《量子破碎》无剧透评测 千回百转的美剧式作品 - TGBUS - 电玩巴士
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《量子破碎》是一款即将于4月5日发售的微软平台游戏,类似以剧情为主导、加入真人剧集作为补充的作品并不多见,对于大多数玩家来说,这样的作品更是蒙着一层神秘的面纱,A9VG测试员经由提前获得的媒体测试版已经完整体验了游戏,以下为A9VG对本作的详细评测。
量子破碎丨Quantum Break
开发团队:Remedy Entertainment、Microsoft Studios
发行公司:Microsoft
游戏平台:Xbox One、Win10
优品推荐(8.5/10)
推荐玩家:剧情类游戏玩家,科幻游戏爱好者,美剧迷
+ 剧情与叙事方式
+ 角色的塑造
+ 画面特效
- 战斗不尽兴
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+ 剧情与叙事方式
将一个硬科幻题材的作品直接推给玩家并不是一件容易的事,《量子破碎》在交代剧情的方法上下足了功夫,除了正常的游戏内流程外,剧情方面的展开和补充更多放在了章节之间的真人剧集以及碎片化分布在各个场景中的可阅读资料上,这些途径都是组成《量子破碎》整个故事的碎片。
值得注意的是《量子破碎》在雕琢流程时运用了一些美剧中惯用的叙事手法,在剧情的开始阶段就埋下了许多伏笔。实际上在游戏初期,你很难完全了解游戏中重要的时元立场、反制策略以及时间断裂等等这类概念究竟是怎么一回事,甚至在开始阶段当它们一股脑出现时,你真的会跟随主角杰克一样被搞晕头脑,而随着剧情的进展,伏笔一个个被打开,慢慢了解到故事原委;而游戏中存在的时间断裂概念也让剧情反转有了更多看点,很多你看到的以为的片段也许没有另一时空的佐证并不能加以肯定,一些片段需要结合过去+未来的因果关系才能窥其全貌,往往在整理思路之后才会组成一幅完整的剧情拼图,它会给你“WOW!原来是这样”的感觉。
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+ 角色的塑造
仰赖明星对游戏角色的演绎以及游戏角色面部表情的细腻刻画,使得《量子破碎》在剧情表现上要更优于同类作品,同时也使得游戏角色更加深入人心。《量子破碎》并不是第一个将真人剧集穿插在游戏过场中播出的游戏,但依靠以上的优势,难得的是当真人剧集和游戏画面转换时并不会令你感到突兀,要知道此前很多游戏的真人剧集大多被当成Cosplay来看,那本不属于游戏本身或看起来与游戏本体分离,而《量子破碎》则让它们成为游戏中重要的一部分。
应该说整个游戏中给我印象最深的角色一定是艾丹·吉伦饰演的保罗·瑟林,他这一张永远猜不透的脸再加上精湛的演技让保罗这个本身略带纠结感情色彩的人更加活灵活现,只要有他在的场景你就会被他的感情流向带着走。
而另一方面,在《量子破碎》这款作品中你也不能轻易的给一个角色定性,尤其是在多重分支这种设计下,其实玩家从一开始就应该知道这其中存在了各种反转和意外,每个人都是千面角色,没有绝对的正反派;立场决定思维,不同的支线下玩家对不同人物的看法也会有改变。而这也随着玩家个人对分支的选择与理解,又演绎出更多不同的观点。
关于真人剧情顺带一提,本作的真人剧集容量达到75G,相信看到这个播片容量很多玩家已经方了,家里的网速很烂会不会根本卡的看不了?其实本次《量子破碎》的在线视频启用了自适应清晰度播放,在网络堪忧时会降低清晰度以优先保持流畅,以本人网络状态实测(20M联通),在线播放时并没有遇到卡顿或者不能看的情况,当然最好的办法还是提前下载好。
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+ 画面特效
画面要分成两部分来说,就想游戏本身的架构一样,一部分是过场剧情,另一部分则是可操作时的画面,在游戏中这俩部分是要截然分开表述的。过场画面的表现在前面剧情部分提到过,最重要的一点是能和真人剧集完美衔接而不让人感到突兀,这是很困难的一件事,毕竟游戏建模与真人的举止神态是无法相比较的,而《量子破碎》已经尽力做到最好,在游戏类别中它的人物刻画可以说是无出其右;至于可操作时的画面,除去战斗画面中展现的技能效果外,其亮点主要在表现时空断裂时出现的各种场景,例如第二幕杰克刚刚进入仓库时遭遇的激烈时空错乱,各种天气效果、环境、道具碎片混合在一起快速变幻出现,这种场景我还是第一次在游戏中见到。
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- 战斗不尽兴
主角拥有的各种时间操控能力被转化为强力的杀人技能,游戏中的整个战斗流程就是主角在秀各种操控时间的技能,当然包括Remedy拿手的子弹时间,它在《量子破碎》中获得了强有力的升级。
但不得不说,本作的战斗设计略显潦草,不仅大多数战斗的战斗环境都类似,大部分敌人也都是一个样子,连外形也类似,游戏流程也可以说毫无难点,作为游戏来说略显枯燥。
游戏中运用这些技能的特性为玩家布置了一些解谜要素,例如时光倒流修复物品以及暂停区域内的时间以寻找通路,但其实大多数时候你可以明显感觉到战斗以及解谜要素只是游戏为配合剧情流程而附庸的物品,并不能也无意引起玩家的兴趣,他的作用仅仅是帮助剧情过渡,这给人的感觉是空有一身本领而无用武之地。
其实配合时间撕裂的概念以及主角所拥有的各种技能,明明可以在解谜和战斗这两个关乎游戏性的重点系统上做的更好,期待或许有DLC之类的可以满足。
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总结:
应该说本作的乐趣集中于探索剧情,每当有难解的谜题和困惑的怀疑时,它们的答案一定存于流程中的某个节点。而在看似不长的流程中,蕴含了多重分支、多重结局以及每个角色的AB面塑造,这些因素给了玩家去玩多周目的理由,同时也保证了玩家在多周目游戏中依然有目标可循。如果用一件物品来形容《量子破碎》这款作品,我愿意将它比作一幅拼图,流程、收集品、真人剧集都是它的拼图碎片,当全部收集完成后,你才会发掘它的原貌。
