《高达破坏者3》的四大特点与制作人访谈 - TGBUS - 电玩巴士
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从PS3到PS4,《高达破坏者3》相比前作也实现了巨大的进化。本文将具体介绍目前公布的四大特点,特别是本次新加入的SD高达,将大大改变以往的战场环境。
本作的主题曲《Mirrors》继续由BACK-ON演唱,目前已在iTunes Store好评配信中。
本作将在2016年3月3日发售,对应平台为PS4/PSVita。目前已确定中文版,具体发售时间未定。
特点一:SD高达闪电登场

在本作中来自《SD高达BB战士》的SD比例的Gunpla正式参战。SD与现实比例的Gunpla不同,只是作为玩家的随从在任务中一同出击。与CPU操控的Gunpla相同,除了自律行动与定人战斗以外,本作中还有只有SD高达能使用的“模组”。当玩家设置了模组以后,就能对玩家的队伍产生全体性的效果。在本作的公布视频中出现的SD高达为骑士高达,除此之外也会有更多的高达参战。
特点二:目标是成为世界第一的Gunpla战士的原创剧情

本作的剧情是与《高达创站者》类似,玩家将与全球的Gunpla战士对战,体验青春热血的剧情。玩家扮演的是希望重新振兴本地的商店街的Gunpla战士而参加了Gunpla对战大会,而他的目标是走向世界。
剧情
在宇宙升降机建成一年之后,在街机厅游玩的你与一个叫做Mika(CV:井口裕香)的女生相遇。
“我们彩渡商店街Gunpla战队诚邀你加入我们!”
Mika的家位于一个萧条的商店街,而她为了重新振兴这条商店街,希望通过Gunpla战队进行宣传活动。
从此,你也与Mika从地方大会走向了全国大会,然而……

▲原创角色Mika
特点三:更多种类的扩展装备
除了彩色涂装以外,还可以进行电镀、旧化和战损涂装,与在现实中制作Gunpla一样可以对外表进行自定义。本作在此基础之上,还可以安装导弹仓、轨道枪、光束武器等具有各种性能的扩展装备,并且可以安装在各个部位上。除了武器以外的不见,甚至是天线也可以安装。比如Turn A高达的胡子甚至可以安装在胸部上。
特点四:在“赏金猎人模式”中成为最强原创Gunpla战士

在前作中可以欣赏其它玩家上传到服务器里的Gunpla,而在本作的“赏金模式”中则能与其他玩家上传到服务器的Gunpla进行对战。当战斗胜利之后,玩家就能获得游戏内货币GP。

_开发者访谈:关键词是“SD高达”与“对战”

福川大辅:监督

薄井宏太郎:制作人
——本作是从什么时候开始开发的呢?
福川:《高破2》还在开发的时候《高破3》就一起开发了。不过14年12月二代发售了以后就一直在忙着做更新补丁和DLC,真正开始开发还是从2015年开始的。
——在本作中有什么想要实现的元素吗?
薄井:因为是在Gunpla的世界,所以希望尽可能多的收录各种比例的Gunpla。而目前的高达游戏中,没有出现过SD高达与正常比例的高达共存的游戏,所以我希望在本作中加入SD高达,就和动画《高达创战者2》里一样。另一方面是在原有的“共斗”风格上在追加只有《高达破坏者》才能体验到的对战风格。
——SD高达会以怎样的形式参战呢?
福川:对于玩家来说属于辅助机体,通过设置模块来提升整支队伍的攻击力与回复力、零件的获得率等效果,同时也能作为战力之一进行战斗,玩家也可以对SD高达下达指令。
薄井:育成要素主要集中在自己的Gunpla上,所以SD高达是没有成长要素的。不过如果长期带着特定的SD高达的话,就能让自己的Gunpla学会该SD高达的EX技。
福川:一次出击中只能带一个SD高达。如果是单人游戏的话则会对应剧情来决定队伍成员。而如果有多个玩家共同游玩的话,SD高达则能够作为玩家可选机体进行操作。
——请您谈谈与“对战”有关的要素。
福川:说是对战,但不是目前大家所熟悉的那种与其它玩家实时对战的模式。在前作中只能观赏其它玩家上传的作品,而在本作的赏金模式中,玩家可以与所有赏金目标对战,打倒以后则可以获得游戏内货币用来继续改进自己的模型。
——也就是说在本作中GP有非常大的重要性?
薄井:是的,不充钱你怎么变强?
——那在本作中首次加入的扩展装备呢?
福川:模型部门也有推出一些只卖扩展部件的“Builders Parts HD”系列,也成为了我们的灵感来源。虽然每个部件都是机体雇佣的零件,但难免有些玩家会有觉得“我不喜欢这个火箭炮,我就要换这个零件”的想法。所以在本作中这些附属部件的更换也比前作更加方便。
薄井:而且并不只有武器可以更换,模型身上的部件也可以更换。比如倒A的胡子和高达的V字天线甚至可以装在胸上。如果喜欢制作Gunpla的话,也可以作为模型制作前的模拟。

——本作的剧情似乎和《高达创战者》有点相似呢。
薄井:有许多玩家的反馈都表示希望来一个BF那样的剧情,这种剧情也能与“对战”这个关键词联系起来。这样一来玩家在剧情中以Gunpla大会为舞台,除了原作中的机体以外还会遇到不少使用自制机的强敌。
——其它还有什么进化的地方吗?
福川:本作将初代和二代的有点相结合起来。在初代里获得的零件会根据你的获得时间不同而改变☆的个数,运气成分比较高;而二代里可以用GP和时间来慢慢养成特定的部件,但也会导致最后玩家只玩这一个Gunpla了。本次将这两种要素以一种融合的形式加入,玩家能够不断发现更多更强的Gunpla。
薄井:在本作中你获得的部件会随机附加特殊技能,这个就是新设定中的运气因素。
——PS4与PSVita这两个版本之间有什么联动吗?
薄井:和前作一样有Cross Save,但是本作中不同平台的版本不能互相联机。



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