CJ微软游戏开发者大会直击:独立游戏素质优秀 - TGBUS - 电玩巴士
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7月27日微软ID@Xbox在上海召开了游戏开发者大会,在这里除了可以试玩到那些即将发售的新游戏,也有知名制作人分享开发经验,还能跟开发者们近距离交流。
本次A9VG前方人员在会场试玩到了18款精品独立游戏,其中不乏充满挑战和创意的佳作,它们体现出独立制作人精神,以及他们的制作理念,本文将逐一介绍这些提供试玩的独立游戏。
《小三角大英雄》
小三角大英雄是一款卡通风格的平台动作过关游戏。通过控制角色的跳跃来躲避各种机关和攻击敌人,游戏拥有多角色可选择以及丰富、有趣、惊险的关卡,让你有摔手柄的快感。
当有人问起作为主角的“小三角”到底是什么的时候,开发者笑说在不同场合他们会把小三角包装成不同的定位,比如粽子节的时候他们会说它是粽子,所以它究竟是什么并不重要。笔者在试玩的过程中也并不在意它是什么,因为这款游戏对玩家从A点跳跃到B点的过程要求特别精准,稍有不慎就会前功尽弃,任何障碍物触碰都会导致死亡,死亡惩罚是非常直接的——回到存档点重新开始。而玩家们会在过于流畅的节奏中不断重复死亡,复活,死亡,停不下来,除非你抓狂了。
游戏机制十分简单,就是跳跃着过关,唯一的攻击方式是跳踩,像《马里奥》,关卡设置很有创意,利用障碍物之间的过渡配合精准的节奏完成连贯性的跳跃动作,衔接性很强,玩家技术好的时候可以尝试到一口气到关底的痛快感,技术不好也有摔手柄的快感。隐藏在墙壁里的道路灵感来源类似《乐克乐克》这样的游戏,这款游戏中能看到很多熟悉的元素,它们综合在一起形成了自己的风格。
_《临终重生》
本作是一款侧重剧情展开及探索乐趣的写实类第一人称惊悚解谜游戏。在一栋诡异的建筑中醒来,面对着来自一位神秘男子重重考验的玩家,需要在气氛诡异的场景中搜集工具与线索、破解谜题、探索真相、寻求出路。
这款游戏对应VR,本次展出用的是XBOX ONE所以无缘体会到VR版,在之前的展出过后曾有玩家表示很像《PT》,从气氛上来说是这样没错,但它还是它自己,它的设计灵感来源于电锯惊魂,共有12个章节,每个章节根据个人差异游玩时间能达到1~2小时,不同版本会有一些内容上的区别,我们将在后续采访中得到更深入的了解。
_《蜡烛人》
本作是一款解谜+动作类的独立游戏,游戏原型来自于开发者高鸣“你只有10秒光明”的创意。在游戏中玩家将扮演一根只能燃烧10秒的蜡烛,挑战由光与影构成的独特陷阱谜题,体验令人惴惴不安的昏暗游戏氛围,依靠自己微弱的火光探索黑暗的世界、追寻远方的光明。
这款游戏的画面是忽明忽暗的,它想营造一种恍惚的光景,配乐也是令人后背发凉的那种类型,整体氛围刚好和光明相反,而主角是唯一的行走的光明。开发理念是很棒的,游戏设计很简单,始终围绕主题,但是它没有任何过关提示,遇到过关难题的时候甚至会想放弃,开发者们应该考虑增加帮助玩家解谜的提示。
_《暴击英雄》
这是一款强调热血趣味的策略闯关式独立游戏,融入了日系燃向打斗场景与独创人声音乐,展现可操作动画片的核心理念。战斗系统糅合了操作反应与点将策略要素。
实际上笔者是被人设吸引过去的,萌向MMO造型,打击画面异常华丽,招式酷炫,戴上耳机的一瞬间被音乐燃爆。操作只需要按ABXY4个按键,分别对应不同技能,技能含有冷却时间,人物可以点将切换,这就形成了核心系统,玩家需要有策略性的使用不同人物的不同技能,因为敌人会不断刷新出来,如果技能还没冷却那就只有挨打的份。
_《律动魔方》
这是一款音乐游戏,开发者的前作是在iOS、UWP版上风靡不衰的《律动世界》,与传统4567键的操作方式不同,加入了许多主流街机音乐游戏的操作模式,在每一局回合中都会随着进度不同让玩家体验不同的乐趣。
这款游戏采用了原创音乐曲目,包括洛天依声源创造的歌曲,定位在14-22岁的玩家之间,UI界面具有现代化气息,最有亮点的是它的主要按键分别为十字键上下左与YAB,形成两个半三角,对应着UI上的两个半三角,玩家需要适应这种新的按键布局。
下落式音符击打系统与大部分音游相似,这点无法做到更多的差异化,开发者们把重点放在原创曲目打造上,为了更符合定位人群的喜好,他们会不断加入新歌曲。
《你的玩具》
《你的玩具》是一款密室逃脱类的恐怖题材解谜游戏,玩家从一个厕所的隔间里醒来,伴随着精细逼真的场景设定,听着屋外的雷鸣大雨、收集道具、使用智慧开动脑筋、伴随着手柄的震动,一步一步想办法逃出去的故事。
_《机械灵域》
《机械灵域》主要讲述了一个名叫莉莉丝的小女孩为寻找自己的哥哥而在外星实验基地接受挑战的故事,游戏以莉莉丝寻找记忆解开实验室真相为线索划分了3个章节。
屏幕一分为二,玩家要同时操作两个人物互相配合完成解谜,这需要对地形有一定的想象力,怎么才能做到不受伤害拿到过关钥匙是玩家们需要思考的事情,节奏很慢,你有足够的时间观察思考。
_《隐龙传》
《隐龙传》是一款具有中国古典色彩的3D横板动作游戏,采用虚幻引擎4开发。游戏以唐朝为大致历史背景,围绕失踪的秘宝和某个神秘组织勾勒故事情节,形成传统中国古风的悬疑风格。
试玩中主要看到三种敌人,除Boss外,包括普通敌人、戴盾的特殊敌人和空中类似蝙蝠的敌人,而游戏的招式设定类似《三国无双》系列,通过X和Y键的组合来使出许多不同的招式,游戏还有快速冲刺和空中冲刺的设定,当被敌人包围时可以使用冲刺直接到敌人的背后方或是没有敌人的一方来一网打尽,此外游戏还设有必杀设定,通过RT键和X、Y和B键的配合可以使用出不同的技能,不过需要消耗血条下方的黄色技能条格,游戏中玩家只能一次充满5个黄色技能格。
整体上来说游戏的操作流畅,场景敌人配置也恰到好处,在掌握游戏的操作后游玩起来并不难,游戏的boss战也有多阶段的设定,耐玩度非常不错。
_《无限幻想》
《无限幻想》是一款以奇幻为背景的全3D大规模多人在线英雄RPG游戏,一直专注于Toys to life游戏模式的研发与发行。
笔者在试玩过程中玩了3个角色,可以在队伍中自由切换,挑选了一个boss就是干!每个角色有不同的技能,也分远程和近战类型,boss血非常厚,攻击方式很单一很好躲避,如果是多人联机的话会有一种共斗游戏的氛围。
_《愤怒军团》
《愤怒军团》是一款复古风格的STG游戏,带给人的第一感官就是其作为硬派STG所特有的凌厉感和满天华丽弹幕带来的震撼力。游戏背景设定于未来的工业时代,随着机械制造业的飞速发展,一群具有高度纪律性且分工明确的机械人开始疯狂地破坏和杀戮,企图摧毁人类文明。
本作支持双人合作,那确实会造成漫天弹幕乱飞,有时候那些子弹分不清敌我。操作模式跟经典STG大同小异,每个机体自带两个技能一个大招,技能在适当时机使用是非常具有杀伤力的,双打模式能很好的体验到合作乐趣。
《Unformed》
《Unformed》是一款metroidvania类2D横板动作游戏,玩家在游戏中探索背景为东方风格的克苏鲁黑暗世界,寻找令人惊异的神秘现象背后的故事。
《失落城堡》
《失落城堡》是包含了rogue-like随机元素的动作冒险类游戏,尝试用随机拾取的装备,道具和宝物挑战盘踞城堡的敌人。Steam绿光好评率爆表,支持单机和双人本地合作,随机生成的场景、宝物、怪物和boss等,让游戏有更丰富的玩法和体验。
_《重初始化》
《重初始化》是一款融入了跑酷的横板射击游戏,游戏画面采用了复古的像素卡通风格,但在游戏中的光影和物理效果表现上令人称赞。由国内大四学生独立开发的这款游戏,具有非常爽快的射击感,给玩家带来精彩刺激的体验,具有丰富的多人模式和关卡,玩法新颖,富有乐趣。
这款游戏的操作手感流畅,打击画面会产生《瑞奇与叮当》满屏幕螺丝的既视感,火爆场面极为富有感染力,画面色彩单一,玩家只需要专注于场景,把握时机穿越障碍物,或者是利用跳跃来走位,完成灭敌行动,因为它是一款横板过关,在障碍物的设定上还是能体现出开发者的一些想法,不过这位开发者认为自己经验不足,很多想法并不能在游戏中实现,他也会慢慢提高自己的实力。
《鲤》
《鲤》是一款中国风RPG类游戏。唯美的画面,空灵的配乐,畅快的操作带玩家体验一条鱼的唯美。
_《方舟》
《方舟》是一款射击类roguelike游戏,游戏采用末世生存题材,玩家需要扮演在末世中挣扎求生的角色,在庞大的地下设施中冒险,探索充满未知的神秘领域,以俯视角射击为主要战斗模式,强调roguelike类型游戏的随机性质。
试玩版中给人第一感觉是很像《死亡国度》这款游戏,但是方舟还有很多可以进化的空间,这次试玩提供键盘操作方式,对于习惯手柄的玩家将是很大考验。玩家从一个存档点出生后不断开门前进,敌人也是丧尸,它们有的还手持盾牌看起来AI很高的样子,如果不适应操作真的会让战斗力大打折扣。主角非常脆,没有自动换弹,死亡率很高,boss战更容易扑街,所以说操作熟练度很重要。
《拯救世界特别小队》
《拯救世界特别小队》是一款赛博朋克主题的多人协作潜行游戏,游戏注重玩家间的沟通与协同,融合了策略、战术等要素。讲述的是一个被称为“意志”的未知实体用精神控制技术奴役了大部分人类。在每一个人类城市的地下,在层层严密的警戒内,都埋藏着一台用来控制人类精神的终端。玩家需要和伙伴们一起,肩负起摧毁终端,解放人类的任务。
本作是一款2人合作游戏,未来还会加入单人模式。游戏的任务很简单就是通过不断下降到设施底层,破坏敌人的重要设施就可以通关,随后随着游戏的剧情发展玩家还会来到一所巨大母舰来更新任务。值得注意的是游戏中每一层的地图都是随机生成的,玩家通过选择不同的武器来选择自己的潜入方式和配合方式,武器方面包括手枪、步枪、盾牌和电击棒,手枪和步枪可在敌人身后一击毙命,而选择盾牌就是选择了充当肉盾,电击棒则可以偷偷潜入到敌人背后击晕。
因为有一些难度,整体游戏需要慢慢适应才能顺手,不过2人合作潜入的方式增加了游戏的合作乐趣,不同的武器选择同时也可以拓展不同的配合方式。
_《I and Me》
《I and Me》是一款平台跳跃解谜类游戏,游戏中的两只黑色毛球会做出同样的动作,玩家需要同时兼顾两者,互相配合完成冒险。游戏分为春夏秋冬四个章节,一共有90关,有的地方需要你仔细思考,而有的地方则需要灵活的跳跃。游戏的配乐均为管弦乐与钢琴曲,每个季节都有各自不同风格的音乐。游戏从设计程序美术到配乐都是由独立制作者Wish Fang Game 一个人完成,Wish是一个完全没有、也不使用智能手机的人,只专心做游戏。
《Yesterday》
《Yesterday》是一款以黑暗为题材的冒险类解谜游戏。玩家将在世界各地的旅途中解开连环杀手们背后的秘密。游戏的内容是以传统的AVG解谜为主,玩家控制主角,通过不停调查周围的场景发现物品来一步步进行揭秘过关,开发者是三个女生,以做一款自己喜欢的游戏为最终目标。
