《权御天下》幻想封测:不一般的3D国战 - TGBUS - 电玩巴士
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**8月26日,绿岸网络最新自研国战端游《权御天下》开启幻想封测。**在经历3月品鉴和6月首测后,无论是玩家还官方,都极为期待本次测试,一方面,端游红海中缺乏足够优秀的国战题材这一细分类型网游,另一方面,游戏在前两次测试中积累了极为良好的玩家口碑。经过了开发团队的调整优化,本次测试,神话与幻想融合的《权御天下》再次来袭,经典的MMORPG养成加上竞技性的国战,足以激发每个玩家心中那份热血厮杀、不死不休的战斗豪情。
浩瀚异世界 升级快节奏
《权御天下》严格来讲是一款东方神话背景的MMORPG,尽管上古神话题材司空见惯,但游戏却用西方幻想的方式去重新演绎这些经典故事,为玩家构筑了一个真正多元融合、天马行空的浩瀚异世。取材山海经,并加以重构,在此基础上建立起的庞大世界观,足以支撑起丰富的游戏内容,也能够提升玩家对游戏的认知和亲切度。至少,游戏中遇到的哪吒、雷震子等人物,玩家肯定耳熟能详。

和一般MMORPG不同的是,《权御天下》虽然有着丰富的世界观和剧情,但是却没有令玩家厌烦的超长养成曲线,游戏平衡处理了剧情与角色成长两个紧密相关的部分,玩家不用担心升级节奏快是因为剧情单薄,或者剧情冗杂导致升级节奏慢等影响体验的因素。

《权御天下》前期主要依靠任务提升等级,任务一共分为正传、外传、尘世三种,对应熟悉的主线、支线、日常任务类型。游戏剧情故事全是依靠一幕幕的主线任务展现,支线任务很少,而且极短,在做主线任务时即可附带做完。值得强调的是,游戏的升级速度非常快,基本两三个任务就能升一级,而且不用大范围跑路,任务方式除了打怪、采集,还有护送、解谜元素,过程快捷,又不乏趣味,再配上风趣幽默的NPC对话,升级过程就是轻松加愉快。

四大职业定位 后期变化多
摒弃了眼花缭乱的职业选择,《权御天下》的角色职业走的是“精而准”路线。游戏目前开放了四大职业,太乙、冲虚、紫阳、天音,囊括了近战远程、坦克输出、物理法系等成熟的职业分类,设置得极为清晰明确。

紫阳是重装战士,突出近战攻击与强悍的防御能力;太乙是物理远程,追求高伤害和灵巧操作;冲虚则是标准法系远程,攻击距离更远;天音是辅助职业,既能低伤害快速攻击,又可以高伤害蓄力攻击,适合多种战斗环境。

游戏四大职业的定位并不死板,玩家在升级时即可解锁专精系统,每个职业都有两种截然不同的专精路线,提供不同走向的职业专属技能,从而演变出八种更为细化的后期职业玩法,各职业的特点也更显差异化。例如,太乙专精分为刺杀和魂阵,刺杀专精强调超高单体攻击、速度快、隐蔽性高,魂阵专精则强调团战群攻,伤害稍低但范围更大。
深度自定义 成熟养成体系
国战网游发展到现在,已经有非常成熟的体系设定,而《权御天下》正好在此基础上沿袭,并进行了融合调整,发展出适合现阶段国战玩家的系统。除了前面提到的专精系统,游戏的技能系统也并不陌生,特定等级自动解锁对应技能,不需要训练师、也不需要技能书,简化了玩家的上手过程,也能够提升游戏效率。

不过,游戏的技能系统仍然具有一定的深度,尤其是采用了主流的技能+符文强化(强化技能)的组合方式,通过技能加点和多种强化选择,创造多样的技能搭配策略。

除了技能系统,《权御天下》还有完善的装备系统提升角色战力。在传统装备类型基础上,游戏增添了法宝这一契合世界观的装备。与装备系统相搭配的还有强化、镶嵌和附魔等设定,完完整整地提供了一系列玩家自定义的方案。

当然,玩家战力的提升还不止于此。从游戏神话世界观中提炼出的星宿、修真系统和宠物系统,又在专精和装备系统之外,为各职业提供了进一步的个性化养成体验。
副本掉道具 商城不圈钱
《权御天下》虽然是一款道具付费的游戏,但与一般国战不同的是,游戏售卖的仅限于一些功能性的物品,如附魔卷轴、任务免做令牌等等,绝无装备首情况,因此并过多不影响游戏平衡。商城中一共有三种货币:元宝、水晶、钻石,玩家在游戏过程中可以获得系统赠送的元宝,一样能够在商城购买道具。因此,对玩家来说,可以无论是氪金一族,还是非R类型,都可以在游戏中活得滋滋润润。

在后期的游戏玩法中,**《权御天下》不同于常见的只注重PVP的国战游戏,副本PVE玩法也是一大重点。**游戏的不少副本需要门票,但是门票并不难获得。目前游戏副本难度分为个等级,为四大难度,在副本人数上限内,允许单人或多人组队,最重要的是,平民玩家也能够在等级范围内的副本中进行单刷。虽然游戏内的金钱、道具、甚至装备都可以从日常任务、摇奖等事件赠送的宝箱中免费随机开出,但必备的镶嵌宝石等材料或装备获取主要途径是副本,即使玩家不充值,花费一定时间也能获得等值的物品道具。

三重社交玩法 刺激国战体验
《权御天下》后期玩法兼顾了PVE和PVP,一方面,诸多副本为玩家提供角色成长必须的装备、材料,另一方面,国战更是后期必不可少主要玩法。游戏围绕国战建立了国家、帮派、家族三层社交体系,并由此衍生出国战、家族战、帮派夺城战等PVP玩法。

玩家到达指定等级即可开启家族、帮派系统,虽说国家是游戏初始就确定的,但国与国之间存在强弱差距,玩家可以在后期还是能更换所属国家。《权御天下》目前拥有丰富多样的满级玩法内容,基本都集成在游戏活动日历上,满级刷腻了副本也有东西可玩。

活动日历中除了国家内部的PVE任务,还涉及到国家之间的PVP向内容,例如:偷取敌国物资、运镖车、戍守边关等战斗意味浓厚的玩法;同时,玩家在传送到他国的进行活动时,国家并无卫兵这一设定,敌国城镇更是随意进出,如果此时遇到好战分子,城镇内也可爆发PK行为,引发混战。尤其是押镖等国家活动,由于人数众多,一旦发生战斗就会产生无休止的团战厮杀,肾上腺素瞬间爆发,让玩家感受到真切的刺激国战魅力。


评测小结:
总体而言,《权御天下》是一款PVE、PVP内容平衡又丰富的一款国战精品。快节奏的成长曲线、成熟的养成体系、以及平民化的付费引导和多样的战斗玩法,再加上有血有肉的剧情,一道国战盛宴就这样展现在玩家的面前,何不大快朵颐呢?
当然,由于游戏处于测试阶段,难免不够完美,服务器问题也亟待解决,但愿随着测试的进程,游戏会变得越来越符合玩家的期望。传闻《权御天下》还在进行VR方面的研发,虽然不知道具体情况,但也足够令人对国战网游充满希望。