台北电玩展小野义德《街霸5》采访 解读新角色特点 - TGBUS - 电玩巴士
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正在进行中的台北电玩展,Capcom制作人小野义德介绍了即将要发售的《街霸5》更多细节,就一些问题做出了回答…
以下为采访详细内容:
1.能再详细说一6月大型更新的内容吗?
---街霸从1代开始每一名角色都有很多围绕他们的剧情,5代发售之后可能老玩家才能明白这些角色身上到底发生了什么。所以我们在6月加入的大型更新会有很多角色的剧情内容,这是为了方便那些决定现在开始接触这个系列的新玩家。在5代发售之后我们收到了很多声音,一些新玩家表示别的游戏里会有很重的故事模式内容,为什么街霸不可以,所以我们这次决定加入这个大型更新来补完故事性。
2.最后公开的这个角色有点儿像中国的僵尸形象,有什么关联吗?另外他对数字2很感兴趣,能解释一下吗?
---并没有,之所以涉及角色会把手藏起来是因为他有一个“致命毒手”的绰号。关于2的话,首先关于本作的暗影四天王,他自认为自己是第二。同时他的身高是2.22,他的很多combo技也都是2hit,可以说他是非常喜欢2这个数字。
3.这个作品是目前测试最密集的一次,为什么要这么做呢?测试之后又得到很宝贵的经验吗?
---日本一直有一种街机文化,过去的系列都是先登录街机,可能通过街机的数据能够对后面推出的主机板进行改进。这次我们希望首发主机的版本,所以我们进行尽可能多的测试。同时我们也希望能够让玩家尽快的接触到一些可以体验游戏的活动(例如在展会中提供试玩),所以推出了很多测试。这些测试的结果我们都有收集,这对我们的平衡性调整很有帮助,事实上我们每一次活动中推出的体验版都有进行改进,我们的反应非常快,甚至在网络测试的时候,你可能明天体验到的游戏版本和昨天的就不同。
4.现在同类型的游戏会加入团体战或者援护角色的系统,这次街霸5为什么没有考虑过这样的系统呢?
---其实我们在刚开始的时候我们希望将整个街霸5从零开始,更多的吸引新玩家进来。因为过去的街霸会导致核心玩家和新玩家的差距非常大,所以在系统上我们希望进行一种重制,让更多的新玩家可以进入这个系列。所以我们想保留这样一个系列来告诉新玩家街霸就是具有这样系统的游戏。你所提到的系统我们在设计最初确实也有想过,但因为重制的想法更强烈,所以我们把这些要素搁置在一旁了,如果游戏发售之后,玩家对于这样的系统有更强的呼声,那么我们可能会加入这些内容,因为这在技术上是可以实现的。当然总的来说我们更希望吸引新的单人玩家。
5.街霸的作品角色出现在了其他的格斗作品中,引起了很大的反响,那么有想过街霸也引入其他格斗作品的角色吗?
---其实关于你说的豪鬼加入其他作品的事情我本人是不知情的,我有一种自己的作品被盗走的感觉,未来我甚至可能会考虑法律途径,我们也有和其它一些第三方公司之间进行合作,你说的加入其他作品的角色可能性未来也是存在的。
