桌椅之间 这些纸片如何构建出TCG游戏的奇异世界观 _ 游民星空 GamerSky.com
gamersky
TCG游戏的表现方式很简单,一张牌桌,一套卡牌,包罗万象。没有ACT游戏脸滚键盘的疯狂操作,也没有FPS游戏的步步紧逼,扣人心弦,TCG游戏更像是一位年迈的老者,缓缓的为我们讲述一个尘封在记忆里的故事。
集换式卡牌游戏缩写为TCG,作为卡牌类游戏的重要组成部分,几乎每一款具有影响力的TCG游戏都有一个庞大的世界观作为支撑。TCG游戏没有太多的画面,更没有成本成套的过场CG来表现剧情,但游戏在作者的笔触下流露出的情感,混合上我们天马行空的想象力构筑了一个又一个光怪陆离的奇幻世界,今天我们就来看一看TCG游戏都是如何构建自己的世界观的。
首先我们需要知道一个完整的世界是怎样构成的,当然这里我们讨论的自然不是“反物质”与“谎言”这一类高深莫测的话题。我们只考虑游戏中的世界,它需要有生物,有生物赖以生存的土地,需要有一种刚需资源,并且多个对立的势力要围绕这个资源发生冲突与战争。作为游戏的一种,TCG游戏需要在游戏中分出胜负,这种常见的世界构建方式也刚好满足了TCG游戏。
如果炉石不在用魔兽做背景,你还会玩吗?
这是知乎上一位朋友提出的观点,很直接,当然大多数人也很容易给出自己的答案,仍然会玩。暴雪无疑是聪明的,他把魔兽的世界观直接拿了过来,穿在了炉石的身上,本身魔兽世界的世界观就极其缜密,严丝合缝,趋于完美。虽然炉石并不能算是正统的TCG游戏,但他的世界观构建一样精彩。艾泽拉斯大陆上两股对立的势力常年进行着无休止的战争,我们这里就不再详细的做过多的解释。

我们来看炉石,炉石中也满足上述的世界观构建的几大要点,部落联盟被拆分成若干各具特色的职业,牧师、圣骑、法师等等,由整体的两大对立阶级矛盾转化为了小的势力纷争。你手中的资源就是不断增长的水晶,这也维护了游戏世界能量守恒的原则,既然你要获得某种力量,就要支付某种代价。

至于生存的土地也都从游戏中无边界的大地图转移到了这张有些拥挤的牌桌上,炉石的卡牌站位对游戏会带来极大的影响。像阿古斯防御者等卡牌就要完全依托于友方的站位。游戏自然是以排除异己为目标,消灭敌人的英雄才是重中之重。
炉石的卡组更像是这个奇幻世界的缩影,奇妙的法术、各种生物、诡异的陷阱等等,全部浓缩进这一套小小的卡组中。一套卡组俨然已经成了一个小小的世界,就像“蓝龙德”卡组一样,如果加以想象,它看上去难道不就是一个龙族与法术的奇妙故事么?不止做单纯的数字加减,而是将一个个故事及设定融入卡牌当中,这才是TCG游戏的制胜之道。

所以话题回到最初的问题,我们当然不会放弃炉石,即使它遭遇了“小行星撞击”这样的毁灭性改变,它依然是我们深爱着的那个世界,我们已经习惯了在这个世界中穿梭,与人一较高下。
有些游戏则是打牌上瘾了
相比炉石,《游戏王》的世界观构建则是基于漫画,《游戏王》本是讲述主角武藤游戏在获得千年积木的力量后,觉醒了另一个人格,并通过一些系列各式各样的游戏来与坏人抗争的故事。而自从千年眼的拥有者贝卡斯的创立国际幻象社,并发明了“决斗怪兽”的游戏之后,游戏的故事重心就开始偏向于这种卡牌游戏。

漫画的结局揭示了这种决斗卡牌的来历,同时也讲述了这款TCG游戏的世界观架构,3000年前,古老的埃及法老与他的守护神抗击各种入侵势力(大多数为盗墓者)。而法老王阿图姆与他手下的神官们则可以操控石板上的怪物进行战斗,而这要消耗他们的灵魂力量。就这样对立的势力有了,自然平衡的资源也有了,而争夺的资源(千年神器)也有了,游戏王的世界观就此搭建而成。

同炉石传说的世界一样,《游戏王》的世界同样丰富多彩,各种超自然的法术、陷阱以及特殊仪式的神秘力量,都让这个世界深深的吸引着玩家,尤其是当你看过原作漫画中,这种代入感尤为强烈。
更多相关资讯请关注:HEX专区
它真的是一个复杂的故事
如果讲TCG游戏的故事背景,相信没有人是《万智牌》的对手,多达71本的小说(单行本62本+9本短篇集),这些文字无疑都在向你描绘着《万智牌》这个世界的细枝末节,这些小说并没有完全的一条线贯穿始终,有些内容甚至看上去有些凌乱(小说中有44本都在讲述多明纳里亚上下九千年的故事),但无疑,他们都是发生在《万智牌》的这个大环境中。

多明尼亚(Dominia)是这个多重时空的名称,也是所有故事的发生背景;其中包含了许多个或多或少有关联性的时空。而这个多重的空间里又包含了各个大陆,每一个大陆都有着属于自己的故事。万智牌的牌库很深,这些大陆的各种传奇故事就是牌库赖以生存的根基。

万智牌的世界构建也同样符合上述的几个特点,只是资源变成了“五色法术力”,这也是《万智牌》中的能量守恒原则,不同的法术对应着不同的意识形态,而这些能量的来源就是《万智牌》中的地牌。《万智牌》中形形色色的法术与瞬间还有异能等等,都让这个世界充满着无穷的魔幻色彩。

《万智牌》的世界更像是一个多重的空间,他们彼此并不平行,但是依赖法术力链接在了一起,这让《万智牌》在今后拓展游戏内容及深度上的提升会变得十分容易。
陨石带来的故事
《HEX》的故事与陨石有着脱不开的关系,一颗巨大的晶体陨石在恩卓特的北极附近坠落,巨大的冲击力使其贯穿了整个星球,大部分的外壳也陨落到星球上。自此,这颗陨星被星球的引力所俘获成为了一颗永久卫星·第二月亮。灾难过后,活下来的凡人称这颗陨星作“骇星”,并将从其上碎裂落下的那些珍贵的石头称作“骇星魔石”。与原本只有极少数人能使用凝血之术与野性之灵不同,骇星魔石中萃取出的魔力几乎任何人都能驾驭!
人类曾将他们那些逝去的英雄们小型的放入石棺里,并埋藏在大墓地中。然而,骇星魔石的出现使得这些死者再度苏醒。这些重新站立起来的亡者自称“返世者”,他们没有生前的记忆,但却有着不为人知的目标。当人类发现返世者的存在时,他们惊恐万分。在之后的两千多年中,人类被迫向他们自己的大墓地发起进攻,在那里他们陷入了不得不与那些曾活跃在他们历史之中、却又死而复生的英雄们作战的尴尬境地…

《HEX》的世界观构建同《万智牌》相似,它是一种独立的架空设定,这一次不再是不同物种间的生物为了资源争夺个你死我活,而是人类不得不面对死而复生的英雄们,双方的赌注变成了生存的权利,在这个恩卓特大陆上,力量才是绝对的主宰。有了对立的势力,也有了不断争夺的资源——来自骇星魔石中的魔力。

《HEX》的世界中,大的双方势力已经陷入了僵局,只有小范围的摩擦,而一些传言也印证着其他力量的觉醒,《HEX》的游戏内容深度可能将是没有极限的。
结语
TCG游戏为我们讲述了一个个充满纷争,神奇又带有魅力的奇幻世界发生的故事,或许我们在打牌之余,可以静下心来读一读这些卡片背后的故事,或许在这一张小小的卡牌后,隐藏着的是无数让人为之动容的美好传说…
更多相关资讯请关注:HEX专区