G-Star 2016:《乐高:任务与搜集(LEGO Quest & Collect)》公布 虚幻4打造 _ 游民星空手游频道
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《乐高:任务与搜集(LEGO Quest & Collect)》是由TTGames授权、Nexon开发的一款安卓角色扮演游戏,游戏在G-star 2016正式公布,戏结合角色扮演、乐高角色与积木创作等元素,预定12月1日在韩国展开首度封测。
左起Nexon 事业部长Seung Kyun Rha、Nexon 总监Kunkook Song、乐高资深制作人Micki Fjeldgaard、TT Games 资深制作人Vincent Grogan
《乐高:任务与搜集》采用虚幻4引擎开发,游戏基本玩法主要是玩家在游戏中可以获得很多角色,可以选用其中三个角色组成队伍,去完成各个关卡。玩家闯关时主要操控一个主要角色,另两个角色则是以AI方式加以辅助,在过程中,玩家可以自由切换角色,也可以透过PvP、PvE游戏内容让角色成长与强化。
游戏宣传视频:
游戏主要以章节形式呈现,每个章节会有15个关卡,每5个关卡会有一个中BOSS,当闯到第15个关卡时将会面对最终BOSS,玩家过关后依据关卡状况达成度,可获取相对应的星星。试玩版本已经开放7、8个乐高角色,之后预计会有128种乐高角色加入。
游戏强调结合乐高特性,玩家在游戏关卡中可以搜集到积木,例如玩家可以用积木做成鸟或雪橇,角色就可以坐鸟移动或是雪橇来移动,有兴趣的玩家还可以用积木做成建筑物,可以搜集与展示。

Nexon负责此款游戏的总监Kunkook Song表示,乐高系列游戏在国外家用主机市场有相当多款,亚洲玩家相对接触PC游戏比较多,所以在韩国乐高游戏的知名度相较于国外比较有限,Nexon争取此项专案主要是想要进行新的尝试;综观市面运用乐高IP制作的游戏,主要以趣味性与简单战斗为主,虽然PC与家用主机平台也有乐高游戏,但在手机游戏领域产品相对比较少,所以想要做全新挑战与尝试。

乐高团队资深设计师Micki Fjeldgaard表示,他们想要在角色扮演手机游戏市场上,推出一款结合强化、搜集、战斗与乐高全面性要素的作品,为了让游戏能做到最好,所以彼此一直讨论沟通相关内容。他们很兴奋能够与Nexon合作,双方能相互学习部分很多,可以共同发扬乐高游戏的价值。

现场媒体问到现场试玩游戏似乎较着重动作要素,相对来说益智要素好像较少时,Kunkook Song指出,TTGames之前开发乐高游戏时其实有趣味、冒险等要素,这款《乐高:任务与搜集》手机游戏主要是考量到亚洲市场玩家,亚洲玩家偏好战斗与角色扮演要素,所以在游戏体验设计上就加入了较多的动作元素。
Gstar2016现场开放玩家试玩
针对此款游戏与其他乐高手机游戏的差异,研发团队指出,虽然市面上有乐高相关手机游戏,但强调角色扮演要素的游戏很少,而Nexon善于开发角色扮演游戏,所以会强调这款游戏的角色扮演优点,并且在游戏中注入全面性的角色扮演要素。
Kunkook Song表示,他们在设计这款作品时希望让玩家轻易上手,目标是希望原本没有玩过手机游戏,或对乐高不熟悉的族群都可以来玩这款游戏;由于乐高产品本身就有很多支持者与受到很多小朋友欢迎,加上在海外乐高的IP价值高,所以他们很期待有好成绩。

他指出,目前游戏版本完成度约百分之七十,主要是以剧情模式为主,正在针对剧情模式是否符合乐高要素等方面进行检测,并持续优化中,未来游戏也将会加入PvP模式。


当被问到是否会针对此游戏推出乐高实体商品或是有其他电影等异业合作可能性时,Nexon表示,目前游戏还在测试阶段,所以没有考虑到实体商品这个部分,至于异业合作也还没有任何确定的内容,之后他们会进行评估。
MickiFjeldgaard指出,他觉得这次专案合作是非常特别的机会,游戏不但有把乐高特性呈现出来,游戏画面也很优秀,游戏内容目前开发都很顺利,对于能够在市场上推出非常期待,很兴奋未来游戏能够跟玩家见面。
