《剑风无双》鲤沼久史TGS访问 游戏无多人游戏内容 - TGBUS - 电玩巴士
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即将在10月27日正式发售的《剑风无双》也参加了本次TGS(东京电玩展),制作人鲤沼久史为此接受了媒体的访问,回答了有关于本作的问题。
问:根据现有的demo,游戏中的副武器并不强烈。那么在正式版的游戏中,是会强化这方面的内容,还是说会出现必须使用副武器战斗的部分呢?
事实上就算是在正式版中,玩家不使用这些副武器也没太大关系。我们设计这些副武器主要是为了还原原作中的内容,同时我认为这些内容可能对于部分玩家来说,也算是某一种值得去挑战和挑选的内容吧。同时游戏中除了副武器,当操纵格斯以外的角色时,玩家还有可能接触到这些角色专有的技能。
问:剑风无双的无双系统相比过去的系列作品,不仅需要继续必杀技的槽,同时还要积蓄用于狂化的槽。玩家为了强化角色的能力可能不得不注意先去积蓄紫色的狂战士槽,这样延迟了必杀技的使用时机,同时也缺乏可以随意释放的爽快感,为什么要做出这种变化呢。
过去的无双的确只需要积蓄满之后按○键就可以释放必杀技。不过我觉得目前的这样的系统过一段时间之后就算是老玩家也能适应吧。过去的无双虽然说可能在一次战斗中可以使用好几次必杀技,但现在的系统是先通过狂战士来对角色进行强化,当玩家使用有限的一两次必杀技的时候,能够释放出相当的力量,我们希望将这种魄力传递给玩家。相信大家习惯之后也会觉得现在这样的改动才是最好的。
问:游戏中会有多人游戏的内容吗?
本作没有多人游戏内容的计划。
问:游戏中收集了来自剧场版的120分钟以上的映像,这些内容是否可以跳过呢?
在游戏中是可以跳过的。
问:原作中的风之妖精巴克很受玩家欢迎,这个角色在游戏中是怎样呈现的呢?
当然这个精灵在游戏中肯定是不能参加战斗的,但在剧情部分会时常出现,同时在游戏中会有那种巴克突然出现又突然消失的场景,非常还原原作。
**鲤沼:**剑风传奇这款作品时隔27年才推出无双游戏,这款作品在漫画界和动画界都常备誉为黑暗幻想的金字塔。可能有些玩家过去就接触过这款作品,同时有些玩家可能是因为最近热播的动画才开始对这款游戏感兴趣。这次的无双游戏化收录了相当多的原作内容,对于这款作品感兴趣的玩家请务必尝试剑风传奇无双。
