等的我们望眼欲穿 盘点玩家最期待的十大续作 _ 游民星空 GamerSky.com
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要说近来吸引玩家眼球的新闻,当属《羞辱2》带来的画面细节瑕疵问题,颇为有趣的是,开发商居然表示——只要硬件高端到一定程度就能搞定这个瑕疵。
说实话,作为一个老派玩家,这种诡异的表态实在让人无力吐槽,多少有种“明明是自己电脑太破就不要怪优化”的莫名优越感。
但仔细琢磨一下这个新闻的内涵,大家就会发现,《羞辱2》固然被IGN评了9分,但在那些玩家们真正愿意期待的续作面前,也就不算什么了。
10-《奥日与黑暗森林2》
说句大实话,作为一个习惯忠实游戏本源评价的人,笔者很少处于自己的立场去吹嘘什么作品——《奥日与黑暗森林》是个不小的例外。
这绝对是我个人玩过最唯美的游戏,没有之一。在《奥日与黑暗森林》发布的时候,媒体就曾经认为,这款作品很可能是整个2015年度最有内涵的单机游戏之一。
看看这款游戏的内核,我们可以清楚的注意到,本作的特质是动作、冒险和解谜。
或许有玩家会说,如果以做续作的标准来看,上述这些显然不是重点。
没错,我想说的是,一款游戏之所以会继续出,其根源往往是“某一件事儿还没有讲完”或者“某个目的还没有完全达到”。
很明显,《奥日与黑暗森林》绝对有这样的潜质。
别忘了它同样也是一款极具挑战性的游戏,通俗地说,就是它很难。非常难。
在这款游戏中,你不必扮演黑客潜入敌人的系统,也不必成为战士在饱受战争蹂躏的星球上苦战。
你只需要享受在这片美丽而又神秘的森林中和奥里的这场冒险。更重要的是,这块地方还有太多没有探索的地方,这也许是开发商已经把续作的安排提上日程的根本原因所在。
什么?你说这款作品的首作2015年才出?拜托,这根本不是问题,只要游戏好玩,玩家不在乎多等几年。




9-《求生之路3》
期待有时候是种很玄妙的东西——比如开发商认定只要硬件水准够高,很多事情就不会出问题,这是《羞辱2》;当然还有另一种情况,来自于玩家自己的想法和预期——《求生之路》的整体质量,绝对令所有玩过的人心有折服之意。
这很可能是史上最成功的恐怖生存流FPS游戏之一。
这是一款以四大游戏模式为基础,充分涵盖各种游戏元素,同时还植入了恐怖生存式风格的大作。用开发者的话来说就是:
“每个真正体会过游戏流程的玩家都能在《求生之路》中找到自己在FPS中想要的东西。”
这么形容好了,反正这些年来,我们每年都在期待不同层面不同水准的各种车枪球游戏,以至于这明显有着概念区分度的三类作品愣是被玩家们合体到一起。
既然这样都行,《求生之路3》会出现在欧美玩家的列表上,我可就一点也不觉得意外了。




8-《恶霸鲁尼2》
讲道理,熟悉《恶霸鲁尼》这款作品的玩家们大概都知道。这款游戏在推出之后究竟收到了多少好评,没错,基于很多原因,这款作品甚至被认为是《GTA》的校园版本。
有欧美玩家甚至不止一次在论坛上表示,只有认真去玩过这个游戏你才会发现它究竟有多么好玩。
对于这种不太容易基于操作感的评价,客观与否笔者姑且不论,真正的问题在于,这款游戏是R星出的。
大家都知道,提到R星,我们会首先想到的一般就是《GTA》和《马克思佩恩》这两个黄金般长盛不衰的系列。
然而讽刺的是,粉丝们等待《恶霸鲁尼2》的时间绝对比我们想象的还要长上很多。
如果说这些年开发商的技术总在不断进步,这是一个不争的事实的话,恐怕再土鳖的玩家也会想象,这种技术如果用在《恶霸鲁尼》的续作上,会是怎样的光景。
都说未知的才是最期待的,这话没毛病。




7-《无主之地3》
说这个游戏之前,我需要先为各位事先确定一下,究竟什么才是《无主之地3》想要的,以及这款游戏到底什么时候出。
最新消息显示——《无主之地3》暂定将于2017年3月4日正式推出。
从这条消息来看,我觉得那些认为游戏不会继续出的担心者们可以暂时去喝水了。
好的,在确定了一定会出之后,我们再来谈谈玩家为什么如此期待。
众所周知,在《无主之地2》中,反派帅哥Jack已经挂掉了——有意思的是,恰恰因为这个因素,使得《无主之地3》在开发中多出不少悬念。
有了上述这些东西作为依据,很多悬念都非常自然的涌现出来,动荡的潘多拉星球到底会出现怎样的新英雄?《无主之地3》又将以一个怎样的新面目呈现在玩家眼中?
越是有悬念的东西,YY起来便显得越是刺激,这大概是所有玩家的共同期许。




6-《心灵杀手2》
Remedy的开发风格,很长时间以来总是业界不好琢磨的一个现象——最初,每个期待者都在想《量子破碎》这么好格局的游戏究竟能被开发商做成啥样。
但凡正经玩过一些游戏的玩家,大概都有体会,游戏开发一旦背负了太高期望,其结果十有八九都会用力过猛,最终落得一个和期望值远不相符的麻烦下场。
这种奇葩状态仿佛NBA球员们签了高薪合同就势必有溢价风险一样,自己选的路怎么都要走完。
幸好《心灵杀手》不必承担这种狗血效应——这是一款罕见双优模式游戏。
解释一下好了——很少有游戏能把引人入胜的冒险和跌宕起伏的故事都做好,偏偏在这两个方面,《心灵杀手》是显而易见的佼佼者,它的任务完成的极其细致。
在玩家通关本体和DLC之后,仍然可以感觉到还有很多坑没有填上。
是的,我希望大家明白,重点就在这句话上——很多坑都没填。好的,有了这个嘴实在的理由,相信玩家们已经可以理解为什么《心灵杀手》会有如此单纯的期待感了。




5-《荒野大镖客3》
好了,谈到这个作品,笔者想说,大概又到了老玩家们暴露作品深度的时间。
玩过《荒野大镖客:救赎》的玩家远比我们想象的多,更重要的事情是,这的确是史上最独特的游戏之一。
在“将各种极具吸引力的游戏元素有机结合”这方面,本作可谓是史上最佳之一。
很有意思的是,这么一款作品同样出自R星之手——看到这里大概忠实粉丝们又要吐槽了:尼玛为什么R星会有如此多值得出续作的强大系列。
没错,如果R星真能够静下心来好好体会一下《荒野大镖客》的游戏状况,或许他们就能明白更多的事情。
需要指出的是,就连开发商自己都承认,这本身就是一款“哪怕结局了都有无限开发空间和潜力”的杰出作品。
既然如此,配合已经流传许久的续作想法,玩家会有所期待也就顺理成章了。




4-《血源诅咒2》
个人最初接触到《血源诅咒》这个名字的原因非常特别——它总是被一些有心思的玩家拿来和《黑暗之魂》比较,比较来比较去,到最后,只要对游戏本身有一定程度理解的玩家,得出的结论一般如下:
这是一款比《黑暗之魂》更纯粹,也更细致的作品——换句话说,它不但在游戏本身的某些难度上不会让玩家失望,甚至会带来许多细节上的沉重感。
其实从第一眼看到《血源诅咒》这极具阴森哥特风格的气氛设置,许多玩家便被它深深吸引。
有很多人这么评价——如果说《黑暗之魂》是一场黑暗的狂想曲,那《血源诅咒》就拥有着完全不一样的内在,它是一场克苏鲁的盛宴。
另一方面,《血源诅咒》也被认为是宫崎英高监制作品中最有格调的作品,其独特的武器设计感,丰富的游戏细节,极具创意的游戏推进方式,令无数玩家为之着迷。
剧情效应的起伏和令人窒息的BOSS战节奏,更是将本作推到了另一个层面。
考虑到某位监制已经在访问时亲口承认——“只要我有时间,游戏就会继续做下去”,笔者觉得,诸位已经可以先开始遐想了。




3-《正当防卫4》
怎么说呢?在笔者看来,整个2015年带给我最大惊喜感的游戏,除了小清新唯美画风的《奥日与黑暗森林》之外,另一个选项就是《正当防卫3》了。
没错,就是第三部,不过在这里需要提前说明一下,早在本系列的第三部刚刚发布后不久,开发商就在一次非官方的采访中透露了他们“这游戏必然有第四代”的小道消息。
要知道,当初《正当防卫3》刚刚开发的时候,开发商便把第三部和第四部的商标都一起注册了。
相应来说,有欧美业界人士甚至推测,《正当防卫3》和《正当防卫4》很可能是同时开发——至少也是前后脚开发。
至于质量?看看《正当防卫3》惊心动魄的世界观,我们就有理由期待下一部至少保持相同水准的表现力。
更何况,《正当防卫3》最亮眼的地方,就在于它展现了一个玩家们从未见过的全新局面,如此宏大的背景,配合丰富的游戏内容和细节,真正奠定了一款佳作最坚实的基础。
有了好的前提,我们才会期待更好,这话同样没毛病。




2-《暗黑血统3》
《暗黑血统2》很可能是近年来游戏体验最丰富的作品之一,其独特的剧情设计和细致的道具收集系统双管齐下,大大提高了本作的游戏性。
在故事的细节上,本作更是有着吸引玩家,乃至继续完成续作的充分可能性。
对喜欢它的玩家来说,这是又一款“只有你认真玩过才知道它是真的好玩”的出色作品。
当然,最最最重要的事情是——根据最新消息,关于开发商对《暗黑血统3》进度方面的全面进展,最早将可能在今年10月末对外公布,这无疑本年度一大惊喜,
在全新的故事设定中,备受期待的天启四骑士将首度聚首,与前作有着千丝万缕联系的冒险即将展开。
开发商甚至表示,这绝对是“一次令人热血沸腾的体验”。
好吧,到底能沸腾成啥样,只有时间才知道了——
有一点可以肯定,有了《暗黑血统3》和后面压轴的这位,估计《羞辱2》的“用硬件解决瑕疵”问题,很快就会被玩家抛到脑后了。




1-《上古卷轴6》
毫无疑问,如果有一天《上古卷轴6》真的能够顺利推出,很大程度上应当感谢《上古卷轴:天际》的空前成功。
一定程度上说,《上古卷轴6》——嗯,确切的说应该是《上古卷轴:阿利诺》是对高自由度沙盘游戏的一次全面总结和再开拓。
有了这个基础,我们甚至可以换一个角度去兑现对《上古卷轴:阿利诺》的期待值。
开发方甚至郑重表示——《上古卷轴5:天际》所取得的成功证明了高自由度的角色扮演游戏是正确的方向。
另一方面,这种沙盘类的角色扮演游戏如今已经走入瓶颈,越来越多的玩家在初次接触这类游戏并表示出惊艳之后,迅速陷入了对任务模式单一,NPC形象单薄的抱怨中。
这意味着,《上古卷轴:阿利诺》如果还想继续成功,势必将在游戏的重要环节上迎来一个重大改革。
用B社自己的话来说就是——势必要从更大的维度和更细腻的游戏性上去打造一个真正的“顶尖RPG”。
哪怕开发商在随后的发布会上光速否认了这个想法,笑称“只是口误”——也已经无法改变玩家们对这部续作的狂热期待了。



