田畑端:夏季公布《最终幻想15》DLC细节 的确在考虑PC版 - TGBUS - 电玩巴士
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《最终幻想15》总监田畑端在接受JeuxVideo的采访时谈了众多与游戏相关的内容,这其中包括制作团队大小、过场动画长度、游戏系统、运行帧率、DLC与PC版的主题。
以下是本次访谈的重点摘录:
【田畑端:夏季公布《最终幻想15》DLC细节 的确在考虑PC版】
·制作团队大小:
很难提供具体数字,究竟有多少人参加了《最终幻想15》的制作。但是大概全球有300多人参与到了其中。
·游戏制作进度:
具体完成度的百分比也不是很好计算。目前各个版本的本地化阶段已经开始,能确认的是游戏的开发进度能保证在9月30日发售,不会延期。
·过场动画不会太长:
与《最终幻想》之前的作品相比,本作中的过场动画将会更少一些。Square Enix更加希望把电影般的CG动画表现放到《最终幻想15 KINGSGLAIVE》电影中,而不是过多地插入到游戏里。
·游戏系统平衡进行中:
目前,团队的工作是平衡游戏环境与一些细节,比如玩家具体将会获得多少经验值、需要多久会升级、不同武器之间的威力是否平衡、攻击动作动画的速度等。程序师正在优化游戏,美工师则在打磨画面。
·运行帧率优化中:
团队工作的另一个重点是帧率,他们正在努力平衡屏幕上显示出来的画面与其背后的帧率优化。目前画面已经定稿了,现在他们在做的就是保证能以稳定的帧率够顺畅地运行。
·保证游戏体验:
团队希望游戏的本质与玩家的体验不会脱节。游戏带来的快乐比纸上的数字要重要得多。
·关于飞车:
玩家需要改装Regalia才能让其飞行。一旦改装完毕,玩家只需要按一个按键就可以让其进入飞行状态。
·DLC细节将在夏季公布:
DLC究竟包含什么内容,这将会在夏季公布。DLC的目的是加长玩家享受游戏的快乐。团队不想做一款普普通通的DLC骗钱,而是希望能够真正让玩家开心。
·PC版的确正在考虑中:
田畑端有兴趣在主机版发售后制作PC版,因为PC版可以让《最终幻想15》达到更高一层的技术层面。主机机能有所限制,所以PC版可以达到更高的技术水平,制作出他们本来想做而不得不放弃的东西。所以说如果制作PC版的话,它将不是简单的主机版移植。
《最终幻想15》将于2016年9月30日登陆PS4与Xbox One平台。
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