毒瘤卡组将成历史?从《HEX》看如何优化卡牌环境 _ 游民星空 GamerSky.com
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由于玩了《HEX》,笔者最近又开始复习《游戏王》的漫画,其中主角武藤游戏的卡组给我留下了极其深刻的印象,游戏的卡组并非由各种强力的卡牌组成,但每次一些看似普通的卡牌都能发挥巨大的作用。例如在游戏的栗子球搭配增殖挡伤害的技巧,以及再生粘土搭配替身粘土产生永续墙的“爆牌卡组”都是如此。当然游戏属于“神抽狗”协会我们毋庸置疑,但这些看似不同的卡都有用武之地是否说明了游戏的卡牌环境足够优秀呢?
这是一张“强力”卡,前提是你得有个能神抽的手
TCG都必不可少的会提到卡牌环境这个词。一款TCG的卡牌环境将直接影响游戏的体验,试想谁也不愿意在一个毒瘤卡组横行,天梯完全是清一色的“主流”卡组的环境中艰难的“度过余生”吧。炉石是个口碑和实际体验都俱佳的游戏,上手容易,娱乐性强。但即使不去和《万智牌》相比,单单是《HEX》,炉石的卡池深度也太浅了。
卡池深度同样决定了环境中能出现的卡组数量,随机排列组合的道理想必大家都知道,选择越多,越容易将那些看似无用的“费牌”利用起来。炉石对新手确实很友好,稍加点拨你就可以轻松入门,但在硬核TCG玩家玩家的眼里,这些却不是什么好事。地牌是什么?快速是什么?瞬发是什么?康是什么?磨库是什么?控手牌是什么?
卡池的深度直接影响整个游戏的深度
那么我们该如何打造一个出色的卡牌环境呢?其实这并不容易,尤其是像《HEX》这种拥有很深卡池的游戏更是困难,你永远都猜不到玩家们会拿现有的卡牌租出一套怎样的“毒瘤卡组”。或许你可以像暴雪一样,释放终极大招“退环境”。把那些该扔的、毒瘤的、没有价值的卡牌一刀切。这的确行之有效,但治标不治本,退环境的同时也劝退了一波忠实的玩家。
《HEX》这种比较深度的游戏,不需要退环境,只要更新够及时就足矣
《HEX》中却有一个很巧妙的魔石镶嵌系统,和传统游戏的“砸宝石”可不同,《HEX》中的所有魔石都是免费的、账号自带所有魔石 ,你只要镶嵌就行了。所以说,《HEX》的魔石镶嵌更像是对卡牌的DIY,而不是通过氪金强化自己的手段。也是为了避免毒瘤卡组的出现,同一种魔石,在同一个套牌中,最多只能使用4次。
镶嵌系统让一张发生质变,将一个鸡肋的技能活用起来
这个镶嵌系统十分巧妙,它让卡牌有了一个重新的定义,有些在设计时考虑不周全的卡牌,很有可能通过这个镶嵌系统而直接发生质的改变。这种镶嵌系统成功避免了退环境的做法,即使真的有卡牌在大环境中过于强势或者弱势,直接进行适当的加强或削弱调整就可以了,如果设计的在巧妙一些,可以针对某些比较弱的卡增加对应的宝石,这也算是一种变相的加强吧。
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最低60张最高300张的套牌让《HEX》中的卡牌更有选择性,不得不说,游戏的机制也会给卡牌环境带来影响。众所周知,一套好的卡组一定满足以下几点,费用曲线平滑、有一定的爆发、有过牌、有清场、有解牌。至于抢节奏等各种牌比不是必要的,很多时候TCG游戏的节奏需要自己来把握。而如果卡牌环境处理的不够好,那么会很容易出现快攻组占领卡牌环境,克制万物的现象。
有资源卡的加入决定了游戏的节奏不会进行的太快
一般出现卡牌环境节奏过快的问题和一些低级的卡组设计有关,比如炉石中的“动物园”、“T7”猎等等,这些卡牌低费、不卡手且能造成不俗的伤害,甚至有些卡牌还有出人意料的解场或解大哥的能力。《HEX》的设计则和万智牌相似,虽然没有万智牌中的地牌系统那么严苛,但需要先攒资源在上战斗卡的作法无疑是缓和了游戏整体的节奏。
在当时的版本中,面对起手糊的T7猎活到8费都是奢求
出于发牌员的恶意,你很有可能起手就是一把资源牌,但也没办法,毕竟TCG游戏也需要一部分运气,毕竟运气也是一个牌手实力的一部分。但一个良好的卡牌环境,应该让玩家们可以通过构建合理的卡组让这种运气带来的影响降到最低。无论这种运气是正面的还是负面的,它都会影响游戏的体验,比如炉石中未削弱的傻龙(已成为历史),在一个良好的环境中,这种赌博式的卡应该出现在更偏向娱乐化的卡组中,而不是能够靠他翻盘去赢得比赛。
未削弱之前的傻龙运气成分过高,这会让游戏的策略性降低
《HEX》的运气方面主要体现在抽牌,当然一些卡牌的使用也包含着运气成分,比如地狱讲师的随机抽牌等。然而在《HEX》中你更多的需要考虑如何分配手中的资源,那些运气成分带来的影响在出色的大局观下已经缩至最低。
《HEX》的卡牌也有运气成分,但很难起到直接扭转战局的效果
由此可见一个出色的卡牌环境是受游戏机制、卡牌设计等等多重因素共同影响的,一个好的环境能够让TCG游戏的深度不断增加,各种各样的新套路被开发出来,又能让玩家们得到全新的感受。《HEX》就是这样一款卡牌环境良好的游戏,如果你是个《万智牌》老牌友,并苦于抽不出时间来出去打牌,那么你不妨试试《HEX》,或许你也会喜欢上它。
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