《最终幻想15》飞车令人激动 或考虑PC高配版本 - TGBUS - 电玩巴士
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自昨日《最终幻想15》大型发布会之后,游戏相关的各个重大消息都得以公布。《最终幻想15》的官方Twitter也借机公布了很多与游戏相关的最新情报。
首先,总监田畑端表示《最终幻想15》的世界观的架构是为了让游戏本身更棒,想要创造一个玩家想要置身于其中的世界。他表示,本作无缝开放世界的灵感来自于《塞尔达传说:时之笛》。
《最终幻想15》相关的所有产品设计都是为了不同类型的玩家,让不同类型的玩家都可以有方式进入《最终幻想15》的世界。
制作人桥本真司表示,《Justice Monsters Five》手游是免费的,但是他保证不是那种充钱就能变强的游戏。
负责本作音乐的下村阳子说她非常热爱《最终幻想》系列以及植松伸夫创作的音乐。植松伸夫对她的影响很深,而音乐本身更像是一种情感,所以她会尽全力做好《最终幻想15》的音乐。
在谈到白金试玩版时,试玩版中节奏比较轻快,这是因为它设定在诺克提斯的梦境中。《最终幻想15》正篇会更加严肃,但是时不时也会有欢快的瞬间。
在游戏的预告片中,玩家们初次见证了主角诺克提斯一行人的跑车Regalia能够变形成为飞机。制作人们表示他们想让把驾驶飞车Regalia着陆的体验做得真实并且令人激动。如果玩家在飞车着陆时不小心翼翼地话,飞车可能会撞在地上弹回空中。
在谈到动画版《最终幻想15:兄弟》时,官方Twitter称他们有意向在未来发售独立光盘版,但是目前还并没有决定。
每一集《最终幻想15:兄弟》都会在10到15分钟之间,但是根据故事需求有可能会更长。
本来制作人们打算每个月发布一集,但是为了发布会特例提前播出了。
在《最终幻想15》终极收藏版中收录的《兄弟》特别篇实际上并不是一集完整的新内容,而是附加的画面集。
《最终幻想15:KINGSGLAIVE》CG电影里请到了诸多明星,包括Aaron Paul,Sean Bean和Lena Headey,但是他们并不会出现在《最终幻想15》的游戏当中。

《最终幻想15》官方Twitter还谈到了未来发售PC版本的可能性:“在《最终幻想15》上使用的DX11世代技术是专门为了主机平台的。当《最终幻想15》在主机平台上发售之后,我们可能会考虑更高配置的PC版本。”
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