腾讯GAD VR专场,硬件投资机会已过 产业市场已过热 - TGBUS - 电玩巴士
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5月27日,2016腾讯Gad全球游戏开发者峰会在北京举行。峰会以“链接·生态”为主题,齐聚行业专家,及众多游戏开发者、企业代表、媒体,共同探讨未来游戏产业的机会和挑战。同时,本届峰会也将针对游戏开发者所遇到的困难,联合政府、厂商、媒体,共同商议解决办法,改善开发环境,推动游戏开发水平提升。

在今天下午VR的分论坛上,九鼎投资VC基金投资经理朱汉文,高榕资本合伙人岳斌,锋基金董事总经理朱艺恺, Archiact 中国区CEO黄治华,和君创投高级投资经理胡卓桓,达晨创投投资总监周光涛,博涛文化董事长肖迪,爱应用CEO穆建鑫,分别就VR市场投资、内容等问题分享了自己的观点。
以下为论坛观点精选
VR市场到底热不热?
朱汉文:这是个高危高风险的行业,现在产业链还不够热,若想产业链成功,必须有杀手级产品出现,而且必须打造出完整商业模式和一个能够触及到每一个消费者的平台出现。
岳斌:这个行业极热,热过了,所以大家在创业的时候需要仔细思考。其实市场上并没有多少做出来有价值的产品。从投资人的角度,把市场炒热是必须的,但是从业者必须保持清醒。
朱艺恺:投资市场看,钱都投进去了,这个是热的,但是短期内并不能收到回报。但无论是创业者和投资人都需要清楚认识到,现在进场“你能活多少时间?”
黄治华:热不热要分时期来看,短期来看是热的。但如果看长期,以未来10年来看,不好说。这个要看行业成长的趋势和用户增长的程度。
硬件投资的机会还有吗?
胡卓桓:VR硬件投资的机会已经过去了,AR还有机会,线下还有机会。
周光涛:硬件在头显,输出这块的投资机会已经过去。交互这块是VR2.0的关键,除非技术跑到全球领先,否则投资机会也过去了。内容投资最先起来的肯定是游戏和影视,但这块都是有问题的,都是CP投资模式,是典型赌爆款的形式。平台投资仍然有可能性。
朱汉文:做多平台部署的,内容分发还有机会。
黄治华:A轮早期投资在硬件方面投资机会已经没有了,但是在核心硬件上还有机会。
线下内容2B的内容和2C的逻辑不同之处:
肖迪:VR在2B方面是比较好的呈现形式。虽然玩家诉求虽然一样,但是2B没办法提供社交功能,短时间提供高浓度,高震撼的体验感。
穆建鑫:移动更侧重于移动平台的2C,内容2B的内容和2C的逻辑不同之处在现阶段区别并不大。2B单次体验的需求更强,而2C则希望玩家每天都能来体验,建议内容商将游戏做出关卡化,这样同时也能满足收入需求。