《守望先锋》11月将推出插画小说!新英雄彩蛋很多! - TGBUS - 电玩巴士
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近日,《守望先锋》故事和创意研发总监James Waugh在接受台媒GNN采访时表示,11月将推出游戏的插画小说《先发制人》。小说将描述《守望先锋》游戏十年前的世界,带领玩家一窥智械危机时代,全世界的机器人群起反抗,士兵76、死神、莱因哈特等英雄的往事。
另外,他还确认,已放出的几篇漫画和动画中有许多彩蛋,其中有不少彩蛋涉及到未来的新英雄。

采访内容要点:
1.未来还会推出一些英雄的漫画或动画作品,原则上,如果英雄已经有了个人动画,就不会再有该英雄的漫画,反之亦然。但是,玩家反响大的英雄会有例外,猎空和黑百合一定会有自己的的漫画,D.VA和小美也会有相关的故事。
2.漫画、动画和游戏时同步进行设计的,漫画场景和游戏地图都是互相取材。漫画风格由执笔画家决定。目前放出的漫画和动画之间有关联和呼应,其中埋了很多彩蛋,新英雄也在其中。
3.麦克雷的“列车劫案”漫画中,黑爪部队要找的紫色盒子是彩蛋之一,游戏首部宣传片中的手套也是重要彩蛋。
4.半藏、源氏兄弟之间的故事还会慢慢呈现。插画小说里面有托比昂和莱因哈特的互动故事。
5.托比昂漫画中的改造泰坦机器人的科学家斯文,以后还会出现。(但未说是以新英雄身份出现在游戏中,还是继续出现在其他英雄的漫画、动画中)
采访全文:
问:短篇漫画主要想传达什么内容给玩家?
答:当时我们想要以动漫画呈现游戏背景,主要希望让玩家借机认识《守望先锋》的英雄。在《守望先锋》游戏中有很多英雄,每个都有其背景故事、每个都可当主角。
我们希望通过漫画让大家了解这些英雄背后故事与背景,所以焦点放在角色身上。我们本来想说到底要采长篇连载漫画方式,或是把重点变成描述各个英雄的短篇,就如我刚所说、因为我们希望以各个英雄为主,所以决定用短篇漫画进行规划。
漫画内容是与故事团队还有 Blizzard 故事剧本与商品发展部资深副总裁 Chris Metzen 沟通,讨论如何做出符合我们想要的感觉,我们最大目的就是希望玩家看到漫画后,对英雄有更进一步了解,知道这些英雄为何有这些反应或表现。
问:21 位英雄中为什么会先选择这六名英雄推出短篇漫画?
答:我们一开始设定原则是如果这英雄已经出现在短篇动画时,就不会做他的漫画,反之亦然。
那为什么先选这六位英雄制作漫画,主要是故事团队丢出很多很多的故事想法,大家一起来评估哪些故事可以激起玩家的热情,就先选出了六个故事,那就是现在看到这六位英雄的漫画故事。
问:那下一步将是描述谁的故事?
答:我不能爆料,我还不能透露,所以下一步漫画或短片要出谁,我现在不能说。原则上,我们希望每个英雄都会有自己的漫画或是短片,但下一个是漫画或是短片或是谁,我现在不能说。
问:六部的故事都十分独立,英雄之间不像动画一样有联结,为什么会这样设计呢?
答:延续我刚所说的原则,我们希望每个英雄曝光率差不多,并不希望特别着重某英雄,某个英雄讲特别多或特别少这不是我们想要看到的情况。
所以我们在设计漫画故事时,是以各英雄为主,那彼此间会不会有联结?其实,目前漫画与短篇动画间是有连结的,我们在里面埋了很多彩蛋,很多漫画、短篇动画都可以呼应,这就像种子一样,势必大家未来会看到这些梗的发展。
问:创作短篇漫画是在制作游戏时就有的想法,还是之后才想到的?角色故事又是如何发想的?是一开始就有,还是陆续补充的内容?故事大纲是暴雪监修,还是作者或画家?
答:《守望先锋》是团队合作方式呈现,画家、美术设计师对游戏故事背景都有贡献。
我虽然名为故事总监,但故事并不是都是我想的,《守望先锋》美术相关设计师也不是只负责美术,而是研发团队大家一起讨论、想故事。
《守望先锋》一大特色就是在游戏开发前,就已经想说要加入英雄故事背景,所以漫画、动画影片是和游戏同步进行设计的,漫画场景和游戏地图相呼应、互相取材,这是《守望先锋》一大特色。

守望先锋插画小说截图
问:制作六部短篇漫画过程中,有没有遇到什么困难?
答:以困难来说,主要就是决定要先放哪些英雄背景故事出来。这要看玩家对英雄的认同度,这英雄背景故事精不精彩、是否有足够吸引力,所以要选哪六位成为漫画一开始主打就成了一大挑战。
我个人最爱的漫画是托比昂与麦克雷的故事,通过漫画让大家对角色与世界观有进一步了解,而我们今年十一月会推出线上插画小说《先发制人》,将带给玩家《守望先锋》早期背景故事、智械危机时代的故事,目前正在努力进行本土化翻译中。
问:六部漫画采用不同的风格制作,这方面是如何决定与选择的?
答:我们当时想以漫画呈现的时候,就希望能够为游戏之外带入不同风格,以《守望先锋》来说,美术在游戏推出之前已经界定清楚,那漫画希望用不同风格呈现。
如何挑选那个漫画家画那个角色的漫画,主要是看漫画家擅长的风格与故事、艺术风格外还有他自己的喜好等,像莱因哈特的漫画《屠龙勇士》的作者NESSKAIN就是出自我们背景团队,至于未来要推出的插画小说则是由法国画家Ludo Lullabi负责作画,我们希望借此带入法国漫画特有风格与色彩。
问:目前的六部漫画将角色的个性描述出来,但在与组织的故事背景方面还是有点模煳,关于这方面的故事未来有其他计划吗?
答:刚提到插画小说会以智械时期为主,之后我们会持续对《守望先锋》背景与角色相关连故事来深入描述。
我们在呈现《守望先锋》背景故事时,希望是自然发展,我们不想把整个故事设定一下子都丢给玩家,而是用一点一点的亮点来带给玩家,让玩家更有互动的感觉。当玩家看到一亮点时,可能会产生疑问,接着下一个讯息解答疑问,玩家就会期待与兴奋,这是玩家与背景故事互动方式。
除了漫画外,还有动画短片,像动画我们从召回开始,让玩家感受《守望先锋》现在的环境,要如何重组守望先锋,可说是光荣过后,一个新时期的开始。
问:在麦克雷《列车劫匪》中,黑爪部队所要找的那个紫色会发光的物品是什么?此物品和首支动画影片的手套,未来是否会有更多说明?
答:其实你在漫画中看到的紫色盒子,里面装什么东西这件事,在我们释出的漫画与影片中都有相关彩蛋,但我不能告诉你到底彩蛋在哪里,不然会破坏这个乐趣。

就连游戏第一部宣传影片中双方抢夺的手套,也是个很重要道具,之后玩家还会看到这个手套。
问:莱因哈特是德国动力装甲士兵,为何不以他从军的过程作为主题?
答:莱因哈特在军旅生活中的故事,未来会以漫画或其他媒介来呈现,这有在我们规划中。

那一开始这部漫画,我们所呈现的莱因哈特就是现在的他,他正和他的助手在欧洲寻找发光发热的机会,就是现在玩家在游戏中所接触到的莱因哈特,所以一开始以此为漫画主轴。
问:相较于莱因哈特漫画结果是伸张正义,秩序之光漫画故事结果与其漫画标题却似乎是反讽且令人感到悲伤。可以谈谈秩序之光这部漫画背后陈述的内涵吗?
答:我们在设计英雄时,除了传统英雄概念,也希望探讨不同面向的英雄。
例如莱因哈特可说是主角型的英雄,他追求荣耀与正义,是《守望先锋》创始人之一,可以说是传统的一线英雄。
秩序之光是个更为复杂的角色,她相信她做得是对的,她想要带来善的改变,要带来好的结局,就可能必须要必要之恶,就像智械时代一样。
我们在设计秩序之光时,主要想呈现英雄不同的面向,对秩序之光来说只要最后结局是好的,也许中间过程不是这么良善,但就可以接受,她本身希望为世界带来规律与秩序,她并不是极端份子、也不是坏人,但对她来说,所做的事情会因为大多数人利益而牺牲少数,这也是她的挣扎。
问:秩序之光的立场和理想似乎与卢西奥有所冲突,为何不选择以这两位英雄的互动或是对照作为漫画主题?
答:我们在设计漫画六位英雄时,就是希望让玩家有更多机会认识这些角色。如果玩家只是在游戏中使用英雄,听到他们所使用的台词跟表现出来的态度,他们不知道为什么会有这些态度和台词。借由漫画中的呈现,让玩家知道这些英雄故事,所以漫画才会以单一角色为主。
那以秩序之光与卢西奥为例,秩序之光的公司在巴西所做的事情,就让这两个角色所冲突。路西欧他想要改变世界,他希望以好的方式带来改变,其实秩序之光也想要改变,而且希望是会有好的结局,只是是以不同方式来改变。我们之后会有这两人之间的火花与互动来设计一篇故事,专门讲这两人间故事。
问:《双龙》动画推出后,玩家对于岛田兄弟的讨论度相当高,未来在漫画方面还会有对这对兄弟的进一步描述吗?
答:双龙获得广大反响,我们非常开心,对于双龙呈现方式,我觉得也是Blizzard属一属二的表现。
当我们设计双龙故事面对的难题是,我们想要陈述半藏和源式背景故事,他们如何看不顺眼、源式如何脱离家族,但发现单纯描述会太沉闷,重点应该是他们激荡出的火花和高昂情绪,只单纯用描述好像在说话,所以短片决定一开始用寓言方式来象征他们的冲突,这是一开始想法和后来最终呈现不同之处。
那他们之间的背景故事之后会慢慢呈现,我们知道大家对于半藏和源式的关系非常有兴趣,接下来会用不同方式继续说给大家听。

问:托比昂是守望先锋的武器专家**,专为所有成员提供武器,为何漫画不以他与其他英雄的互动来作为故事主题?**
答:托比昂和其他英雄间的互动其实是游戏故事的一个重大环节,那设计漫画主要是了解单一角色,在漫画中托比昂想要面对黑历史,他设计的机器人变成毁灭人类的敌手,他要如何面对这些恶魔。我们想要借由漫画让玩家知道他如何会变成现在的个性与作法。
至于托比昂和其他角色例如莱因哈特间的互动,未来在插画小说会有更深刻描写,之后会有更多跟托比昂相关故事,大家可以期待。

问:在托比昂的漫画中,斯文是个什么样的科学家?他曾与托比昂有过什么合作或冲突?
答:到底他是哪方面科学家,未来小说应该也会说明。
斯文和托比昂都是制作战争机械的科学家,但他们在未来作法不同,斯文选择成为战争商人、武器商人,只为了获得庞大利益,而托比昂则是改变了自己的想法、想要拯救世界。
在不提早泄漏故事剧情下,我只能说我们之后还会看到斯文,这将不是我们最后一次看到斯文。
问:黑百合与闪光在游戏中是相当高人气的角色,未来会不会推出漫画或小说,原因又为何?
答:你们绝对会在漫画里面看到这两个角色,闪光跟黑百合可说是游戏两大亮点,黑百合未来一定会在漫画中出现,闪光也会有自己漫画出现。
问:最开始你提到同一个英雄在漫画出现,就不会在动画短片出现,这样的原则是短期,还是永久都这样?
答:这是我们最开始推出游戏时的想法,希望让每个英雄曝光率一样,以漫画媒体呈现时,如果玩家反响大,希望每个英雄都自己的故事,所以才有这样的决定。
那未来黑百合会有自己漫画出现,是不是每个英雄都有,要看他故事是不是吸引人,黑百合本身出现是在宣传影片的一部分,并不算是个人动画短片,所以还会再次在漫画呈现。
问:那《守望先锋》未来新英雄彩蛋是不是已经出现在目前曝光的媒体中?
答:嗯~~当然有。彩蛋都埋在漫画、动画中,要靠你们自己发现了。
问:未来漫画或动画会有英雄之间的浪漫故事吗?
答:我们没有刻意要设定哪些类型故事,只要根据此角色特质、符合此角色特性发展的,我们完全不排斥,所以我们不会排斥某个特定主题的故事。
问:在同人创作圈 ,D.VA和小美人气很高,可以透露他们的相关计划?
答:当然 D.VA、小美一定会有他们的故事,其实当初前六个英雄漫画最终名单中,小美与D.VA 有列入候选,已经有相当好的提案,所以一定有相当好的故事带给大家。
问:看到同人创作的感想,有没有印象深刻的作品?
答:我看过很多粉丝创作,看到我们角色、有这么多粉丝愿意做出很多图画、漫画,真的很开心。很多人都画得很好。