《星之海洋:记忆》试玩 继承主机版画面及玩法精髓 _ 游民星空手游频道
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由史艾代理、tri-Ace制作制作的《星之海洋:记忆(スターオーシャン:アナムネシス)》在11月25日至28日测试,昨日,官方正式公布了游戏的宣传PV,台湾媒体巴哈姆特也带来了最新的试玩体验,让我们一起看看吧。
游戏预告视频:
《星之海洋》系列原本是1996年7月发售于SFC上的游戏,而《星之海洋:记忆》作为本系列一款延续多年的知名系列之最新作,诚然不是正统续作,但是作品当中的时间是设定在《星之海洋5》故事完结两年之后,其实可以说是一款货真价实的系列续作。以下就要为大家送上以《星之海洋:记忆》封闭测试为准的试玩心得报导。

本作女主角,也是全新加入的角色伊瓦莉丝(配音:上坂菫),和AI机器人可罗(配音:中尾隆圣)。伊瓦莉丝可以使用“纹章术”召唤出系列历代作品角色,玩家则是要操纵这些被召唤出来的角色进行战斗。

由于笔者对于《星之海洋 3》特别有感情,所以在知道本作「妮露(ネル)」也有参战时,实在是令笔者非常激动
优秀的游戏画面和自由度极高的动作战斗
说到《星之海洋》系列,最大的特征就是动作成份相当高的战斗系统,而本作自然也不会是例外。虽然是一款手游,但是游戏画面采用非常高水平的3D图像,光看画面就算说是一款家用主机游戏恐怕也不会有人觉得奇怪才对。

而在编组队伍时,最多可以使用三名角色加一名租用角色,也就是总共四名角色,各个角色都有名为输出、物理dps、T、奶及Debuff职业。至少就笔者在封闭测试当中玩到的内容来说,在主线故事时基本上不会有需要特定编队才能通关的情况出现,所以按照自己喜欢的编队方式进行游戏,也不会有什么问题才对。


只需要使用点击和拖移操作,就可以玩到非常具有魄力的战斗。
而且本作还拥有自动战斗功能,在自动战斗中也可以随时介入操作。只需要单手操纵就能轻松进行游戏





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游戏主要收费方式则是角色转蛋和武器转蛋。在转蛋时可以看到伊瓦莉丝使用纹章术进行召唤的动画演出
在战斗当中的操作方法,是以虚拟十字钮来移动角色,点击为通常攻击,以滑动进行回避,点击位在画面右下方的技能按钮就可以发动相对应的技能,可以说是非常直觉所以很容易上手。
而且还可以使用“通常攻击→技能”或者是“技能→技能”,像这样以特定顺序连续发动攻击/技能的话,就可以触发能够消除动作停顿、完全不间断地连续施展出攻击的“取消奖励”习惯这项操作之后,战斗时就会让人感觉到更加爽快。
当然也准备了已经可以说是手游基本要素的各种事件任务
而在施展各项技能时,会自动拉近和目标敌人之间的距离后再发动,所以命中率很高,就算是不擅长动作游戏的玩家,一定也可以享受到战斗的乐趣。


另外只要攻击命中敌人,发动攻击的角色就会累积“RUSH计量表”。在 RUSH计量表累积到满之后,就可以发动非常强悍的招式猛袭连续技。因为连续发动猛袭连续技,还可以提升伤害倍率,所以可以等到队员都累积满计量表之后再一口气进攻…… 使用这种战术真的能令玩家感到十分爽快。

伊瓦莉丝和可罗的互动也十分有趣 让人非常期待主线故事发展
只要顺利通过关卡,就可以推进故事,带玩家深入在故事主线当中失去记忆的伊瓦莉丝,以及众多不同星球的谜团。虽然背景故事其实非常认真严肃,但是伊瓦莉丝和可罗之间的互动,其轻快有趣的成份可以说是十分刚好的缓冲材料,能够带领玩家深入游戏核心。
虽然这次封闭测试仅开放非常初期的主线故事,但体验到的故事已经十分富有魅力,让人不禁期待未来会有什么发展,实在是令笔者迫不及待看到游戏正式推出。

以升级、进化、突破界限为主轴的角色培育要素
角色除了升级以外,还可以透过收集名为石头的素材,或者是执行随着故事发展才会开放的进化行动来进行强化。如果想要让角色进化,就必须要让该角色的等级先提升到上限。虽然在进化之后等级又会变回一级,但是只要重新进行培育,其能力就可以成长到比原本还要高出一截。还可以让天赋招式获得强化,是学到全新战斗技能,所以虽然要重新提升等级可能是件麻烦事,但却是想要让角色成长时不可或缺的要素。



在满足特定条件后的角色就会突破界限(成长)。因为★3的角色和★4~5的角色相比之下,培育难度会低上许多,所以也可以先从★3角色开始进化和突破界限,先充实在一定水平之上的战力
以上就是在这次封闭测试当中的游戏试玩心得报导。因为是一款过去都是以家用主机为主要平台的游戏系列,所以听到新作将登陆移动平台时,笔者相当担心,但是实际试玩之后,就发现只是杞人忧天。特别是战斗系统完成度极高,高到让人惊讶这真的是智能型手机游戏吗?所以就算是以前没有接触过《星之海洋》系列作的玩家,也不妨在游戏正式推出之后亲自尝试看看。