作者称《星之海洋5》争议角色设计获认可 游戏集大成 - TGBUS - 电玩巴士
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日式RPG游戏《星之海洋5》的发售日逐渐临近,各方面也都做好了宣传的准备。本周Fami通采访了本部作品的三位核心人物:制作人小林秀一、监督小川浩与角色设计akiman,讲述了众多与游戏相关的内容。
首先,随着发售日的临近,各方面的工作开始逐渐开始告一段落了。之前对游戏进行了延期,而利用这次延期他们为游戏增加了很多要素,进行了打磨。这段宝贵的时间对《星之海洋5》非常重要。小林认为最后的成品已经变得比一开始计划得要更好了。
《星之海洋5》曾经在2015年东京电玩展上提供了试玩版,而借助这次机会,制作人们获得了很多的鼓励以及非常多的意见建议。小川认为这样的一个展示机会时机恰到好处,可以让他们对游戏作出调整。游戏最后的成品与当时的试玩版比起来要有非常多的变化。
比如在TGS上比较沉重的手感得以修复、道具使用时间缩短、角色切换速度上升等修正让游戏变得对玩家们更加友好。
在游戏的连续性上而言,他们更加注意了游戏的推进性。无论是剧情还是战斗,各个要素都以复杂的方式无缝地连接到了一起,给玩家顺畅的游戏体验。
在这样无缝流畅的RPG游戏体验过后,小林表示他甚至都无法回头玩传统的遭遇式、回合制的RPG了。
小川则表示在制作中修改各种内容的时候,常常修改了A结果影响到了B,修改了B又导致C出错了,C改好了A又坏掉了。这样的事情经常出现,所以他很感谢各位制作人们。
本作的角色设定与建模时常收到玩家们不同的声音,而制作人们也清楚这一点。
akiman在游戏最初公开之后就感受到了评价的两个极端:一些人很喜欢,而一些人则送来了批判。但是有很多坚定的《星之海洋》的铁杆粉丝很支持,应援的声音非常高。
在制作游戏内人物建模的时候,开发部门也很努力地在还原设定图,尽量与设计相同。

akiman开玩笑道,虽然从表面上的反响来看各个角色设定的反响都差不多,但是菲奥雷的介绍动画播放数差不多是其他角色的两倍。
说起角色,akiman最喜欢主角菲德尔,小林喜欢安奴,小川则喜欢菲奥雷。
本作的封面图将会出现角色的形象,而这在系列上是比较少见的。制作人们认为只有Logo可以让玩家们想象游戏的内容,而画上去任务则更能够解释游戏的内容。距离前作已经6年了,会有新玩家,也会有老玩家想要换换口味。
在声音方面,声优们录音等一系列工作都很棒。BGM仍然是由樱庭统负责,所以会延续《星之海洋》系列的风格。主题曲《Astra Nova》是androp特地到工作室深刻理解游戏作品之后作的曲,歌词与故事联系密切。在游戏中听到的时候会非常感动。
游戏刚开始将会设定在魔幻般的世界中,随着游戏的进行玩家将会体会到这个世界逐渐被高科技侵蚀,体现出游戏本身的科幻风格。游戏中期往后就会开始完全展开、进入高潮。
小川说在制作的时候就充分考虑到了新玩家,所以未接触过系列的玩家也可以很简单地投入到游戏的世界中。《星之海洋5》是系列20周年的集大成之作。
《星之海洋5》将于2016年3月31日登陆PS4平台,4月28日登陆PS3平台。中文版也在制作中。