浴室中想出暗黑的技能树?游戏史上有趣的技能系统 _ 游民星空手游频道
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不管是西方还是东方,在勇者的任何一次冒险中,千奇百怪,效果各异的技能都是屠魔之旅中必不可少的一部分,而这一点,在游戏,尤其是RPG游戏中则表现的更加明显。虽然早期的许多横版卷轴类游戏中并不存在所谓的“技能系统”,但随着RPG游戏从跑团中诞生出来,技能这个能有效提升游戏可玩性和爽快度的系统就开始越来越广泛的被实装到了几乎所有游戏类型中。如今,除了传统的角色扮演游戏、动作游戏之外,连射击游戏、竞速游戏,甚至是模拟经营游戏中都出现了技能系统或者其衍生物。
如今在射击游戏中也有着技能系统的存在
运用知识和经验执行一定活动的能力,这是《辞海》对技能一词给出的解释,在现实中,技能是行为和认知活动的结合,但在游戏里它仅仅是角色行为和能力的外在表现。虽然游戏中的技能概念狭义又表象化,但在并不算漫长的电子游戏发展史中,它的出现却极大的提升了游戏的可玩性。在游戏设计层面上来说,技能是一个可以暂时或者永远改变游戏中各种元素数值的系统,而从游戏性上说,有趣、多样的技能系统是让一款游戏变得好玩的重要元素。那么,就让我们来看看,电子游戏发展至今,有哪些有趣又饱含深度的技能系统吧。
技能是RPG游戏中至关重要的部分
爱丽丝之死背后的魔石系统
在很长的一段时间里,《最终幻想》系列都是世界上最著名的角色扮演游戏系列之一,尽管我们许多人了解这个系列都是从3D化的七代开始的,但其实《最终幻想6》可能才是这个系列里具开创性的一部。在1994年,《最终幻想6》就在游戏中率先采用了CG加QTE的表现方式,它是早期的FF里将角色塑造的最成功丰满的一部,从这一部开始,《最终幻想》的故事才开始具有了独特的史诗气质。
《最终幻想6》中的许多设定都极具开创性
事实上,这种赞誉并非笔者的一家之言,IGN曾经评选过一份史上百大RPG游戏榜单,其中排在第一名的正是《最终幻想6》。刨去本作种种具有开创性的设定不谈,我们今天主要要聊的,是在《最终幻想6》中第一次出现的魔石系统。魔石系统是《最终幻想》系列作品中最特殊的一套技能体系,这套系统从六代开始出现,在七代正式确定“魔石”这一名字,在九代以后被发扬光大,成为《最终幻想》系列中最特殊也最具深度的技能搭配系统。
在最早的《最终幻想6》中,这套系统被称为“幻兽”系统,通过这个系统,任何角色都可以装备任意的幻兽,并学习幻兽身上的魔法,将角色从职业限制中解放了出来,给玩家带来了更多的可能性。
在《最终幻想7:核心危机》中也存在魔石系统
虽然6代的幻兽系统已经初具雏形了,但直到FF7中,这套独特的技能系统才逐渐成熟丰富成我们所熟悉的魔石系统。得益于《最终幻想7》出色的背景设定,这套系统被自然的嵌入进了剧情中,它在游戏中是魔咣的结晶,所以被顺理成章的称为“魔石”。不知道多少人还记得那经典的一幕,在忘却之都,随着萨菲罗斯大长刀洞穿爱丽丝的胸口,女神缓缓倒地,一颗魔石一路叮叮当当滑落进水里。
爱丽丝之死是许多老玩家心中永远的痛
魔石系统在FF7中变得更加复杂且自由,玩家不仅能从魔石中学到魔法,还能学到偷盗等指令技能。且在本作中,魔石分为魔法系、指令系、独立系、支援系等多种分类,独立系魔石能通过与支援系组合发挥出更强的效果。
从魔石系统开始,《最终幻想》系列走上了一条与《勇者斗恶龙》完全不同的技能与职业体系,在这个RPG王者中,角色设定得以和职业设定剥离开来。游戏中玩家操纵的职业不再受固定职业限制,而即使是相同的职业,因培养方向不同,角色表现出的外在特质也会完全不同。受到魔石系统自由奔放的影响,这个老牌RPG得以在游戏深度和广度上迈出更大的步伐。
和FF不同,另一个王道RPG《勇者斗恶龙》一直是以职业为技能脉络
S.P.E.C.I.A.L系统与哔哔小子
在电子游戏史上有许多伟大的制作公司,尽管它们其中的某些可能因为破产等原因已经消失在时间的尘埃中,但其作品却像永远的丰碑一样在玩家心目中留下了不可磨灭的印象,Interplay就是这么一家公司,而它留下的丰碑,正是大名鼎鼎的《辐射》。
“我变成了死神,世界的毁灭者。”当核弹的烟云遮蔽广岛与长崎的天空,奥本海默这么说道。自从上个世纪核武器诞生后,经历了冷战时期的如履薄冰后,核战的阴影就一直如同达摩克利斯剑一样,立于人类存亡之顶。正是因此,各种描述核末日的后启示录风格文艺作品开始在世界上流行起来,《辐射》的前身《废土》就是在这种大环境下诞生的。
《废土》在当时受到了玩家的疯狂热捧
《废土》在1988年发售,它和市面上其他剑与魔法的“妖艳贱货”不同,将视角放到了核末日后的废墟世界,主角作为沙漠游骑兵要在这个满目疮痍的废土世界中面临人性与生存的种种考验。《废土》一经推出后就获得了极大的成功,但因为版权在EA手里,所以Interplay在开发新作时只好放弃了《废土》这个金招牌,选择用《辐射》的名字为其制作精神续作。
和《废土》一样,《辐射》的世界观也设定在核末日之后,在这个世界中不存在绝对的正义和邪恶,各种打着大义名号的组织实际上只是为了自身的利益而战。玩家在这个道德沦丧,人性缺失的世界里要面对许多直面人类之恶的抉择。因为游戏的主题过于黑暗和暴力,《辐射》没能获准使用当时大部分RPG游戏所用的泛用无界角色扮演系统,而是使用了自己独创的S.P.E.C.I.A.L系统。
S.P.E.C.I.A.L系统自由又奔放
S.P.E.C.I.A.L是七个单词的合称,这七个单词是力量(Strangth)、感知(Perception)、体质(Endurance)、魅力(Charisma)、智力(Intelligence)、敏捷(Agility)和运气(Luck)。通过这七个基本属性,《辐射》系列构建了一套大胆又自由的技能系统。这套自创的独特系统,使得游戏变得更加有趣,且充满了《辐射》式的黑色幽默与辛辣讽刺。另外,《辐射》将S.P.E.C.I.A.L与游戏中的哔哔小子相结合,出品了一系列有趣又暴力的技能介绍,也算是系列的一个特色了。
《辐射》的S.P.E.C.I.A.L系统介绍充满了血腥和黑色幽默要素
在游戏中,这些属性的表现形式都充满了独特的黑色幽默,比如魅力高的角色可以用很便宜的价格买到东西,而幸运低的人开枪甚至随时有炸膛的风险。尽管《辐射》中没有侠义上的技能,但是借助这套自由的S.P.E.C.I.A.L系统,游戏却表现出了远胜于传统技能系统的趣味性和自由度。而正是这种和主体相契合的末世风格黑色幽默,让《辐射》能够直到今天依然立于美式RPG之顶。
浴室中想出的技能树和自由多样的Diablo like游戏
除了《辐射》以外,美式RPG中还有另外一个当之无愧的霸权级作品,那就是大名鼎鼎的《暗黑破坏神》。这个别名“大菠萝”的系列为RPG游戏的发展留下了很多经典的设定和被无数后辈模仿的系统,技能树系统就是其中之一。
当然,技能树这个如今被无数游戏沿用的系统并非是《暗黑破坏神》首创,但直到《暗黑破坏神2》面世后,这套系统才真正与一个具体的游戏流派相关联并被发扬光大。而就和很多意外诞生的奇思妙想一样,《暗黑破坏神2》的技能树系统是暗黑之父David Brevik在洗澡时想出来的。
这就是David Brevik,大名鼎鼎的暗黑之父
早在《暗黑破坏神2》开始策划时,制作团队就考虑过使用类似后来《文明3》中的技能树系统,但是他们在当时并没有具体的思路来把这个想法付诸到游戏中,直到David Brevik在自家浴室里突发奇想。“我觉得我不喜欢我们以前那种技能系统,我们应该把升级和获得技能介乎起来,原来的系统感觉上没有在技能选择上有足够的创造力或类似的东西。”在后来的采访中,他这么说道。
《文明》系列的科技树也是一个充满创造性的系统
于是,在经过无数的测试与修改后,我们在《暗黑破坏神2》中看到了那个影响后世同类作品颇深的,有着丰富技能池和不同分支路线的技能树。在《暗黑1》中每个角色到了后期都是全能的,不同角色间并没有本质的区别,但二代技能树的应用让不同玩家的角色间有了完全迥异的发展路线,让游戏的玩法变得史无前例的丰富了起来,也让研究不同Build成为了玩家在游戏后期最大的乐趣,极大的延长了游戏寿命与可玩性。
《暗黑破坏神2》从许多方面来说都是一款伟大的作品
在《暗黑破坏神2》之后,随着Diablo like游戏开始填满美式RPG市场,严谨又自由的技能树系统也成为了这类游戏的标配。当然,在这十几年的时间里,在数之不尽的Diablo like游戏中,还是有不少别具创意,没有无脑的照搬前辈成功经验的作品出现的。
《流放之路》就是这么一款游戏,如果你接触过这款被称为“暗黑2精神续作”的作品的话,那么你一定会对游戏中独特又充满创意的技能石系统有很深的印象。和大多数同类游戏不同,《流放之路》的技能并非升级解锁的,这款游戏里也不存在传统的技能树,角色所释放的所有技能都是通过镶嵌到装备孔洞上的技能石实现的。而最特殊的一点是,这些技能石通过不同的排列组合可以诞生出效果完全不同的全新技能,比如在游戏中,你可以将火球术与多重投射组合,将其变成全新的多重火球,在这种思路下,你还能实现更多,更丰富的全新有趣的技能。
利用技能石《流放之路》能实现许多不同的玩法
和《流放之路》不同,《火炬之光》移动版采用了另一种独特又自由的技能搭配系统。和我们所熟悉的《火炬之光》PC版不同,《火炬之光》移动版在技能系统的设计上要自由且奔放的多。在这款游戏中一共有着灰烬战士,工程师,灵狐三个职业,而每个职业又分别有着六个核心技能。和同类作品迥异的是,在这款游戏中,每个技能都可以和其他技能搭配使用,这一点与《流放之路》有些类似,玩家可以通过把不同的技能放到游戏中的主副技能插槽中,通过任意的技能组合使他们发挥出完全不同的效果。
《火炬之光》移动版的技能设定极具创意和可挖掘性
在游戏中,技能插槽有主副之分,实际技能以主插槽为主,而主技能又会因为副插槽的技能拥有完全不同的展现形态和效果。同时,不同的主副技能顺序表现出的具体效果也是完全不同的,通过对简单6个技能的不同搭配,玩家可以在移动端使用出千变万化的技能搭配与套路。
这个系统并没有丰富的技能池,也没有复杂的分支系统,而是巧妙的使用不多的基础技能为玩家组合出了一套变化无穷的技能系统,就如同编程一样,充满了逻辑美感和组合带来的无限变化,堪称游戏的化龙点睛之笔。
不同的搭配能在游戏中展现出效果各异的技能
在电子游戏发展史上,技能系统是一个拥有无穷变化且必不可少的重要组成部分。除了本文提到的这些以外,国内外还有很多有趣又有深度的技能系统,但受篇幅限制,笔者无法为大家一一介绍,总而言之,在电子游戏画面进化的同时,我们更希望见到的是凝聚设计师想象力与创造力的创新,而不是止步于前辈的成功,拘泥于现有的成熟框架下照本宣科。