FIFA Online3数据与AI的关系影响 数据与手感有关吗 _ 游民星空 GamerSky.com
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FIFA Online3数据与AI的关系影响,数据与手感有关吗?我阵容里有超过180张银卡,等级有高有低,价值有高有低,球员有强有弱。我喜欢换着用。好坏球员都用,在我看来所有球员都能用。实际上并不存在ai这种东西,但是在实际比赛中确实有ai的体现。但是ai的体现是由数据决定的。

先说两个数据,一个是人盯人,一个是站位。如果一个前锋的站位超过盯防他的后卫的人盯人数据越多,那么体现在游戏里就是进攻队员能够离开防守队员越远。反之,在接球之前,防守队员就离进攻队员越近,这是两个相对的数据。站位这个数据体现在反击中特别明显。但是,大部分情况下,在你进攻队员接球以后,防守队员马上就会贴近,即使你的前锋一开始离后卫有点距离。接球以后就不是AI能决定的,就是要看玩家的判断和操作了。这也意味着,同一个进攻队员,在面对不同后卫的时候,由于不同后卫人盯人数值不同,在反击跑位的时候,会有不同的表现,有些比赛就是跑的好,有些就是感觉跑不好,AI低。
人盯人数据高的球员,在防守角球的时候特别容易去盯防强点头球攻门的进攻队员,比如说拉姆
很多玩家觉得,站位这个数据和禁区里混战抢点有关,其实并不是,和禁区里混战抢点能力的数据是加速和反应。比如W穆勒,单卡88的加速,93的反应。反应在游戏里就是抢点牛逼
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战术意识。越是不能失位的位置,战术意识越高越好。比如说,后腰,中后卫。打单后腰的关键并不是双速或者其他什么数据,而是战术意识。反应在AI上,有些后腰就感觉比较稳,比如赫迪拉,布教授。而有些后腰就经常不在位置上。打不了单后腰

抢断和控球。这对数据是相对的,抢断越高,断球越干净。断球干净与否取决于双方这两个数据的对比。而不是取决于是不是大长腿。拉姆同学断球也很干净。抢断数据越高,抢断以后进攻队员越容易跌倒。比如W椰子单卡89的抢断。进攻队员在抢断那些是否容易跌倒,和进攻队员的平衡也有一定关系,但是我个人觉得关系并不是很大。
铲断,这个数据很多人觉得无所谓,其实是看踢法的,这个数据越高,你铲球的时候,整个人飞出去的越远,控制面积越大。很多前锋铲球感觉腿都伸不直
身高体重,先来说体重吧。体重是把双刃剑,体重和加速以及灵活,强壮都有关系。很多人觉得,即使双速一样,但是感觉矮个子球员就是要比高个子快,或者灵活一样,手感就是要好一些。体重越重,就需要越多的灵活数据和加速数据来支持。相应的,体重是模型的一部分也会反应在强壮数据里,考虑进去对抗能力。所以要会取舍
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身高和对抗能力无关,但是和高空球争抢有关。真正和对抗能力有关的数据是,体重,强壮,和平衡。其实比如特维斯鲁尼这类的小钢炮,就是体重轻点,但是对抗能力是不差的
和争抢高空球有关的数据是反应,侵略性,身高,以及头球。前三个数据决定你能不能抢到,后面一个数据决定你抢到以后能不能顶给队友或者顶到门里去。

灵活,灵活这个属性特别重要,感觉就像一辆汽车的发动机。一个球员灵活高,他的其他能力就能发挥的更好。灵活保证了你操作的连贯性
最关键的一点,接QW的时候,有些球员很连贯,带球就走,有些球员球在地上奔奔跳跳,单刀也被别人追上。这是由什么决定的呢
接球队员无论什么数据都改变不了接球蹦蹦跳跳的问题,这个是有传球队员决定的。传球队员身位调整的越顺畅,传球数据越高,接球队员接球的时候球就会越顺畅
现在说一下射门(用脚射门)。射术和凌空这两个指标都很重要,很多人非常重视射术但是忽略了凌空,很多时候凌空这个属性比射术要重要很多,因为游戏里面,除了带球单刀,很多时候射门球都是属于凌空状态的,这个时候凌空射门这个属性的威力就出来了。在打中球门的前提下,射门力量决定了你这个球是被扑出还是进球,这三个属性的重要性,凌空大于射门力量大于射术。
灵活之与前锋。灵活越高,前锋起脚速度越快。射门力量越高,力量条按得短球速也很快,也可以提高起脚速度。各位可以选灵活高,射门力量高的前锋自己试试
15赛季梅西他娘,射术62,射门力量87,凌空80,灵活86,各位可以买一张单卡顶到锋线试试
类似的还有15赛季费基尔
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双速,很多人非常看重双速。但是我觉得所有数据里最虚的就是双速。这里只能给一个建议,亲自买张单卡去试试。用起来快就是真快。有些数据高,速度确实快。有些数据高,速度却慢

五星属性可能对控球和盘带有加成,光用方向键变向,五星球员的手感要好的多
下面说说弹跳。弹跳越好的球员滞空时间越长。滞空时间越长,意味着争抢头球的容错率越高。这句话怎么理解呢,争抢头球的关键因素,除了模型和球员数据之外,最最关键的是你的按键时机。这个需要体会,一般来说,争抢头球的那个按键按的越晚,你抢到的可能性越高。很多防守方,按的早了,就会出现冒顶之类的事情,或者被对方前锋力压。如果一个后卫弹跳特别好,那么在一定程度上解决按键过早的问题。还有一点,在后退过程中起跳,是跳不怎么起来的。一定要迎着来球顶。
强壮和体重决定了初次碰撞的结果,比如梅西和皮克,可能皮克10次里面能赢8次,但是剩下那两次,只要初次碰撞没赢,剩下持续身体接触中起决定性因素的就是平衡。所以那些小个子高平衡的球员,扛翻大个子后卫,也是很正常的事情。平衡对一个后卫也是很重要的,体现了持续的对抗能力。
所以这次传奇更新,斯塔姆最牛逼的地方在于平衡大涨,而不是什么别的数据
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说说体力。体力是最明显的一个数据指标,但是并不是体力底就不能用。特别是边锋。你把进攻和防守参与度调低,只要不回防,体力永远是够用的。很多玩家说,进攻的时候不要按劳加速键,其实防守的时候同理,有时候慢慢走着回去也行,情况不如你想的危险

决定手感的数据。体重,灵活。盘带。个人认为平衡并不体现在手感上,而是体现在对抗能力上。例子,15卡拉斯科,这是比较特殊的卡,单卡95灵活,70平衡,80盘带。手感非常好。
当然了,还有格子。单卡92灵活,73平衡,93盘带。67公斤。手感一样好
说说打法好了,很多人喷五后卫,六后卫,喷大巴,这一点我比较理解,可能比较直观的原因就是自己拿大巴没什么办法。不知道怎么破大巴。其实场上大家都是11名队员。谁也没有比谁多一个。破大巴有个好用的方法就是长传键,记得是A,不是QW。这种是属于说起来容易做起来难得打法,有三个要点。一是力度,稍有偏差就接不到球,二是角度,传球队员和接球队员要么是45°。要么90°,这点对键盘特别重要。三是判断,对方的光标在哪一个防守球员上面。练好了大巴不难破,因为很多人不太会防这种打法。
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我也被别人骂过QW狗,不过其实我按得是A键。走地面在操作上真的难吗?其实短传渗透并不需要有优越感,因为短传的传球的路线都是系统自动帮你修正过的,而且力量按得大或者小,并不是非常影响接球。真正难得操作是A键长传,力量小了过不了防守队员,力量大了就接不到,方向只能是固定角度否则就传不准。而且要时刻关注小地图。

为什么我会用这种打法,也是没有办法,面对高等级的传奇球员,这种打法是以弱胜强的有效手段。老老实实走地面,或者下底,是非常吃亏的,因为跑不过撞不过挤不过。为什么我不用传奇球员,一是我不太喜欢跟风,二是因为不想在一个游戏里充钱。三是我可以体验很多很多不同的球员,这也是游戏的乐趣之一。当然了,用传奇球员也是很好的,也无可厚非。
唯一讨厌的打法就是倒脚。如果对方倒脚我能改变我的战术或者阵型,那我也不会讨厌,可惜这游戏里做不到这个功能。
下面说说球员和位置的关系,每一个球员,在不同的位置,反应出来的能力之不一样,比如有些球员,打CF是80,打ST是77. 很多玩家觉得球员能力值降低了,其实并不是,球员能力值还是和以前一样,只是显示出来低了而已。我的建议是,不要太介意显示出来多少能力值。多让球员打几个位置试试。每个球员,在不同的位置,在不同的打法粘鼠板底下会有不同的表现,比如15伊布,大部分人打ST,RS,LS.还有一部分打CFLFRF.谁说伊布不能打LW,RW呢,或者打CAM。速度慢就不能边锋了么?如果伊布的身体对上边后卫,其实是很有优势的。这样的例子还有很多,我还拿15莫德里奇三卡,打过单后腰。后腰和后卫就更别说了。15范迪克打单后腰也很6.所以一张卡,建议先别急着否定,多换几个位置玩玩,说不定会找到说明书哦
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