最终幻想15艺术总监直良有佑从SE离职 将以独立身份继续合作 - TGBUS - 电玩巴士
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2016年10月1日,曾担任数部最终幻想作品艺术总监的直良有佑在推特上表示自己已于9月30日退社,离开了已经工作24年的史克威尔艾尼克斯(原史克威尔)公司。
直良有佑从《最终幻想6》开始担任游戏场景图形设计,并在随后的多部作品中担当艺术总监。他在离职后还将以独立身份继续与SE保持合作,为其创作插画和设计。

△来自《最终幻想15》团队的集体留言
以下是直良有佑参与的游戏作品:
V-V(1993年)-艺术总监
最终幻想VI(1994年)-场景图形设计
时空之轮(1995年)-场景图形设计
世界之财宝(1996年)-视觉设计
最终幻想VII(1997年)-艺术总监
最终幻想VIII(1999年)-艺术总监
放浪冒险谭(2000年)-附件设计(CGI开场电影)
保镖(2000年)-艺术监督
最终幻想X(2001年)-艺术总监
无限沙加(2002年)-艺术总监
前线任务4(2003年)-角色设计
危机之前 -最终幻想VII--(2004年)-艺术总监
浪漫沙加 吟游诗人之歌(2005年)-艺术总监
最终幻想VII 降临之子(2005年)-艺术总监
代码世纪 指挥官们(2005年)-制作人、艺术总监、剧情
代码世纪 Brawls(2005年)-制作人、艺术总监、剧情
前线任务5 战争伤痕(2005年)-角色设计
地狱犬的挽歌 最终幻想VII(2006年)-艺术监督
核心危机 最终幻想VII(2007年)-艺术监督
诗歌召唤者:无名英雄(2008年)-角色设计
最后的神迹(2008年)-美工制作人、角色设计
四狂神战记(2010年)-角色设计
混沌之戒(2010年)-角色设计
混沌之戒Omega(2011年)-角色设计
混沌之戒II(2011年)-角色设计
最终幻想 零式(2011年)-艺术总监
最终幻想XV (2016) - 艺术总监