论警匪战术FPS最后的荣光——聊聊《SWAT》系列 - TGBUS - 电玩巴士
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20 世纪最后的 10 年被认为是视频游戏的黄金发展期。在这段时间内很多游戏给玩家带来新颖的事物,电脑游戏这个行业也是在这个时段内根基渐稳,进入高速发展期。因此可以毫无争议地认为 90 年代是视频游戏的繁荣昌盛期。
SWAT 系列
图为 POLICE QUEST 系列截图 POLICE QUEST 系列最早发布于上世纪 80 年代,由于 POLICE QUEST 系列本身并没有获得太大的成功,于是在 1995 年雪乐山发布了一款叫做 POLICE QUEST SWAT 的视频游戏,在游戏中玩家可以进行很好的互动体验 —— 真实的场景,真实的课程,真实的战术,真实的枪械,真实的玩法等等。
POLICE QUEST SWAT 使用 DOSBox 软件模拟出来,适用于当时流行的 MS-DOS, Amiga, Atari ST, Apple II, Apple IIGS, Apple Macintosh, System 7, Microsoft Windows 等平台,与其他游戏的不同之处自然是强调“真实”:SWAT系列基本每一作都会邀请洛杉矶警局、洛杉矶特警、枪械专家、战术专家等全程指导开发游戏,很多东西也是基于现实中做出来的。

图为 POLICE QUEST SWAT 截图

图为 POLICE QUEST SWAT 幕后制作花絮(进行战术指导)

图为 POLICE QUEST SWAT 幕后制作花絮(进行战术指导) 这款警匪战术游戏于 1995 年被雪乐山开发出来,这在当时没有一个人做过的创举,当之无愧称为是战术射击游戏的鼻祖。而《彩虹六号》小说在1998年全面面世,游戏也刚刚出来。不巧的是雪乐山的 SWAT3 于 1999 年才被释放出来,1998 年雪乐山释放的是上帝视角的 Police Quest SWAT 2。但 SWAT3 一点也不亚于《彩虹六号》第一作;《彩虹六号》是源自汤姆克兰西的小说,所以大部分都是虚构的,而且《彩虹六号》系列基本上是没有像雪乐山这样请过 SWAT 之类的做指导,《彩虹六号》就游戏性上来说可能比 SWAT 优越,但在真实性上 SWAT 绝对完胜,育碧在 2015 年开发《彩虹六号》围攻时曾邀请法国 GIGN 来试玩做参考,然而这只是做做样子给玩家看而已,并没有参与游戏的全程指导,法国发生那么多的恐怖袭击也没见 GIGN 建言献策,或是在行动中发挥多大的作用,现在 GIGN 的战术恐怕有待考评。
图为 SWAT3 系列截图
2014 年动视宣布重启雪乐山,雪乐山带来了新的《国王秘史》(King’sQuest)和《几何战争》(Geometry Wars 3: Dimensions),《国王秘史》(King’sQuest)最早发布于 1985 年,距今已有 30 多年,雪乐山 2015 年发布的《国王秘史》(King’sQuest)相当于对第一代进行了高清重制,希望雪乐山不曾忘记自己的 POLICE QUEST 系列,即使没有工作室也希望雪乐山不要颓废尽力去寻找新的工作室,为玩家带来新的惊喜。
警匪战术题材游戏及其意义
警匪战术游戏题材少之又少,但这并不代表这类题材的游戏不流行,Door Kickers(破门而入)成功获得了 2014 年最佳战术游戏的称号。雪乐山开发 SWAT 就曾经请了洛杉矶特警有 27 年带队经验的特警队长和洛杉矶的特警队员,并获得了成功,现在许多年轻人都是通过游戏直观地接触了解文化。
图为 SWAT4 系列截图 一款好游戏不能只注重游戏性,不注重文化,警匪的文化不是 CS 那种反恐精英打恐怖分子、恐怖分子打反恐精英的竞技射击,也不是当今《彩虹六号》围攻添加少量战术却无任何文化内涵的竞技射击,而是像 SWAT 系列那样以逮捕为主并在游戏中注入许多现实社会中的现象和案例。
警察的职责是维护治安,保障市民财产,保护生命等,在劫持事件中除非是冥顽不化的匪徒,警方都会派出谈判组谈判,当你成为警察见到每个场景,看到每一次事件,每一个家庭的不和谐现象,反思现实中的社会乱象,反思自己开出的每一枪究竟合不合法,看到许多嫌犯意识到做些愚蠢的事被捕后而后悔不已,反思如果加强思想教育就不会导致悲剧,反思如果多让一步和平沟通就不会导致家庭破裂,反思那些因为毒品而导致妻离子散、家破人亡、活的人鬼不如等带来的危害,反思强奸带给当事人的心理阴影以及轮回到自己身上的因果报应,当你看到一幕幕恐怖的画面,谋杀案的犯罪现场、肢解的尸体、审讯嫌疑犯,嫌犯那变态的思想,反思现实社会中叵测的人心,反思每个人的自控能力。
其实很多游戏都极具教育意义,只是开发商只注重赚钱,不注重其中的内涵与文化。南京军区就曾经和铁马工作室开发了《光荣使命》,但是其文化内涵远远不够,在游戏里凭着一腔热血拿起武器消灭日本人攻占钓鱼岛那不叫爱国,如果年轻人经常接触这类题材会使人变得好战,引起战争。
和平来之不易,不战而屈人之兵才是强中之强,2014 年波兰人民开发的《这是我的战争》就很好的表达了反战思想,波兰人民开发的很多的游戏都能让波兰国民感到光荣,这些又何尝不是爱国游戏?而警匪题材在国内还是一片空白。美国军方和美国警方也有自己研发的游戏,而且游戏里军事常识、安全防范、基础战术也全部包含在里面,中国不是没有能力制作这种游戏,而是没人愿意去做。
2014 年 8 月 7 日,常年不更新的雪乐山官方网站被动视重新激活,网页上出现了一个新的雪乐山 Logo 和一句话: More to be revealed at Gamescom 2014
最后希望国内各大游戏工作室能吸纳建议协调相关部门共同合作开发国产警匪战术 FPS 游戏,也请求公安部能让优秀的特警突击队抽出一部分担任战术指导,计算机人才抽调一部分参与开发游戏,心理学家、犯罪学家等抽出一部分等担任剧情顾问,让玩家能够切身体会到和平与幸福来之不易,永远不要触犯法律,一部好的游戏它可以叫做游戏,但也可称做是文化艺术品。
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