谢恩伟:Win10商店将努力保持大力度折扣 第一方游戏带头推动XPA政策 _ 游民星空 GamerSky.com
gamersky
在刚刚过去的WinHEC上,游民星空记者参与了对XBOX事业部中国区总经理谢恩伟的采访,围绕Win10商店的优惠策略,Xbox Play Anywhere的政策拓展,Win10即将更新的直播功能,以及黑科技HoloLens等话题进行了提问,谢恩伟保持了一贯的坦诚,对每一个问题都给出了尽可能深入的解答。
XBOX事业部中国区总经理谢恩伟
Win10商店的优惠很有诚意,但一味低价未必是好事。
记者:steam的折扣力度很大,那么win10 store在优惠政策上会有类似的力度吗?
谢恩伟:会有,实际上第一方游戏已经有所体现,跟全球价比,基本中国商店都会便宜很多,属于低价区,大部分游戏都可以保证6折。
有一点还是想稍微再讲一下,我本身感到有些模棱两可,就是打折的的确确对玩家是好事,不过就算不打折,真正优质的游戏玩家还是愿意买,玩家有这样的刚需在。为什么我自己比较纠结,因为我还是遵循一套准则,希望玩家们看到一些优质游戏的价值,如果我把这份价值自己做的很低的话,实际上对于优质游戏不是好事,当然我可以靠低价去冲量,但还是一个需要平衡的事情。
一方面我的确知道国内玩家的心态、一些要求,一些购买习惯,我们要在这方面尽量去满足,实际上第一方大作上大家可以感受到我们的诚意,比如《战争机器》卖189,《核心重铸》买149,《地平线3》卖249,基本都在全球价的五折到六折之间;不过我还是有点心疼,对于这些工作室的优秀作品是不是一件好事?我当然希望玩家爽,也希望开发者能够盈利,能够在这个平台上最大化的产生价值,因为只有这样他们才有更多动力去做创新,做好游戏,再反馈到玩家,形成一种良性循环;而不是一味打低价策略,反而拉低了一些开发者做优质游戏的动力,这是我稍稍有些担心的,中间需要一定的平衡。
Win10 store的打折力度也非常强悍,《地平线3》售价一度低于200元。
微软第一方游戏将带头推动XPA
记者:Xbox Play Anywhere(XPA,即win10版与Xbox版游戏免费互通)政策很受玩家欢迎,会有越来越多的游戏支持吗?
谢恩伟:XPA是微软主推的能力,现在基本上微软第一方工作室都会朝着XPA努力,比如《战争机器》《地平线3》《核心重铸》以及《光环战争2》,目前已经收到了很好的反馈。
除此之外,我们也能看到很多独立开发者的内容也会加入XPA,比如《火箭联盟》,以及《Everspace》,如今我们也在和第三方大厂合作,比如不久前的《使命召唤13》,虽然没有采用XPA,但登陆了Win10 Store,以上这些都在朝着同一个方向努力,把更多好的主机大作放到PC平台上,靠着双平台,靠着Live的统一性,未来有很多空间可以拓展。
对于国内的游戏内容,整个ID@XBOX团队也在推动XPA工作,虽然目前还没有一款国产游戏可算得上XPA,不过已经有几款在接洽和研发中了,所以很期待有国产游戏能够以XPA的形式,不光和国内玩家见面,也跟全球玩家见面。
《光环战争2》不仅支持XPA,国区售价也只有199元。
记者:一些本来没有XPA的游戏,后来出了Win10版,并且支持XPA,那么以前购买过游戏的玩家也能免费获得另一个版本吗?
谢恩伟:目前还没有过这种情况,这实际上是一个单纯的商业模式考虑,因为Live已经跨不同平台,不存在障碍。
更多是从游戏工作室的角度来看,是不是让玩家花一份钱就买两份呢,如果觉得这个政策可以让销量冲起来的话,那以前买过的就直接送他一份,或者优惠购买;也有厂商不希望把XPA作为自己的一个核心商业模式,他可能只需要用到共享成就、共享存档的功能,但想双平台玩还是要买两份,或者一份半的钱。以上完全是工作室自己决定的,我们平台方是没法强制要求的。
记者:目前似乎XPA游戏主要是微软的第一方游戏。
谢恩伟:没错,实际上为什么第一方的游戏在XPA方面走的比较快,然后是独立开发者呢?因为没有太多历史。比如《FIFA》《使命召唤》这样的作品,这些游戏要针对每一个平台做很多研发工作,而且有额外的发行成本,因此实现XPA还不是一个非常快捷、便利的工作,目前成本还是有点高的,甚至我们在推动第一方XPA游戏过程中也花费了很多人力物力。
所以我想等这个流程更加完善、简单之后,能够显著降低投入门槛后,就会有很多开发者想要尝试XPA了。
记者:具体在如何使更多厂商加入XPA方面,微软有着怎样的策略?
谢恩伟:第一点,在技术上把它尽量简化、自动化,第二点,在Win10商城里有很多功能可以优化,而win10 store是一个非常强劲的分销渠道。
从整个行业来说,希望使用XPA的游戏能拿到更多的钱,能够有更海量的用户,所以为什么一定要用第一方工作室打头阵,然后在独立工作室中普及,就是希望在这一波中让大家能够看到,XPA的模式可以有量,是一个好的渠道,当这个东西出来之后,整个行业和生态圈都会积极的参与进来。
记者:XPA是否有支持光盘游戏的可能?
谢恩伟:这个确实没有答案,目前XPA只限于数字版,毕竟光盘没有和LIVE ID绑定,要如何去认证他比较难。
Win10直播要让中国玩家眼前一亮
记者:关于Win10上将更新的直播功能,将在什么时候登陆中国?有什么独特优势?
谢恩伟:策划中的Win10直播有一个明确的方案“Play and Watch”。大家观看游戏这样一个习惯正突飞猛进的发展,我们很重视这块,只是目前还没有在中国落地的具体规划和部署,还正在协调中,我们考虑的比较周全,像网络环境,政府的法律法规等。
Win10在直播方面有一定的差异化,因为收购的beam在技术上有独到之处。第一个,这不是单向的直播,比如在《我的世界》当中,观看者可以直接丢给直播者一个工具,或者其它东西,在观看者和玩家的互动性上做的更为深入。
第二个是,将一些直播能力嵌入在游戏当中,比如《地平线3》能够“Win+G”直接直播,等于是游戏的直接整合,跟游戏自身的社交群体相结合。
第三个则是Beam在减少画面延迟方面的技术非常强,大家看demo时,都没觉得什么卡顿。
WinHEC上微软介绍了即将更新的直播功能
记者:微软在大陆做直播,会不会感到水土不服?
谢恩伟:我还是比较耐心的在看这件事,在国内怎么落地,要从基础设施、政府关系、消费者习惯等多方面做思考,确保这个功能进来之后大家能眼前一亮。
VR/MR游戏要想发展,先要把硬件价格降下来。
记者:会有VR设备支持Xbox One的计划吗?
谢恩伟:关键还是看硬件配置。从E3开始,关于主机对于VR(虚拟现实)/MR(混合现实)的支撑,我一直讲要等天蝎座,因为必须在图像处理,运算能力方面达到一定高度,否则VR/MR的体验不会做的太流畅。
记者:微软对于VR/MR领域的游戏计划是否已经开启?
谢恩伟:值得期待。我想HoloLens前期的重点不是游戏,更多的应用场景在工业用途上,如果一定要讲游戏领域的话,我想不一定要急着去谈HoloLens,而是关注我们混合现实的SDK,是嵌在Win10平台内的混合现实技术,这反而是更为重要的。
通过和Intel、高通、英伟达这样的芯片厂商合作,能够把混合现实的一些能力嵌入进芯片中,让它们量产后,把价位逐渐拉下来,才能真正让混合现实设备一定程度的普及,也才能够有更多游戏开发商能为设备制作内容。
HoloLens的国行版价格还没确定,在等大陆的3C认证,不过价格很难下来,会维持在比较高的状态,要想做消费者级的普及,这样的价格显然太高了,因此也不会有多少游戏开发者真的在这个平台上制作游戏,毕竟游戏还是要走量的。目前更重要的实际是,将混合现实技术嵌入进Win10之后,能吸引更多像3glasses这样的硬件厂商加入,把价位拉低,这样才可能有不少热门应用登陆。
WinHEC现场3glasses做了精彩的演示
我认为VR/MR进一步发展,有一些急需提高的地方。首先,它的价位还是太贵;其次,硬件技术能力普遍没达到标准,我一直强调天蝎座的6T浮点运算能力,实际上这非常重要;第三点,只有当前两者比较健全的时候,才会有开发者在平台上进行创作,包括游戏。这三个因素一定要配合在一起才有用。
关于VR还是MR,我们更重视用户体验,目前VR设备的视角非常狭窄,HoloLens想给玩家的起码是一个房间的视角,更多的则是一个世界的视角来看东西。
微软在VR/MR领域已经吸引了众多硬件厂商支持
记者:从MR到XPA,微软现在似乎都在自己承担尝试的成本,希望有了成熟的方案,再说服更多人参与进来?
谢恩伟:每一种黑科技都是这个样子的。我们常讲有两种形态的东西,一种是这个市场已经形成了,你要去赢得这个市场,必须要做到最佳,有好的性价比;另一种则是,这个市场还没有形成,我在引领、创造这个市场,从HoloLens到XPA,实际上我们就是在引领这个市场,创建全新的市场,这一块我们是“第一个吃螃蟹的人”。
因为我也做过很长时间的工程师,以前有一句话叫“吃自己的狗屎”,就是你要操刀一些黑科技时,要先拿自己操练,就好比当初微软做Win 10的时候,我自己也第一时间就上手了很早期的版本,有的时候真的非常痛苦。如今第一方工作室做XPA游戏也一样,要让育碧、EA、动视等厂商参与进来,必须告诉他们,我们的第一方工作室都在这样做,跑的的很成功。