从《游戏王》到神抽狗 浅谈TCG卡牌游戏的集换方式 _ 游民星空 GamerSky.com
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这本是一个悠闲又宁静的下午,尽管现下属于寒风凛冽的双月之冬,但酒馆内却温暖且舒适,很适合小憩一下。
在厚重又破旧的橡木门被一只瘦骨嶙峋的手推开前,帕林是这么想的。
冷至骨髓的寒风和外来者一起进入了这个鲜少没有客人的酒馆,在寒风的逼迫下,帕林缩了缩身子,让自己被柜台完全挡住。

来人是个披着黑色斗篷的家伙,不知道是不是错觉,帕林觉得这斗篷的黑色就像最深沉的夜色一样,将附近其他色彩也渲染的暧昧了起来。
“来一杯朗姆酒,这天气可真够呛。”,旅者在吧台前坐下,抬手摘下斗篷帽子,帽子下的面孔看上不过三十来岁,却有着一头八旬老者般的苍白长发。
“是啊,这个天气旅行不好受吧?”
帕林正了正领子,转身从柜台上取下一个杯子。
“还行,我的某些‘小技巧’让我能直接出现在门口,你知道,这能省去不少长途旅行的痛苦。”

帕林倒酒的手顿了下。
“你是个‘鹏洛客’?”
身穿黑色斗篷的旅者意味深长的笑了笑,把手伸进怀里。
“没错,我曾经和杰斯贝连一起探寻心灵的奥秘,我曾在奥妮克希亚致命的的吐息中逃生,我曾见证过决斗者王国的辉煌和覆灭,我也曾在冰霜之环战役中和霍加特并肩作战,所以——”
神秘的鹏洛客从怀里拿出一叠卡片,在帕林的眼中,这些卡片散发着奇异的吸引力,仿佛它们就是世界的中心。
“——要来一场伟大的冒险吗?”
冒险从抽卡开始
由“鹏洛客“开始的冒险
看到鹏洛客三个字,喜欢玩弄些小纸片的看官可能已经知道咱们今天要聊的话题了,没错,就是能让玩家用几张薄薄的卡片演绎一出出精彩绝伦跌宕起伏战斗的卡牌游戏。
鹏洛客,又称旅法师,他们是一群具有强大能力的法师,可以在不同时空间旅行,在点燃自身的“火花“后,鹏洛客们能穿梭于多重宇宙中无尽的世界,用不同世界的知识和经验增强自身。这些奇特又强大的法师是《万智牌》体系中最重要的组成部分之一,往往也是将现今已经浩大繁杂的《万智牌》世界观串联起来的关键角色。
索霖马可夫是《万智牌》中最具人气的鹏洛客之一
《万智牌》是世界上第一款集换式卡牌对战游戏,也是TCG(集换式卡牌游戏)这个独特又充满乐趣游戏品类的奠基者。但鲜有人知的是,尽管TCG游戏和RPG游戏玩法上相差甚远,却同样来源于大名鼎鼎的桌上角色扮演游戏《龙与地下城》。
上世纪70年代诞生的《龙与地下城》不仅推动了RPG游戏走向辉煌,也打开了集换式卡牌游戏的大门。80年代末,在美国宾夕法尼亚大学研修组合数学的理查·加菲受DND启发开始设计一种新的桌上卡牌游戏,这就是如今《万智牌》的雏形。1993年,理查·加菲进入惠特曼大学教授数学,同年,在威士智公司的帮助下,万智牌顺利上市,并迅速席卷全球,为TCG游戏日后的辉煌奠定了最初的基础。
DND对游戏界的影响数之不尽
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TCG,Trading card game,即集换式卡牌游戏,百度百科对这类游戏给出的解释是“此类游戏是以收集卡牌为基础的,在游戏时遵循自己的规则,依靠玩家的策略与智慧来赢得胜利。一般的说,这些卡牌都有一定的价值,玩家之间可以交易交换自己的卡牌。“。顾名思义,集换式卡牌游戏在其复杂又充满深度的玩法之外最重要的两个特点便是收集和交换。
收集,交换和对战是TCG游戏的核心乐趣
玩家们在游玩这类游戏过程中需要通过购买随机包装的补充包,收集、交换卡牌,然后根据自己的策略,灵活使用不同的卡牌去构建符合规则的套牌,进行游戏。从这种定义上来说,只能从牌店购买卡包,而不能实现交换功能的《炉石传说》并不算TCG,充其量只能说是CCG(Collectible card game)。
时至今日,热门的TCG游戏早已经不止《万智牌》一款,市面上流行的这类游戏大多有着复杂又充满研究深度的玩法。想要在这一篇文章中将这其中的精彩之处详细介绍给各位看官是个几乎不可能完成的任务,所以今天,我们先来聊聊卡牌游戏中的集换方式吧。
《炉石传说》其实并不是TCG
实体卡牌集换方式所衍生的巨大二级市场
众所周知,集换式卡牌游戏诞生初期基本都是依赖线下实体卡牌作为主要载体的,甚至时至今日,《万智牌》这个TCG界当之无愧的巨无霸也依然是采用了以实体卡牌为主,电子游戏为辅的推广方式。TCG游戏最初“集换”的概念,也是由这些可以任玩家自由购买交换的实体卡牌而来的。作为集换式卡牌游戏最基础的构成部分,在组卡,对战之外,收集卡牌也是游戏中重要的乐趣之一。
显然,卡牌数量有限的《三国杀》并不能提供给玩家多少收集乐趣
实际上如《万智牌》一般的早期集换式卡牌游戏收入也几乎完全依赖于实体卡牌的销售,而有趣的是,因为实体卡牌的可交换性,在其官方发售卡包主市场之外,还衍生出了规模不一的二级市场。大多数集换式卡牌游戏都有着方便新手更快熟悉游戏规则的起始卡包,但这些卡牌往往十分“弱鸡”,如果你想在和他人的对战中获得胜利,还需要购买官方不断推出的补充包,而且一般除了普通卡牌以外,官方往往还会印制一些稀少的“闪卡”等特殊牌,来增加卡牌的附加价值。
《万智牌》中有着不少价格不菲的特殊卡牌(价格来自某宝,不具参考价值)
在许多《万智牌》玩家眼里,不同卡片因为强弱不同,稀有度不同,画工不同,再加上官方版本改变带来的适用性改变,其间价值相差甚远,且在不断变化。时至今日,除了用于游戏对战以外,不少《万智牌》都被附加了额外的收藏意义,得益于十数年来威世智对《万智牌》体系的不断补充和运营,玩家中也越来越多的出现了“万智牌收藏家”。
许多玩家更是中文英文版同时收藏
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因为《万智牌》卡组的价格不菲,含有地牌等元素的游戏规则也较为硬核,再加上语言问题,其在国内的普及率并不高,和《万智牌》相比,在国内有着动漫作品做依托的《游戏王OCG》知名度要高上不少。《游戏王OCG》是一种改编自漫画《游戏王》的集换式卡牌游戏,相信80后、90后玩家的童年都少不了《游戏王》的影子,其中青眼白龙等卡牌更是有着极高的知名度。
即使多少年不玩《游戏王》相信许多人也不会忘记这张海马的标志性牌
和《万智牌》类似,《游戏王OCG》也采用了实体卡牌为主的发行方式,尽管其设定深度不及前者,但随着动漫的大热,这种规则相对来说要简单不少的卡牌在全世界年轻TCG玩家中广受欢迎。至于其在中国知名度颇高的原因,恐怕除了动漫因素以外还要加上一条盗版泛滥。
和四驱车等受中小学生欢迎的舶来玩具相同,《游戏王》动漫在国内走红以后,市面上迅速出现了《游戏王OCG》卡牌的山寨仿制品,事实上这个风格独特的卡牌游戏2014年才第一次在台湾推出繁体中文版,我们小时候玩的中文卡牌基本上都是盗版仿制品。
武藤游戏用现在的眼光来看是当之无愧的神抽狗
只有集没有换的《炉石传说》
随着电子游戏的飞速发展,不少传统实体卡牌游戏都开始了电子游戏化的尝试,在这十余年间,《万智牌》和《游戏王》这两大传统TCG王者也衍生出了不少颇具亮点的电子游戏版本,但都因为各种各样的原因没有真正流行起来。在很长的一段时间里,卡牌类电子游戏都是游离于主流游戏品类之外的小众类型,一直都只在相对来说比较小的圈子里流行,直到《炉石传说》出现。
《炉石传说》的成功是现象级的
其实在《炉石传说》出现之前,暴雪还曾与UpperDeckEntertainment公司合作开发过一款实体卡牌游戏《魔兽世界TCG》。这款卡牌游戏符合传统TCG的所有特点,严谨的规则,不断更新的卡池,绘制精美的实体卡牌。除此之外,为了增加玩家的代入感,《魔兽世界TCG》还有着和游戏中相同的职业、阵营甚至是Raid设定,不管你是WOW玩家还是TCG玩家,在这款游戏中都能找到足够的乐趣。
事实上,《魔兽世界TCG》的玩法和牌面设计都属顶尖
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遗憾的是,因为推广力度不足等各种各样的原因,在发行七年后《魔兽世界TCG》无奈停售,而正是在这之后,暴雪适时推出了自产的《炉石传说》。关于《炉石传说》的成功原因,已经有很多大神给出过详尽的分析,在这里,笔者就不过多赘述了,今天我们主要来讨论下《炉石传说》的集换方式。
前文已经提到过《炉石传说》中并不存在传统集换式卡牌中交换(Trading)的概念,玩家只能通过官方提供的途径来获取新卡牌。目前为止,游戏中获取卡牌的方式无外乎牌店、冒险模式、官方任务和活动以及奥术之尘合成这几种。官方用各种手段垄断了卡牌的获取并杜绝了玩家交换卡牌所衍生出的二级市场。这种做法确实一定意义上维持了游戏中卡牌的稳定性,更易于开发商掌控游戏平衡,但也让游戏失去了一定的自由度,使玩家减少了一部分传统TCG中交换与收藏的乐趣。
开包的时刻就是验证血统的时刻
那么,传统TCG集换方式如何在线上还原
尽管《炉石传说》的成功无可置疑,但其游戏类型严格来说并非传统TCG,而是规则简化的CCG。到目前为止,电子游戏中最接近传统TCG集换方式的是由开发了《魔兽世界TCG》的Cryptozoic Entertainment推出的《HEX》。除了贴近传统TCG游戏的硬核玩法以外,《HEX》的卡牌获取方式也最为接近集换式卡牌游戏中的“集换”概念。
《HEX》的开发商就是开发了《魔兽世界TCG》的Cryptozoic Entertainment
在《HEX》中,卡牌的获取方式主要有四种,PVP对战、PVE战役、商店和拍卖行,前几种获取方式并不少见,但拍卖行的存在却让游戏中的卡牌交换无限趋近于线下TCG的集换方式。在游戏中,玩家可以把卡牌、卡包放在拍卖行进行交易,也可以通过邮件邮寄给自己的朋友。这种流通方式保证了玩家在游戏中资源的最大化,即使是自己不需要的卡牌也能通过交易系统转换成其他资源。
游戏中的拍卖行提供了详细的卡牌交易信息
同时,因为游戏中和实体卡牌一样会不断更新新的版本,游戏中的卡池始终保持有机的流动,随着版本和战术的变化,相对应涉及到的卡牌价值也会随之改变。尽管这样会让开发商难以用最简单直接的方式控制游戏中的卡牌价值和流通数量,却也最大的还原了现实中TCG游戏因集换而带来的衍生乐趣,当然,另一方面也让商人有了存在的可能。
和《炉石传说》比起来,《HEX》的上手难度要高一些
总的来说,传统TCG想要把乐趣原汁原味的还原到线上的话,游戏展现方式,规则,更新频率和集换方式都是开发商需要考虑的重要问题。且即便《HEX》最大限度还原了TCG的集换乐趣,但其中的收藏乐趣也很难达到实体卡牌的高度,目前为止《游戏王》和《万智牌》这两个传统TCG王者都还是以线下实体卡牌为主,恐怕也有一部分这方面的考量。
尽管也有电子游戏,但《万智牌》的主要市场目前还是在线下
不管怎么说,线上电子游戏确实是传统TCG的一个发展方向,但这中间还面临着很多取舍与更加复杂的障碍。当然,近年来随着《炉石传说》的火爆,我们也见到了《HEX》、《昆特牌》、《上古卷轴传奇》等更多的新生线上卡牌游戏,按目前的发展趋势,TCG游戏并不是没有成为车枪球一样热门游戏类型的可能,而这一天,恐怕并不会太遥远。
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