在《打气球 巴西》里,你可以头冲下挖到巴西去 - TGBUS - 电玩巴士
tgbus
奥运会越来越近了——这个世界上对大型盛会有感情的国家有几个。比如说中国,我国人民愿意看热闹、愿意凑热闹,对奥运会有特别的爱好,准确说,对奥运会上中国选手能拿多少金牌有特别的爱好。日本人民也喜欢奥运会,对日本人民来说,他们爱热闹多过体育竞技本身,即使不是体育竞技,只要是个会,也有足够的理由热闹一下。世博会也好、世界杯也好,什么主题不重要,重要的是有这个热闹可凑。
MAPPY
严格说热闹仍然不是万代南梦宫自家凑的,它不是南梦宫自研产品,而是年初公开的那个“カタログIPオープン化プロジェクト”计划的一部分。计划和相关产品我们也多次报道过,大致是说万代南梦宫现在日子过得不如当年了,有些老 IP 可能一辈子也不会拨到内部资源出续作(机战、高达尚且如此,简单说除了《偶像大师》团队都缺钱),所以我们把这些 IP 放出来给你们二创,通过审核的我们不但不追究权利,还允许你利用IP盈利。
而《DIGDUG》重制的诞生和其他同计划中的作品多少还有点区别——它的核心系统取自去年一款掘地游戏《THE 巴西》。两款游戏都要掘地,这一点倒没什么别扭的,只是我相信至少在游戏的立项开发阶段,开发者们至少还是不知道里约奥运会可能要黄摊了。可惜奥运会虽然不办了,游戏还是要开发、还是要发行,这个热点该蹭的时候还得蹭,即使它现在看起来有点尴尬。
MAPPY 的复刻非常成功,最终定名为《Ora!打气球 向前冲!巴西》的本作和《MAPPY》的开发路径基本一样,它仍然是一次传统的“日本手游复刻”。开发者引用了游戏原作的核心玩法,再在手游《THE 巴西》上进行似是而非的重现——看上去是那样,玩起来是这样。

FC 游戏《打气球》原作里,你要做的是在一块土地的横切面中挖掘隧道再消灭敌人——这是被手游版继承下来的;改变发生在操作层面——手机没有手柄,就要在角色自动前进时用手指滑动屏幕改变方向。
美术风格之外的部分,和《THE 巴西》基本一样。横切面也是和后者一样,与时俱进的变弧线形,《THE 巴西》原作中,通过“地球是圆的”概念作出的一系列改变是我目前见过最有趣、最整体性的设计——因为地球是圆的,而且不再像原作一样翻来覆去只有一种场景。关卡数被和“国家”概念结合在一起,登场国家达到了达到了 227 个,同时每个国家都有一张有代表性的图片和文字简介。这个设计又和主题结合起来,并蹭到了热点——奥运会之前挖到巴西去。

不过目前的游戏有一个不算遗憾的遗憾,虽然不是必须,但它除了几个小人儿,和 IP 本身的联系并不像《MAPPY》一样紧密。那怕是在任何一处小细节提到 DIGDUG 和南梦宫本家街机名作《钻子先生》的联系——游戏主角实际是《钻子先生》主人公钻子先生的父亲,可能还会好一点。
如果你对它有兴趣,可以去**日区下载**,当然了,得有个日区账号。