《仁王》监督安田文彦采访 游戏拥有20个以上的BOSS - TGBUS - 电玩巴士
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在2016年的东京电玩展上,《仁王》作为光荣特库摩的重量级压轴作品出展,并有一个新的试玩。在试玩中出现了新的敌人“雪女”,在采访室中工作人员也演示了这段试玩。本作监督安田文彦也为我们解说了这款游戏的特点、并回答了一些相关问题。
本次的试玩的舞台位于历史上明智光秀杀害了织田信长的本能寺,在这个舞台中出现了一反木棉与雪女等妖怪。
问答环节:
——本作会根据PS4 Pro来提升画面体验吗?
安田文彦(以下:安田):现在还没决定,但只要做了就肯定能提升。
——能介绍一下昨天公布的新女性角色吗?
安田:这个女性角色的名字叫做阿胜,是《仁王》的女主角。她是由日本女演员武井咲所饰演的,声音与外貌都照着她来做的。
阿胜这个名字虽然在历史上经常出现,但而已算是本作的原创角色。在游戏中是一名女忍者。
——这次为什么选择两名真人演员来饰演游戏中的角色呢?(德川家康:市村正亲;阿胜:武井咲)
安田:这些角色虽然占了重要的地位,但玩家并不是一直与他们在一起的。主角从九州登陆之后造访了日本的各个地方,并在各个地方都遇见了许许多多的战国武将。对于阿胜与德川家康这种重要的角色,需要让玩家在见到他们的时候就能感受到他们与其他角色不一样,所以我们就起用了具有影响力的真人演员。
——从Alpha到Beta测试,装备的重要性也有了重大的提升。这在玩家之中也认为改的比较好,请问您对于这种改变有着怎样的看法?
安田:关于装备,在Beta测试中也加入了铁匠铺这一设施,想着能够让玩家来强化自己的装备。但也因为装备地位的提高,也导致了动作游戏的难度也变低。所以本作希望通过合成、或是通过血刀塚来召唤其他玩家的Ghost来夺取他们的装备,以此来获得强力装备。在发售之前会不断进行调整。
——洗点系统在正式版中会保留吗?
安田:我考虑了很久是否保留洗点功能。不过果然很多玩家在玩到一定程度以后突然想换个别的武器玩了的话,希望能够可以洗点。
——光荣特库摩非常擅长历史题材的作品,本作也会出现一些在历史上有名的事件吗?比如关原之战。
安田:这款作品是基于黑暗幻想与史实的作品,玩家将扮演威廉·亚当斯来看待当年的日本,且此时的日本也存在着大量的妖怪。仁王将在幻想与史实的结合下展现出自己的魅力,等游戏发售之后希望大家能够喜欢。
——游戏中虽然能与其他玩家合作、但只能和对方的Ghost对战。在正式版中会加入PVP系统吗?
安田:还在评估这个系统该不该加,毕竟人对人的话就涉及到很麻烦的平衡问题,一没搞好到了正式版中导致一些玩家死的莫名其妙的也不太好。
——对于新玩家来说上手是个难点,会不会有简单难度?
安田:没考虑做不同的难易度,对于上手我们倾向于设置教学关卡来帮助玩家熟悉游戏。最多就是去扩充教学关,但为了让所有玩家对同一内容保持尽可能相同的感受,我们暂时不会考虑制作多种难易度。在开发中也能够更容易的控制对难度的把握。
——在A测中阴阳术与忍术比较偏向辅助,而在B测中则变得能用忍术输出,并且也有玩家开发了很强的玩法。请问在正式版中会怎么定位阴阳术与忍术呢?
安田:确实,忍术在B测里有点强过头了,这一点我会进行调整。但我也非常高兴看到玩家们自己摸索出了强力的打法,这也是游戏的乐趣之一。在正式版中我们会为玩家们提供更多的选择,比如强化忍术、阴阳术作为辅助手段的能力,甚至让玩家能够专修忍术与阴阳术。
——不同地区的测试版的血猩程度不同,想请问在正式版中是什么情况呢?
安田:目前还没有定案,但亚洲版本与日版的血猩程度是一致的。
——为什么在这款和风的作品中会选择一名金发碧眼的欧美人来做主角呢?
安田:我们并没有真正生活在战国时代,那个时代对我们来说和现在相比是完全不同的。而对同样第一次来到日本的威廉来说,日本也是在他认知之外的土地。所以我们认为这位第一个成为日本武士的欧美人特别适合来担任这个故事的男主角,因为他与玩家们一样,都在一瞬间踏上了一片完全陌生的土地。我们也希望能以这种新角度让玩家更好的体验这个故事。
——在本作中大概会有多少BOSS?
安田:BOSS散布在日本的各个地区中,总数超过20个。
——主角在落命之后依然能复活,这在剧情中有什么特殊的设定吗?
安田:主角在设定上虽然是爱尔兰裔的英国人,但他拥有一种灵能体质。此前曾介绍过,他的身边有守护灵陪伴着。而这与他为什么能在无数次落命之后继续复活,等玩了游戏的正式版后你也能够了解到其中的联系。正如你所猜测的一样,在剧情上确实有特殊的设定。
