龙牧需要转型 卡拉赞新版龙牧卡组思路 - TGBUS - 电玩巴士
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卡组分享
思路解析 在这个节奏越来越重要的版本,攻击血量的相关交换,已成为重中之重(例如龙战233压穴局人),龙牧原本构筑因为低费随从攻击极为低,无法做到有效的随从交换,大概除了胡,这种123连拍才能跟现在正常卡组前期55开,而究其原因,皆因恩泽,退出了环境。
得因为新卡,我从狂野龙牧转为标准龙牧,进行了拯救之旅。
事实证明,标准龙牧还用原本狂野套路,早就过时了,压力不够,随从交换劣势让龙牧表现的淋漓精致。既然标准中速猎得益于3宝,转变为一个前期苟活,后期3宝返场,跟原本中速猎巨大差距的卡组,那龙牧是否也可以如此呢?
龙卡组,那就不得不提龙战了,利用大量冲锋和小斧子食尸鬼小火爹的有效去除,在亡语削弱的站场白板年代,随从冲出去交换一次就已经不亏,你解不及时却会崩盘,把先手场面主动权视为无物,每一次都能进行有效交换,达到了t1的地位。
以此作为思考,仿照龙战进行了节奏构筑。首先,先说明一下标准龙牧和狂野龙牧的最大区别,恩泽,狂野龙牧只要随便站一个随从,附加与恩泽配合牧师的技能,例如224直接恩泽(buff的攻击力相当于直接冲锋),基本吃大量3费,就算没解干净对面也十分头疼。而标准不同,原本低攻的垃圾因为恩泽具备很大嘲讽,但现在对面根本不需要理会,全家老小换不下一个。这也是必须改型的重点。
龙牧必须前3费拍出随从,起码也要是均势,才能在4费开始依靠优质生物慢慢返场。
把高费龙去掉,换成精灵龙,带上2费较强的打脸杂耍者,史学家主要是龙生龙,对当回合节奏基本无影响。
在12分段试了下水,玩到了11,明显感觉到我特么终于可以龙牧暴力打死人了,面对中速猎3宝也不那么虚了,随从交换的劣势和攻击频率的劣势有所缓解,这版本极为头疼的熊德,也比原本好对付很多,这是我对龙牧这版本的思考,卡组较为粗糙,也没经过长时间弱化,还有不少改进空间。