《樱花大战》20周年:看老IP在时代背景下的沉浮记 _ 游民星空 GamerSky.com
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早在1996年9月27日,世嘉在“土星”上推出了一款名为《樱花大战》的游戏,游戏的背景是设置在刚迈入工业革命的日本,故事讲诉了当时的日本受到邪恶势力的威胁,为了对抗邪恶势力,“帝国华击团”因此成立。平时主角们都是以表演歌舞剧来掩饰自己的身份,但当接到任务,她们便驾驶着需要依靠“灵力”来驱动的蒸气机器人“光武”去进行战斗。

由于这个系列完美的将恋爱养成与策略战斗两者相结合,并且在其中融入了日本宝冢歌剧的文化元素,所以一经推出便马上爆红,成为当时红遍一片天的游戏。
很快,在96年的CESA大赏上,《樱花大战》获得了年度亚军。紧接着一系列效果不错的粉丝化运营,让《樱花大战》在当时成为了名副其实的家用机游戏扛鼎之作。
《樱花大战》究竟有多火?
从1997年开始,几乎每个月在东京随处都能看到《樱花大战》身影。从开展各种以《樱花大战》为主题的活动,到游戏中的音乐以单曲的形式发布,再到各种真人音乐剧、游戏改编漫画、舞台剧、小说以及之后开设的太正浪漫堂(算是日本游戏行业对跨界经营的一种尝试)等。
反观国内,各种著名的游戏杂志,包括《UCG》、《电软》、《大软》等,一旦《樱花大战》有了新作,封面上必然会出现一名叫做真宫寺樱的少女。而获得这些成绩,不是偶然,是一种必然。
《樱花大战》歌舞表演:
(看到台上的激情演出以及台下的努力配合,非常真切的能感受到当年人们对《樱花大战》的爱)
《樱花大战》从第一部推出之时,就展现了不俗的潜力。在当时,以日本大正年间为背景的游戏十分稀少,搭配上日本宝冢歌剧的元素,这让它在当时的游戏中展现出了独有的魅力。其中,游戏的开场与结尾以动画的形式来呈现,也是十分少见,特别是当时国内玩家还很少接触到带有语音且是恋爱养成类型的游戏,这一下遇到一个个形象鲜活的少女,自然就沦陷了。

不得不说,游戏中的女性角色性格基本完美概括了当时玩家心中的女神形象,无论是单纯善良的女孩真宫寺樱、傲娇毒舌的大小姐神崎堇、坚强又脆弱的玛丽亚、任性的爱丽丝、粗神经的李红兰,还有身高体壮却少女十足的桐岛神奈,每一个角色性格各异,都有着自己的特点与故事。

当然,在游戏的体验方面也是一个加分项的。LIPS系统让游戏对话选择系统体验有了大幅度提升,在游戏中,不用性格的角色每天与之对话的选项都会有所不同,选项也会有时限控制,而时限的长短对角色跟玩家的好感度也会有着相对的影响,同时,好感度也会影响到战斗能力,玩家往往在这自行摸索期间,就能玩的不亦乐乎。
加上AVG+SLG的玩法也让游戏更加具有可玩性,而藤岛康介的人设,田中公平的音乐制作,广井王子的企划,这样在后来被称为梦幻一般的组合,让《樱花大战》在当时的家用机游戏领域里占居了压倒性的优势。

而游戏在音乐制作方面也是可圈可点的,当时是日本音乐急速吸收欧美音乐文化的时期,很多的日本传统乐器都借鉴了欧美古典音乐作曲的技法来创作新曲。
音乐制作人田中公平在制作《樱花大战》背景音乐的时候,将东西方文化交融的特色融入其中,使音乐极具表现力,这种形式也让玩家更加迅速的接受并代入到音乐所展现的氛围中。而之后,游戏中的歌曲也是以单独的CD单曲形式发布过,可见人们对《樱花大战》游戏背景音乐的喜爱程度。
(1996年12月28日,《樱花大战》开场曲“檄!帝国華撃団“以单曲CD的形式发布,同时也推出了多个版本。而其中的众多歌曲如今也能在Apple Music上购买到。)
无论是游戏还是动画 都是诚意满满的作品
广井王子一直都坚信,优秀的声优能赋予游戏角色灵魂,于是在当时制作《樱花大战》之前,先对声优进行了海选,然后根据声优去创作角色,真的是做到了“声优即角色“。通过声优们的精彩演绎非常轻易的就俘获了玩家的心,将角色的形象深深的刻在了玩家们的心中。这其中还有一个小故事,当时神崎堇的声优富泽美智惠因为结婚暂时退出《樱花大战》,于是剧情上也让堇因为灵力衰退然后退居了幕后……

此外,在1997年《樱花大战》的首部OVA“樱花大战之樱华绚烂”中,虽然因为年代的关系导致画质不佳,不过从内容上也能体现出动画制作时的用心,比如红兰刚登场时是讲中文,艾莉丝初登场讲法文,玛丽亚则是说俄文,制作组为了还原游戏角色,所以让声优们配上了外语,虽然能听出口音,但是这份诚意还是能显示出的。而动画中对于工业革命的日本描写制作的也是非常逼真,让人仿佛回到了大正年间的日本。
《樱花大战》首部OVA“樱花大战之樱华绚烂”:
(樱战的首部OVA“樱花大战樱华绚烂”于1997年推出,共分成4集,OVA主要都是对游戏中没有交代的方面进行补全。)
从鼎盛逐渐走向衰退
除了游戏本身的魅力以及制作组方面的诚意,当然广井王子不惜重金打造《樱花大战》品牌也是不容忽视的。正如前文所提到的,广井王子年年都会有声有色的举办《樱花大战》的周边活动,不过随着技术的进步,《樱花大战》无论是在系统方面还是玩法上的优势已经逐渐褪去,越来越小众,对于不少老粉丝而言,到了第五代的《樱花大战》虽然在技术上是历代最好的,不过却已经少了原来的味道,逐渐的走向了衰退……

对于未来的期望
时至今日,《樱花大战》对于未来更多选择的是探索道路,而不是去贸然推出新作:一方面是与其他的游戏进行联动,来探寻《樱花大战》还有多少粉丝留存以及被玩家接受的程度;另一方面也是在探索推出续作的市场。因为大家都深知,这样一个20年的老IP如果一步走错,那就真的是满盘皆输了。
对于我们这些爱了《樱花大战》许多年的老粉丝来说,其实对于它的未来更多的是抱着一种期望,无论是出续作也好、还是与其他的游戏联动也好,只是希望它的生命能继续延续下去,正如玩家所说“能够玩到樱战的我们实在是太幸福了”。
如果它是一个长期的梦想,只希望这梦能一直做下去。