把纵版射击反过来?《Polyforce》6月内上架 - TGBUS - 电玩巴士
tgbus
第一眼看游戏的时候,我对它的名字有些疑惑,也许是因为玩了太多低像素游戏,对玩法的敏感度下降,单从《Polyforce》这个名字看,虽然够直白,但至少在重复看过三遍预告视频以后,我才把标题和它的实际玩法联系起来——一个反其道而行之的纵版射击。ImpactBlueStudios 表示游戏会在 6 月内上市,但是时间未知,你可以在先在 TA 论坛留言获取测试版。

通常的纵版射击里,玩家要做的事情总是朝向一个方向消灭从天而降的敌人,最近偶尔有些小创新,比如“环绕星球”的玩法,把玩家的移动范围和敌人的入侵方向都设定成围绕星球的环形,是以“提升维度”,大体还是传统“设计屏幕外敌人”的套路。

而 《Polyforce》 里有在这个基础上做了个小反转——把敌我所在方位翻过来——玩家作为入侵者出现,操作飞机发射激光,把屏幕中心的低多边形几何体框住,缓解传统设计的乏味感觉。不过另一方面,即使反转带来了一些新鲜感,我却没能缺乏变化的核心玩法里找到“为之一振”的兴奋点,因为多边形总是静止的,至多画圈,玩家能做的事情也只有一样——但作为预告视频,兴许这只是个初版,真正的完善版本的游戏性,大概得在上架之后一段时间才能了解了。