《剑风无双》试玩报告 必杀系统改变颇大 - TGBUS - 电玩巴士
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在本次的TGS2016上,将于2016年10月27日发售日版的PS4/PSVita作品《剑风无双》在光荣特库摩的展台上出展。本作是改变自黑暗幻想系漫画《剑风传奇》的游戏作品,号称是无双系作品中最恶最凶的一作。
现场提供的试玩版中玩家需要操纵格斯完成保卫因诺克村的任务,整个关卡需要与大量兽鬼战斗。挥舞斩龙剑的格斯动作缓慢但充满力量感,血猩而暴力。格斯的每一击都伴随着大量鲜血表现,游戏的整体风格和过去的无双系列作品有很大区别。
在战斗系统上传统的C技系统得以保留,但无双系统做出了较大改变。相比过去相对简单的系统,本次的“无双系统”新增了一条狂乱槽,同时必杀技的使用不再像过去那样自由和频繁。

战斗首先需要积累一个紫色的狂乱槽,达到MAX之后○键可以进入狂乱状态,在这一状态下,格斯被血气环绕,不会受到伤害,但会因为敌人的攻击而被吹飞。在狂乱状态下,格斯的攻击才会积累真正的“无双槽”,达到MAX之后○键释放超威力的一击必杀。在测试版中第二个环节当格斯被敌人所环绕之时,仅这一击就可以将所有大约30只左右的敌人一扫而光。紫色的狂乱槽在狂乱状态下会逐渐消耗,归零后格斯会回归普通的状态,这导致在狂乱状态下,通常仅能释放1-2次必杀技。狂乱槽右侧的小数字代表了狂乱的等级,这一等级是可以逐渐叠加且不会回落。一言以蔽之,当达到1之后,玩家可以发动第1次狂乱状态,如果狂乱槽归零,数字仍然保持在1,之后可以开始等级2的累积,以此类推,最高可以达到5。
在采访中鲤沼制作人也坦言这一系统的变化或许让必杀技的使用不再频繁,但目前这样释放出超强力的一击必杀更让人着迷,他坚信当熟悉了目前的这一套新系统之后,即使是老玩家也会认同这一系统改进。
除了无双系统的调整外,在通常战斗中使用○键可以进行滑步,这也是本作新增的动作。但实际体验试玩版的时候,滑步的过程中似乎并没有无敌时间,这导致在与大型BOSS巨鬼的战斗中,滑步回避显得非常鸡肋。巨鬼的攻击范围很广,滑步移动的距离无法回避,连续防御和系列过去相同也会被巨鬼破防而陷入硬直。这样的设计或许是针对无敌的狂乱模式做出的一种妥协。狂乱状态下的格斯拼命攻击,即使不断地被敌人打倒,也会再次站起来继续攻击。剑风传奇无双通过这样的游戏系统设计,来还原出原作中格斯不屈的战斗精神。
除了以上的内容以外,游戏中还为格斯设置了3种副武器,大炮、连弩以及炸裂弹。这些副武器的主要作用是设计来还原原作,给玩家多提供一种选择。鲤沼制作人表示这些副武器在玩家实际游玩的时候即使不怎么使用也没关系。游戏的打击感贴近无双系列过去的作品。不过有一点比较奇怪的是,游戏中对与combo的计算,即使间隔很长的时间combo也不会断掉,玩家能够轻易打出数百计的combo,不知道这一点是否在正式版中也会保留。
就测试版所体现出的内容来看,格斯的战斗和场景设置的风格很好地还原了原作,但至于其它角色和内容的表现,或者说游戏的多变性,暂时还无法下结论。
鲤沼制作人表示,在过去进行过的一些列“玩家最希望看到的无双作品”中,剑风传奇长期名列前茅,时隔27年能够将这款作品无双化,作为原作粉丝的自己也非常高兴。游戏中还预计收录120分钟来自前三部剧场版的动画影像,整体来说这是一款致力于还原原作,像原作致敬的作品。
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