牌”这个标签。不管是从玩法,可玩性,胜败的因素,战术配合等来看,都与我们之前所熟知的不同。

曾经有朋友对我说过,”如果“狼人杀”都能叫卡牌游戏的话,那扑克牌是不是也要算呢”
面对这位玩阴阳师氪金近5位的朋友,我也只以呵呵应对。但是否真如我这位朋友所言呢?

卡牌游戏均以回合制进行,战术的配合,经验,运气,对方的失误等来影响着胜负的关健。不管是最早火爆全球的万智牌,中国独有的三国杀,日本的游戏王,还是巫师3中战胜游戏本体的昆特牌都离不开这些胜负的因素。当然还有最重要的:所有玩家都公平持牌。


而现在玩家所普遍接受的卡牌就是“抽”。之后还加入了卡牌的强化升级等,也不知何时开始,卡牌的强度慢慢取代了智慧,技术,经验等成为了影响胜负最主要的因素。所以游戏厂商就发现了其中的商机。

厂商他们也许不是资深的玩家,但绝对是资深的商人。懂得如何勾起玩家的赌博欲望。

玩家们为了获得强力的卡片自然得出钱卖血。或者脸好的不花钱就能抽出好卡,但卡牌游戏中的“运气”就体现在抽卡上吗?
摸牌的运气就转在了抽卡上面,这就是卡牌游戏中转变的一项,也许你会说炉石,但比起最原先和小伙伴玩的卡牌游戏,那真的就一样吗?

卡包内购是现在所有卡牌手游都存在的系统,我以经不知道哪款游戏是带头者也不想知道。
抽卡机制的掘起并非凭空而来,在日本,扭蛋机是个极其受欢迎的神物。从原来的玩偶周边到现在的少女原味胖次都能扭出。

当然扭得的东西有些普通有些稀有,花几十万日元抽稀有玩偶这种事以经不占少数,当然扭出的超稀有玩偶也能值回这么多钱。

现在的抽卡机制正是借用扭蛋机的效应来引发了新式卡牌手游的“革命”。并且一些玩家抽到稀有卡片时似乎以经忘自己前面的氪金数了。这是幸运还是不幸都各有各的见解。

随着现在卡牌游戏的核心玩法有了转变,玩家的认知也必定有所变化,数量多的卡片转移到了手机上,昔日同一桌互相出卖的的队友也变成了在线好友,卡片一开始不可能全部集齐,“收集全部卡片”也将取代“胜利”逐渐成为玩家心中最主要的目的。

一款好的卡牌游戏会让你津津乐道,因为你有好的队友,好的对手,甚至连和NPC玩都能乐此不疲。

人与人之间的智斗变成了抽强卡,刷怪打boss。强力的卡片成为胜利的保障,小伙伴的存在价值也越来越低,我不敢轻意断言这是好是坏,但卡牌始终是互动式的游戏,这点传统不应该舍去。

原来小伙伴一起玩的传统式桌游卡牌转变到如今新一代手游卡牌,这种变革究竟是好是坏绝非我一人之言能定,因为广大玩家心中已有答案了。
最后我想说的是:谁来和我玩把昆特!
