《战意》评测:真战场拼战略圆你将军梦 - TGBUS - 电玩巴士
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游戏概述:
**《战意》**为网易旗下“不鸣工作室”历时4年倾力打造的超真实3D战争网游。已于9月19日开启燃梦首测。
游戏类型上集ACT 动作、与RTT即时战术元素、MOBA多人对战元素为一体,力求让玩家体验到最真实战场,及宏大的冷兵器战争世界。

战意宣传海报
游戏画面:
《战意》是采用网易自研的混沌引擎制作而成,游戏整体的画面色调比较朴素,没有过于浓郁的色调表现,庄重而不压抑,近景远景的衔接得当,人物动作流畅性较高。

战火纷飞的场景
游戏环境及周边场景以战争、战场为设计主旨,风格写实,建模中规中矩,战火光源及环境细节的处理得当,映衬着浓郁的战争气息。

使用火炮轰击敌人
游戏优化做的十分到位,即便是在千人同屏的大型战斗中,也未出现强烈的卡顿及大范围的模型错位的现象。
游戏模式:
在指挥那一声声坚毅的呼喊下,整只团队迈着整齐的步伐走向胜利。那气势恢宏的场面,所向披靡的气势令你难以忘怀。这应该就是你钟爱传统的MMORPG中的大型团战、及攻城战的原因吧。
许多玩家都梦想着自己有一天可以登上指挥的舞台,能够亲身带领起一整只团队。但梦想往往难以实现,这一切都需要团队中每位成员的协力配合才能完成。而自己却又因为气场不足难以担此重任。那你不妨来试试《战意》这款游戏,让AI为你组建一支听从差遣的军队,圆你一个将军梦。

击杀敌军夺取据点
游戏的主旨为:**统兵打仗,征战四方,还原真实战场。**而不是个人英雄主义,因此你在这款游戏中所得到的并不是无双式的割草体验。而是两军对阵时的威武庄重,统一行军时的气势如宏,以及惨烈战败后的尸横遍野。

横尸遍野的战场
在真实的战场中行军打仗讲究派兵布阵,讲究战术战略。古人有云“战争之道,攻心为上,攻城为下”。好兵更需好将军,往往更加合理的战术安排及兵种的克制才是冷兵器时代战争的制胜所在。兵败如山倒,再好的武功身手,绚烂华丽的装备,也难以孤身一人对抗整只军队,在《战意》中亦是如此。

单兵作战陷入困境,无法从盾兵中突围
所谓战争,是军队之间的对抗,并非某位英雄的传奇故事,在游戏中玩家将扮演一只部队的领袖,从选择部队兵种,到进入战场后的行军路径规划,再到战斗时的排兵布阵,以及在什么时机使用辅助战斗的场景道具……部队的所进行的所有操作指令都必须玩家亲自下达。只有合理的统御全军,减少伤亡,从整体局势上压制对手,才能获得最后的胜利。

派遣部队使用工程梯翻越城墙
战略类游戏的困境:
RTS即时战略类游戏,及RTT及时战术类游戏,虽然能为玩家提供统领全军的成就感,及气势如虹的战斗体验,但在网络游戏中并不是十分常见。即便可以通过网络功能与其他玩家一同游戏,但这一类游戏一般还是以登录家用机或者单机平台居多。

长弓玩家在阵线后方输出
笔者认为主要原因有以下两点:
1、即便是有恢弘的场面,惊心动魄的战斗,但战略类游戏在节奏的把握上还是过于拖沓,这玩家追求的是刺激感与爽快感背道而驰。
2、传统RTS类战略游戏操作复杂,对玩家操作要求较高玩家难以接受,同时对多个单位的操控往往会令新手玩家们手忙脚乱。如何将战略类游戏的独特体验以更简单的操作模式带给更多的新手玩家,成为这一类游戏自始至终的一大难题。

盾牌兵推进战线
除此之外选兵→爆兵→带兵→对阵→推基地,基本成了传统类型RTS游戏的单一路线,人们在厌烦了这类游戏体验后,便将其演变成了《盟军敢死队》这样部队数量有限,而更考验战略战术的RTT游戏。
时过今日,RTT类游戏也有了20年之久。玩家对同类游戏难免会有一些疲劳感,如何推陈出新也是新一代网络游戏能否得到认可的关键点所在。

阵线后方发出指令
动作及多人协作元素的引入:
《战意》这款游戏在基于RTT及时战术类游戏的基础上,加入了MOBA多人竞技对战,ACT动作等元素,大大提高了游戏的可玩性。

避其锋芒 绕至后方攻击敌人
特别值得一提的是该款游戏的动作元素。体验过的玩家都会为之震撼,虽然战意这款游戏并没有给予玩家无双式的击杀快感,但是它却给予了玩家一款动作游戏所应该有的操作感及连贯性。

爽快、流畅的操作感
在技能的设计方面,秉承技能简化与实用性并存的原则,技能没有公共CD,也没有读条时间(部分职业技能除外),角色动作方面能够真实的做到所按既出招,普攻与技能之间的衔接一气呵成,将动作类游戏给玩家带来的爽快打击感表现的玲离尽致。

先锋部队发起冲锋
游戏中玩家使用左键操作角色进行轻攻击,右键类似于其他动作游戏中的重攻击或蓄力攻击即CHARGE 。在角色连招方面,甚至还借鉴了类似《三国无双》系列中的c1、c2、c3系列组合连招设定。
(ps:,C1的概念为:单按一下蓄力攻击键,C2的概念为:普通攻击键+蓄力攻击键,C3的概念为:2次普通攻击键+蓄力攻击键,玩家使用这些组合键打出的招式各不相同。)

冲入敌阵 浴血沙场
这样一来不仅简化了玩家的操作流程脱了繁杂的按键布局,更使得玩家能用有限的按键打出更多的组合连招,招式上更加千变万化,操作上更加行云流水能在大型战场中同时给予玩家此等战斗体验的游戏确实十分罕见。。

两军对垒
在《战意》不仅需要玩家手持兵刃破阵杀敌,更需要统领全军完成攻防。能将这两项同时做到极致的玩家,称其为文武双全一点都不为过。
游戏多样性:
模式多样性:
回到主题,游戏主打最真实的战场。既然为真实的战争,就有着他特有的不定向性,从类型上看战争会分为:坚守战、攻城战、突袭战、登陆战、平原战等等。从战争参与方来看,有进攻方有防守方,有优势方,有劣势方。从规模上看,又有几十人的团体冲突,也有成千上万的全面战场。

根据习惯更改操作模式
《战意》这款游戏也充分的考虑到了战争中的多样性,从战斗类型上,分为夺旗战,武将单人比武战,攻城战等。
从参战角色上,玩家既可以选择扮演进攻方,合理利用器械、场外支援突破地方的防守。也可以做为防守方,坚守要塞阻止对方进攻。

多玩家组建军团
从战争规模上,还可以分为5v5,10v10,15v15(这里只计算玩家数量,每位玩家在进入战斗后都可以编制约40名的士兵完成作战),所以即便是最小的5v5战斗,也会体验到400-500人同屏作战的壮阔场景。
除此之外值得一提的是,游戏在单局对战的节奏把握上也非常好,在一方绝对压制的情况下可以在几分钟内迅速完成战斗,而势均力敌相互牵制的战斗基本也可以在20分钟之内完结。

结算时查看战绩及死伤分布
玩家职业多样性:
初始创建角色时,共有7个不同的“职业”供玩家选择,其中男性角色和女性角色可以选择的职业各不相同。
每个职业各有所长,使用的武器及自身的技能各不相同,玩家可以根据自己的性格随意进行选择,是近战还是远程,是猛攻型,还是攻防兼备型?你所选择的职业都将直接决定你在一场战役中所充当的位置,及存在的意义。

职业选择界面
一个优秀的团队需要不同职业的玩家共同组建,这样各取所长、各尽所能,才能取长补短,完善团队,走向胜利。
而游戏中的最初职业选择也并非一次性定终身。在《战意》中“职业”这一要素被设定为武器精通,玩家可以在后续的游戏中,通过特定的npc完成修炼,便可掌握其他武器的使用。在切换武器配装之后,玩家可用相应武器精通所对应的战斗技能。

学习第二武器精通
兵种多样性:
前文中说道,这是一个统领军队、征战沙场的游戏,既然自身的武将可以根据战场形式的不同更变自己的“职业”定位,那么为玩家同样可以根据战局携带不同种类的士兵参展。

兵种升级
刀盾兵、长枪兵、骑兵、铁架兵、火枪兵…各有各的特点及优势,合理的选择兵种会让他们在战斗中发挥奇效。玩家在选择参战的兵种时,不但要考虑到可以与自身职业的特性互补,更要考虑与团队中其他成员的兵种互补,于是搭配挑选兵种自然成为了一门学问,需要玩家用心去钻研。

盾兵环绕防御 确保夺旗者安全
《战意》也将MOBA类游戏中的团队合作与交流发挥的玲离尽致。同一队伍中的玩家,各自选取什么样的职业,各自搭配什么样的兵种,每位玩家该做什么事情,这完全得由玩家们自己商议进行。你不是一个人在战斗,战场上也不仅仅有你一位指挥官,统领队伍与团队合作并肩同行。

趣味多变的LOADING语提示
时刻牢记你的生命只有一次(玩家在单局游戏中死亡便会进入观战模式,无法复生),军队也是由所有参展盟友共同组建,只有在一场战斗中顾全大局,做到尽其职,懂得根据局势随机应变的团队才能获得最终的胜利。一切看上去都是那么复杂,那么多样,因为这就是真实的战场。
(本游戏体验平台由集成电脑品牌“宁美国度“倾情赞助,平台搭载了英伟达GEFORCE GTX10系列显卡,核能全开完美游戏护航。)