告别枯燥和重复 《代号:零》核心玩法揭秘 - TGBUS - 电玩巴士
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《代号:零》是腾讯游戏于7月28日在ChinaJoy正式对外的一款全新回合制网游,这款主打“变革”和“下一个回合”的全新产品在回合制的底层玩法究竟有什么突破和亮点,一直是广大玩家最关心的部分。《代号:零》的研发初衷便是认为回合不应陷在十年不变的玩法中,希望这个品类能够可以从【基础规则】、【日常玩法】、【社交玩法】三个方面进行突破,能够赋予回合这个品类全新生命力,既能满足老回合爱好者对深度和策略的追求,又能让更多的新玩家体验回合与众不同的游戏乐趣。
【简单好玩是第一步】
回合品类的游戏主打的就是轻松和休闲,而随着品类产品的不断深度化,玩家身上负担了太多重复且繁重的日常任务,《代号:零》的第一步就是试图跳出回合游戏老三样的桎梏。在此次起源测试中,玩家们可以体验到全新的“见闻”系统,所有的活动和任务将与剧情更紧密的结合在一起,让简单的日常玩法也具有小电影一般的代入感。并且,基于游戏不断扩充和丰富的任务随机库,能让每个玩家每天能接取到的任务都不一样,相信这些有趣的内容都将带玩家回归回合最简单的快乐和休闲。

见闻录

剧情副本
【有深度多策略才能长久】
《代号:零》一直很强调【基础规则】的创新,众所周知传统回合游戏单个门派的技能是非常丰富的,并且是靠丰富的技能选择来实现战斗策略的,但是对普通玩家来说常用的技能就那么几个,其他技能的利用率都非常低。所以《代号:零》首次尝试把主动技能的数量精简到4个,主动技能只体验门派差异,然后通过“魂印“技能的选择来丰富整个战斗的策略打法。你可以简单的把”魂印“理解为一个可随时切换的BUFF,但是他远不止一个BUFF那么简单。起源测试中,游戏提供了近百种魂印,小小的魂印技能看似单薄,但是如果运用恰当,且与队友形成配合,实际上可以产生丰富的乐趣,无穷多的组合,为游戏带来无限的策略博弈。

魂印
1.魂印改变技能,门派不再单调
部分魂印的加入,可以改变门派技能原有的效果,实现门派更加丰富的打法。多种的魂印技能对各个门派都有各种不同的强化效果。
以治疗门派为例,可以选择强化自己的治疗效果,并产生护盾;也可以选择把治疗技能转化成伤害技能,体验输出职业的快感。对于控制门派,既可以选择数量上多控一个;也可以选择质量,提升控制几率,还可以选择降低被控目标的防御,方便队友集火。

技能介绍
2.魂印形成配合,小队打法丰富
魂印不仅可以改变单个门派的打法,而且各种魂印之间的配合还可以形成一些特定的流派,为小队带来各种丰富的打法。以怒气流为例,怒气是特殊的战斗资源,在战斗内获得,在满怒的时候可以释放威力惊人的大招!而队伍如果选择了怒气流的打法,有的队员可以选择加快全队获得怒气速度的魂印,有的队员可以选择在释放怒气技能时恢复全队法力的魂印,有的队员可以选择随怒气值恢复全队血量的魂印;甚至还可以选择付出一点代价,上场就满怒的爆发魂印。仅仅是围绕着怒气,就可以组合出非常丰富的小队打法,还有更多与众不同的策略和流派等待玩家们来尝试和发掘,让回合的战斗充满无穷的变化和乐趣。

战斗画面
3.魂印带来策略,PK不再粗暴
丰富的魂印技能,允许小队对魂印自由配合,而形成特定的或者独特的流派打法。不同的流派打法之间存在互相博弈的关系,PK的时候不再单纯的拼数值,《代号:零》的PK玩法将会非常考验双方队伍对魂印的利用,合理的战前搭配,灵活的战中应对才是制胜的法宝!
同时《代号:零》还有公平竞技的PK活动玩法,完全抛开角色初始能力,选择扮演其他的门派,获取对应的魂印,同队友一起群策群力,与对手一争高下!

比武大会
《代号:零》是否能做回合游戏的一股清流?为回合这个品类注入一些新鲜血液,一起拭目以待8月19日的起源测试吧。
《代号:零》官网主页:http://huihe.qq.com/
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