小岛秀夫新作确定是大作规模 注重剧情与自由度 - TGBUS - 电玩巴士
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在今日举办的DICE峰会上,著名游戏制作人小岛秀夫接受了多家国外媒体的采访,并透露了一些小岛工作室的近况以及其新作品的消息。其中最值得关注的就是这款与索尼合作的主机PS4独占作品将不会是一款小规模的试水作,而将是一部大家所期待的小岛秀夫式大作。
·新作是大作规模、工作有压力、与索尼合作愉快
首先,小岛谈到了新工作室的运营状况。一般情况下,一个新的工作室需要雇佣员工、购买设备,随后开始研究游戏企划,开始计划与技术测试。然而小岛目前在同时做所有这些事情。
虽然小岛曾经考虑花上一年休息,制作些别的内容,但是小岛的朋友们、全球的媒体与玩家们全都希望看到小岛制作大作。在这些人的鼓励下,小岛放弃了制作小游戏或是写小说、拍微电影的想法,决意制作一款大作。然而随之而来的就是压力。
“如果这第一款游戏失败了,我们就没什么未来了。所以我们全力集中制作这款作品。游戏规模很大,所以我们非常小心。”
“很多的人、我的手下以及玩家们都有着相当高的期待。我感觉我不能失败;我不能让人失望。”
【“我不能失败;我不能让人失望。”】
“尤其这是我们的第一款游戏,并且是在和索尼合作的,所以我想保证为索尼做出一款优质作品。在这方面还是有一定压力的。但是我绝对不会因为压力去改变任何游戏中的内容。”
谈到与索尼的合作,小岛解释他选择索尼的原因是互相了解。虽然他收到了来自世界各地工作室与发行商的邀请,但是最终还是选择了与索尼合作。
“索尼完全不尝试来掌控我做的事情,这也是我们签订合同的条款之一。索尼对我以及我的工作非常尊重,而因此我们的合作非常愉快。”
小岛表示他同时看重游戏中故事的叙述以及玩家可以实际操作内容的可玩性,而索尼方面也正是希望小岛能做出一款高端的、剧情深厚、给玩家高自由度的大作,还要包含新的要素。虽然小岛本想制作一款小型线性的游戏,作为第一款作品风险更低,但是他如今已经决定努力达成索尼的希望。
·《合金装备》的成功是个惊喜 新作也得达到可以做成系列的水平
小岛表示,他压根没有想到《合金装备》初代会如此成功,因为他仅仅是制作了一款他自己喜欢的作品罢了。他从未想要改变游戏仅仅为了卖得更好。
如果他能告诉30年前的自己一件事,小岛说他将首先让当年的自己相信自己,另外就是希望能够告诉说把游戏做得稍微无聊一点点,这样的话未来的压力就会减少很多。
【“我想做的作品得有足够的影响力,以至于它可以成为一个系列。”】
虽然小岛秀夫早就多次表示希望完结《合金装备》,然而他却不得不把系列做到了第五代。但是他并不介意把自己的新作做成一个系列。
“我和索尼的这个新作品是个新IP,我不知道它会不会成为一个系列。但是我想做的作品得有足够的影响力,以至于它可以成为一个系列。影响力在于,游戏本身、角色及其世界观都是独特的。这样的影响力可以扩散到游戏之外,比如动画、漫画、手办等。我的游戏得丰富到足以扩展才行。”
·“我做游戏太费钱或者太花时间,这是个误解”
很多人说小岛与Konami的争端之一在于他制作游戏耗费经费与时间,然而事实并非如此。
小岛表示他总是在时间与预算上恪守承诺:“我做游戏确实会花上三、四年,但是我的计划一开始就是这样的。”
【“很多人和我说,‘你的游戏很棒,但是太久才出一部。’我现在想要努力改变这一点。”】
“我做游戏花时间是因为我的预告片、海报和游戏包装盒都是我自己设计的。日本制作人有着不守时爱延期的坏习惯,然后大家就认为我也是这样的人。但是我并不这样。我既是导演也是制作人,所以我对制作与预算一直都保持着意识。”
“很多人和我说,‘你的游戏很棒,但是太久才出一部。’我现在想要努力改变这一点。”
·对VR的看法以及自己的胡子
在提到VR设备时,小岛显得非常感兴趣,但是他担心来自大众的质疑会影响到业界的发展。
他谈到,大家似乎在担心头戴设备不舒适、价格太高昂之类的话题,但是他认为这些质疑都没有必要。
“我们应该看到,如果目前的技术就已经达到这个水平了,那么10年后技术会发展到什么地步?很明显头戴设备会变得更舒适,价格也会降低。我们该考虑的是这项技术本身。”
【“我的孩子显然不喜欢我的胡子”】
关于自己新留起的胡子,小岛表示他还没有适应。他每天都会动念头想要刮掉。
“我现在独立出来创建了自己的工作室,我想从外表上给自己一个改变。国外很多评论都称赞我的胡子,但是在日本国内,胡子给人的印象并不好,他们说我看起来太老了或者太疲惫了。我的孩子显然不喜欢我的胡子(笑。”
