《守望先锋》乱斗模式少人待见!玩家只想开箱子 - TGBUS - 电玩巴士
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我们都知道,《守望先锋》已经推出了好几种“乱斗模式”,其中包括街机模式、超级岛田兄弟大乱斗、神秘英雄模式、我们都是战士以及固若金汤模式。不过从目前状况来看,这些乱斗模式并不太受玩家欢迎。

街机模式的特点是技能冷却大幅缩减,因而受到玩家青睐。

“我们都是战士”甚至遭到调侃,被玩家戏称为“守望先锋版使命召唤”。而且即便是评价最高的街机模式和神秘英雄模式,也只是相对而言,并没有绝对的吸引力。

玩家们为什么对乱斗模式不感冒呢?

网友们的观点是这一模式没什么意义,是在浪费时间。同时,比较差的平衡性也是为玩家们诟病之处。例如在街机模式中,有些英雄太过弱势,玩儿起来毫无乐趣。玩家们指责这个模式的玩儿法太过局限。最后一点,乱斗模式下的经验获取也少于一般模式。玩儿法单一,经验又少,我们干嘛玩儿这个模式呢?玩家们不禁有此一问。如果想要推广这一模式,就需要给玩家们一个选择这个模式的理由。

有什么能够引起玩家们的兴趣呢,吸引他们选择乱斗模式?实际上,网上的讨论已经给出了答案。答案一致指向一个点:玩家们到底想要什么。有什么能拯救乱斗模式么,让玩家们心甘情愿跑回家排队等待上线?人们的目光落到了那个神奇的小盒子上,是的,就是那个“开箱”系统。

它就是玩家们所寻找的动力所在,在暴雪另一款游戏《炉石传说》中,参与这样的特殊模式是有奖励的,而《守望先锋》迷们也希望在乱斗模式中能出现类似的奖励。甚至有网友直接支招说可以设计成赢得每周乱斗模式首胜后便可获取奖励,还有的建议进行一定场次的乱斗模式后获得奖励,再有就是说打一场乱斗就应该给奖励。玩家们纠结是否应该设置胜利场次,因为他们觉得如果这样设计了,遇上坑货队友就会变得让人更加恼火。而只玩儿一场就给奖励的提议也不是长久之计,这样的话大家也就只会象征性的玩儿一场。总而言之,大多数人还是觉得应该有一个奖励箱子的机制,这样才能鼓励玩家进行乱斗模式