《古剑奇谭网络版》破晓评测:古剑出凌峰 倚梦共长歌 - TGBUS - 电玩巴士
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《古剑奇谭网络版》是由上海独龙研发,网元圣唐与欢聚游戏联合运营的大型3D仙侠类多人在线角色扮演游戏,延续了单机版世界观的《古剑奇谭网络版》,在8月17日开展了最新的破晓封测,相比于前几次测试,游戏的内容更加丰满,可玩性也大大增强,而各种小游戏也充斥其间,使玩家流连忘返,下面就请随着小编,一起进入古剑的世界吧。

角色创建的界面,在这里可以选择职业,并且对人物的一些外观做修改,本次破晓测试开放了天罡、斩风、御剑、妙法、司命、咒隐六大职业,每个职业都有相对的男女角色可选,根据小编在游戏内的实测,选择御剑小鲜肉的玩家在游戏内占大多数,能扛能打的角色果然是玩家的最爱,其次是天罡和奶妈司命。
虽然职业众多,但是在选择职业的时候,希望能够再细致一些,比如DPS的说明里永远都是杀伤、坚韧,就算是司命这种奶妈角色也是辅助、杀伤,给人一种很模糊的感觉,最起码要说明一下那些是坦克型英雄,那些是远程物理、远程法术吧?如果是了解了单机的玩家可能会比较快的上手,但是如果遇到一个刚刚接触的玩家,就显得无从下手,只能看画选人了。

进入游戏后,就开始领略网络版的剧情,继承了单机版的世界观,网络版的剧情依然显得大气磅礴,而众多名声优的加入,更让玩家耳朵怀孕,甚至就连剧情说明都不舍得快进,在配音这个环节上,几乎是小编玩过网络游戏里最好的,不愧是烛龙,不愧是古剑。

游戏的剧情CG也是国内一流水准,配音、配乐均属上乘,让人不舍得跳过。

即时演算效果,可以看出人物的服装和皮肤乃至发质都显得非常平滑、圆润,小编的显卡在现在已经处于落后的水准,但是依然可以将画质开为重,所以觉得配置低的玩家也不用担心,游戏在低配置下,依然可以良好运行。

说过了配音和CG,不得不提的就是游戏的画面和拍照模式,经过又一个版本的改动,游戏内的画质又提升了一个档次,远处的山水,近处的建筑,都制作的美轮美奂,云雾缭绕的感觉如临仙境。

冰雪覆盖的场景

利用游戏内置的拍照功能,玩家可以随意将游戏内的影像保存下来,并且还可以进行初步的变焦和调整,拍出大片感觉。

远处的白云,跟自然界相差无几,魂兮归来的封剑碑也显得庄严肃穆,不得不说《古剑奇谭网络版》在画面上下了真功夫。

游戏的初期玩法其实和传统网游区别不大,依然是采集和打怪两种,剧情铺垫的有点过长,初期的任务都是跑跑腿,就连打怪的任务都比较少。

战斗方面,游戏设有画面同朝向的《剑灵》动作模式与鼠标右键转向的传统模式。WSAD控制行进方向,1234数字键为技能释放,左键普攻,右键技能。游戏的战斗模式采用的是无锁定的站桩输出,装备武器施展技能就可以击杀面向你的所有怪物。游戏的技能逐级开放,从目前技能体系来看,想要提升技能输出数值还得需要玩家收集各类残卷来强化,同时游戏还拥有星蕴系统,当玩家达到一定条件(级别/任务)后可以获得一定的点数,加点的选项比较多,大都围绕提升战力,比如提升破防率,攻击力强化等,跟大部分游戏一致。
PVE方面,依然是以副本和每日为主,每个副本分为多个等级,可以逐一攻破,掉落的奖励也各不相同,在初期的PVE中,职业的差别其实不是特别明显,虽然游戏也有T和奶的职业,但是貌似要求不是那么高,初期的一些本,哪怕不是职业的奶妈,也可以给队友加血,也许是小编只玩到了低层次的副本吧,到了高层次的时候职业特性才能尽显。

PVP方面分为野外大战场和竞技场,竞技场就是传统的3V3、5V5的互相切磋。

总结:
游戏在声光画面上已经可以与国内外同类型产品一战,在剧情方面更胜一筹,无论是PVE还是PVP都有很好的表现,但是其中小问题也不少,比如职业的划分不够清晰,从一开始选择职业的说明上就可以看出,并没有给新人很好的引导,游戏内的说明也不够丰富,甚至重要的传送点,都没有发光发亮的提示,容易被玩家错过。
目前开放的场景和副本较少,副本通过不同的难度来吸引玩家反复挑战,很聪明的想法,但是同一场景的重复率太高,容易引起玩家的审美疲劳。
总的来说《古剑奇谭网络版》已经具备了进入一线大作的实力,有一些细节还需要加强,终究这一白金级的IP号召力还是很强的,希望下次测试我们再见。