《全境封锁》1.5武器套装属性天赋及伤害计算方法 1.5装备怎么搭配_火力与武器伤害计算-游民星空 GamerSky.com
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第1页:属性增幅、分配与武器天赋
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《全境封锁》武器装备、天赋、配件及属性搭配,是决定输出生存能力的重要因素,1.5版本中该如何选择,相信很多玩家还在尝试中,今天小编带来“被时间甩了”分享的《全境封锁》1.5武器套装属性天赋及伤害计算方法,供大家参考。
注:文字看不清时,请点击查看大图
属性增幅
每增加1点火力等于武器伤害增加1%
每增加1点体力等于生命值增加30;
每增加1点电力等于技能强度增加30;
每增加239点护甲等于减伤增加1%;
属性分配
角色初始三维属性均为535,可分配的装备及配件属性上限为13561,极限三维属性(含初始)为15166,单属性上限9502;

简单说明下:
这个表是按属性上限值进行的统计(即单件装备的主1272,次属性205),而且没有将属性配件的属性值计算在内,单一属性配件属性值上限为267,5件即为1335,比一件装备的属性高出63,这个由各位自行搭配即可;
另外,由于枪套是三维均有,所以表中是按五件装备(无枪套)展示,但实际数值是将枪套属性也计算在内的;
其实做这个表,对于老用户来说没什么意义,太鸡肋了,而对于新用户而言,其实我想传达的是,属性分配对武器天赋激活的考虑;
武器天赋

独有天赋,我整理的可能不全,大家可补充;
标注红色的“敏感”,“准备”,“称职”,“不可饶恕”这四个是武器伤增长,直接提升白字,并会影响暴伤、爆头,破甲,精英;
标准蓝色的“致命”,“残暴”,分别为爆伤和爆头,爆伤依靠几率,爆头依靠操作;
而“猛烈”“恶意”“老练”均为增加暴击率,但应用环境不同,酌情选择,并且要注意“恶意”和“不可饶恕”;
在这些天赋中,“称职”,“老练”需要电力达到3832,当然如果是枪械的第三天赋(无属性需求)最佳;
破甲伤害对人只能发挥三分之一的效果,那么天赋“破坏力”和其他输出天赋在选择中,可以加以考虑;
精英伤害对人无效,对于该天赋的选择如果是针对PVE可以考虑;
另外,针对敏感这个天赋,10米具体是个什么概念,请看图:

这就意味着,若想发挥这10%增伤,就要保证在这个距离战斗;

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- 第4页:武器配件
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第2页:装备属性与天赋
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装备属性

装备的初始护甲来源于256的图纸,所以目前数据不全,待完善;
表中黄色标识表示多个属性在同一个校准范围,蓝色为单一主属性校准范围,红色为单一次属性校准范围;
背包,护膝,在暴击伤害和护甲的选择,请以“239护甲等于1%减伤”和“暴击伤害7%~9%”加以衡量;
背心有两个主要属性,其中“装甲等级”是首选主要属性,其次可以在“生命值”和“非物理恢复”中考虑;
装备的基础属性和校准范围及数据,是评判装备的基础,那么选择什么样的装备还需要看装备的天赋或套装效果;
装备天赋

没什么太多可说的,那些适合PVE,那些适合PVP,结合自身理解即可;
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第3页:带名金装与套装效果
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带名金装

巴雷特背心,由于其天赋效果全面,算是目前版本必备装备之一了;
骷髅手套,因16%的伤害增幅,让部分朋友选择了全金装;
套装效果

以目前的套装来看:
突袭、卫哨是被一砍再砍的老套装,PVE仍然有发挥空间,PVP较为吃操作,需要命中叠加;
而谋略,猎人、开拓者属于团队型套装,授益于团队,独狼三思;
PS:消耗品的使用效果,如下,以供参考;(由于是旧版本资料,时效可能有误)

掠夺、火冠的效果属于状态型,对目标进行出血,点绕的效果;
PS1:掠夺的出血无法出发角色天赋“碎片四射”的效果;
PS2:针对状态,找了些说明,供参考;

目前比较主流的是阿尔法了,可共享的六天赋的搭配,使输出可发挥极致;
至于天赋选择,前面我其实也已经提及了,视个人操作而定;
女妖,更像是对初入暗区的萌新校服,练习套;
D3-FNC,不论PVP还是PVE都有开发、拓展的空间,在属性分配,武器天赋,角色技能,天赋上可多分析思考;
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第4页:武器配件
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武器配件
再上配件图前,先简单说下:
所有枪械的基础暴击伤害为25%;
而基础爆头伤害,冲锋枪为50%,散弹枪为60%,突击步枪为75%,轻机枪(手枪)为100%,狙击步枪为0;
所有枪械的射程各不相同,即便是同类型枪械;
比如:冲锋枪,UMP只有14米的射程,而MP7是19米;

表中的数据仅供参考,因为有些是我自己打到的配件数值,有的是我找的资料,而有的是我自己推测;
暴击靠几率,爆头靠技术,请酌情选择;
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第5页:角色技能与天赋
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角色技能


表中的技能效果,是电力4027,技能强度151815的情况下的展示;
途中标红的技能改造是可以增加输出能力的;
战术扫描器,在电力5330,技能强度178986情况下,暴击率为20.5%,暴击伤害27.3%,冷却时间32秒;
强化针,在电力5330,技能强度178986情况下,治疗量为104637,冷却时间为33秒;
其效果有增加武器伤害的作用,尝试过几把枪,提升伤害大概在13%左右;
粘性炸弹-BFB,在电力5330,技能强度178986情况下,炸药伤害为326990,冷却时间为48.5秒;
多重地雷,在电力5330,技能强度178986下,炸药伤害为58132,冷却时间为24.2秒;
以上数据只是想让大家看到电力,技能强度对技能效果的影响及差距,仅供参考;
角色天赋

精准射手,之前有朋友测试并给出过结论,这里我就不赘述了;
我只是提及一点,该天赋可让D3-FNC套的冲锋枪打出暴击伤害;
战术推进,其效果非常明显,可尝试应用实战中;
以上是整理的资料,下面是我进行的初步测试和计算,以供参考;
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第6页:火力与武器伤害计算
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火力与武器伤害计算

简单交代一下,这个数据是我通过不同的火力值,对这6把武器的伤害(白字)统计,并已去除手套中武器伤害加成;
对于火力对伤害的影响,我也找了一些资料,之前有个老外计算的表,其中提到的是不同枪械有不同的武器伤害系数,但实话实说没太看明白;
我自己也尝试计算过,比如,按不同火力对应伤害进行计算,每一点儿火力对应的伤害数值,结果是火力值堆高,1点火力对应伤害的加成衰减;


再比如:针对火力之间的差值和武器之间差值的关系,计算增长每一点儿火力对应武器伤害,结果数据显示并不稳定,但感觉像是趋向于一个稳定值;
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