《文明6》印度攻略 印度神级难度详细打法战报-游民星空 GamerSky.com
gamersky
第1页:
展开
《文明6》想挑战自己印度是个不错的选择,没有战斗力,生产力那么多的加成,这就给我们带来困难,今天这就是文明6印度攻略,交给大家怎么玩印度,非常详细的内容,每一步的操作都有,想挑战自己吗?一起来看文明6印度神级难度详细打法战报吧。
发这个文章,我会详细讲述我的运营流程及每一步选择的理由,希望能够对更萌的萌新上手有所帮助,更希望大神们前来拍砖,打脸,反正我就当抛砖引玉了。
说下我这把的打法,首先砍树bug我是不会用的,在文明4中,国境线内的树砍完才有全额产能加成,国境外的树砍了只有半额产能,而其他文明境内的树是不能砍的,这是有理由的:树木本身提供地块+1的产能,砍完树后一次性提供大量产能,但是地块产能+1的加成消失,这就提供给玩家两种选择,或者一次性把产能消耗掉提供给当前急需建成的生产项目,或者细水长流长期为地块所在城市增加产能。所以,这盘战报内我只砍本国国内的树,境外的树和其他文明的树我不会去砍。
其次,我跟多数人一样,想先搞明白普遍的运营和作战,所以,不打算玩文明的特色,所以有金钱,战斗力,生产力等等被动加成的文明统统ban掉,所以,我选择了核平甘,见图说话:

非暴力不合作和达摩是跟宗教有关系的,本作的宗教我还是一头雾水中,而且我第一次神标打算玩征服,所以这个加成不影响本战报。
特色单位和改良设施我不造不就行了。
最后,我把村庄禁了,随机出来的东西对电脑没什么卵用,但是如果随到好东西,对玩家会是巨大的加成,完全影响到本萌新对游戏的理解,所以这盘战报不要。

神标盘古图设置,下面禁村落的选项没有截到。

出生地,说说我对这个出生地的理解和评分。
首先沿河,直接有6点住房的加成,合格,然后有平原有草原有丘陵,最基本的粮食和锤子有了,草原的地形是+2粮食,平原地形是+1粮食+1锤子。
最完美的地形是草原+平地和平原+丘陵,草原上种农田+3粮食,丘陵上开矿+1粮食+2锤子,需要涨人口的时候让市民在草原田上工作,需要生产力的时候让市民在丘陵矿上工作,完美。
这里美中不足的是草原有点少,丘陵有点少,然而平原足够,有1麦子1烟草1矿1狐狸1铜1染料的开发资源可以用,麦子基础粮食+1,开发后粮食又+1,能提供灌溉的尤里卡科技;铜矿加成资源+1锤子+2金币,开发后又额外提供1锤子,需要的科技是基础的采矿,又能为轮子提供尤里卡;狐狸是也是基础科技畜牧科技的资源,更是白板文明必备科技弓箭手的前置科技,必研究;染料和烟草是灌溉科技资源,奢侈资源,而且没有重复,完全掩盖了缺少粮食的缺点。
而且玩过本作许多把君王以后,感觉粮食并不缺,主要是缺锤子,所以这个出生地我给95分。
(话说,文明6我玩的很少开出过特别差的地形,除了纯草原无丘陵无树林雨林图以外,或许文明6开局基本都很不错?)

地块产出图,另外有不少森林,可以在关键时刻砍掉给重要项目提供大量锤子,左1环的沼泽提供3粮,涨粮期可以清理地形收获粮食,同时补农场继续提供粮食

移民原地坐下,我比较喜欢开局生产一个投石兵,这是我玩过多把君王难度总结的经验:
首先,小野是有可能在第二回合就刷出营地的,完全有可能在你的出生地附近,有可能第三回合刷出个侦察兵,有可能第四回合这个侦察兵碰到马,然后第五回合营地出现小野的骑手,有可能第六回合刷第二个骑手,别问我怎么知道的,如果小野的侦察兵看到你。,别问我怎么知道的,说多了都是泪
其次既然是白板文明,必出弓箭了,前期把出生地附近探路探出来后,小野营地如果刷在探过的地形会有提示音,而且显示位置,棒子配合一个投石兵能轻松端掉小野营地,让投石兵收人头触发弓箭科技的尤里卡,如果棒子探路力度不够,投石兵可以反方向配合探路

系统默认人口在森林狐狸上面工作,这个森林狐狸太棒了,2粮食2锤子1金,简直跟开发过的地块一样
如果不想让系统自动调节,可以把人口锁定在某些地块上面

棒子沿河向下探路,因为市中心7点种三环位置是一片雨林,应该距离热带不远,而在雨林北方的地格基本上都是森林,推测我们出生在北半球,那么棒子沿河向热带地区探路应该会有比较大的收获
第一回合结束
第二回合:
棒子急需向南探路,这里移动力足够,所以走到丘陵上
因为丘陵提供更广阔的视野,而且区域防御力+3
雨林和森林也提供防御力+3,但是雨林和森林会遮挡视野
另外雨林和森林提供的防御力和丘陵是可以叠加的,就是说如果站在雨林/森林的丘陵上,你的单位增加防御战斗力6点,这也是作战的时候近战单位需要抢占的地形,后面会说到
第二回合忘了上图了


棒子走到丘陵上,提供了比之前广阔的多的视野,棒子左下发现一片3粮沼泽,右下发现一片3粮稻米地,这里粮食充足,还有森林和雨林,或许第一分城适合建在这里?继续往下探探再说,第二回合结束
第三回合开始

| 《文明6》战报类精华文章推荐 |
|---|
| 中国神标战报 |
| 挪威玩法战报 |
| 宗教胜利教程 |
更多相关内容请关注:文明6专区
责任编辑:修凡客
本文是否解决了您的问题
已解决0 未解决0
第2页:
展开
我想走的更远点,并且距离市中心的直线距离差不多了,是时候转往市中心别的方向了,河流西边是沙漠,显然东边更具有吸引力,所以我的棒子往图示位置走去

走到位置,看到河对岸又有一片水稻,还有丘陵!有一个丘陵上面还有森林!而在南方视野的尽头,可以看到有大量质地良好的大理石群,我仿佛看到了市民在采石场把石头从山崖上敲下来抛光的场面。
另一个棒子拍了拍我的脑袋:愣什么愣,快走了,我们还得赶路呢
第三回合结束
第四回合开始

我已经把棒子左边一格的位置默认为我一分城的位置(立下Flag),所以想看看一分城附近还有啥,于是棒子又迈步走向下面的丘陵森林

结果看到了两条河流在这里交汇,也没什么特别的了,距离市中心有点远了,沿着东西走向的河流向东看看吧!
第四回合结束
第五回合开始,说走就走,棒子朝着东边大步迈进


结果看到了另一片麦田,沼泽,还有还有丘陵和雨林!,而且河流流向北方,从市中心望去依稀可以见到这条河,那继续沿河北上喽
第五回合结束
第六回合开始

过河上山,站在山上看看对面有什么


有日本武士跟我打招呼
很高兴见到你,不过既然你是我的邻居,我当然不能让你看我家里有什么,要是你知道我现在只有1个棒子,下回合直接翻脸跟我宣战也说不定
注:神级难度下ai除了原始给的1棒子1移民以外,还额外修正如下:
建筑工×2
军事单位×4
移民×2
军事单位战斗力加成+4
战斗经验值加成+40%
AI
科研、
信仰与
文化加成32%
AI
产能与
金钱加成80%
AI起始额外发现时刻和启发+4个
要是他距离你很近,有移民急需放下,而你就在 旁边,还弱小的只有1个棒子,不宣你就出鬼了
补图,没时间客套了

第七回合开始:

更多相关内容请关注:文明6专区
责任编辑:修凡客
本文是否解决了您的问题
已解决0 未解决0
第3页:
展开
看到了奶牛,水稻,还有丛林,河流。第二分城的位置也有了
日本这个信佛教的棒子在我的棒子5点钟方向出没,正下方距离不算是特别近,有可能是从东土而来,欲往西。我们去东边看看

东边似乎是一片渺无人烟的大平原,而日本棒子刚刚才吹嘘他们首都京都多么繁华,看来京都并没有贴着德里的脸,棒子长舒一口气:看来还算安全
第七回合结束
第八回合开始

不,不,不要什么代表团,你们千万别来

本回合开始,首都德里的第一个投石兵生产完毕,同时人口涨到了2,下一个单位我目前觉得安全,先暂时不补棒子和投石兵,先出个侦察兵把周围的未知♂领域看看,投石兵在侦查兵出来之前在首都周围转转,一旦有什么危险,马上回城防守,同时首都马上转生产棒子。而且,除了纪念碑和侦察兵,别的单位生产都有政策加成,如果运气好就等政策加成再出相关单位,而现在就出纪念碑显然太zuo了
看看首都的市民在哪里工作比较好:

森林狐狸就不用说了,肯定要。取舍就在另一个市民在麦地上工作还是在铜矿上工作:
虽然说现在涨人口阶段,2粮1锤比1粮2锤略好,然而铜矿毕竟有2金币,所以听军事的建议,让另一个市民在铜矿上工作

对比下2个地块对城市的影响:在铜矿上工作22回合后人口增长,4回合后侦察兵训练完毕,每回合2金币加成;
在麦田上工作11回合后人口增长,侦察兵5回合后训练完毕,然而11回合后有新的人口下地工作。
我比较注重眼前的,现在周围是否安全还不知道,就先让侦察兵早点出来,然后贪那回合+2金吧!或许紧急情况下能多买个棒子

同时探路的棒子急需往东北走,誓要给首都给个安全信号
第八回合结束
第八回合补充:

探路棒子继续向东走

结果发现了一片新大陆,触发对外贸易文化的鼓舞
这里依然没有看到日本人的迹象,难道日本不在东边?

同时新出炉的投石兵向首都西北方向走去,那边有两座小山坡,登上山坡向北望或许能发现点什么
第九回合开始

更多相关内容请关注:文明6专区
责任编辑:修凡客
本文是否解决了您的问题
已解决0 未解决0
第4页:
展开
侦察兵越过河流,登上附近的小山坡,环顾四周,西边除了沙漠似乎什么都没有,也没太多收获,如果距离首都不太远,可以到别的山坡上面看看
东边的探路棒子也没发现什么特别的情报
第九回合结束
第十回合开始

蓄牧业研究完毕,这是印度(白板)帝国科学家研发的第一个科技,从此以后德里人民知道草泥马应该怎么饲养了

科技指向我们最最最重要的科技弓箭
除了尤里卡能提供的一半研究,剩下的一半要科学家们好好琢磨木头的弯曲度多大射出的箭更有力度,什么样的绳子结实有弹性,还要准备足够的箭和靶子提供测试数据,这需要很多年的时间

同时首都哨兵报告说看见有不会说人话的野蛮人出没:见到人不说话,撒腿就跑,也不来骚扰农田,似乎是从首都东北边山脉的另一侧过来的
第十一回合开始

首都东边探路的棒子发现了野蛮人的营地,然而令人吃惊的是,野蛮人的营寨已经快被另一群人攻下来了,这群人跟野蛮人不同,他们会说人话,而且并不像日本武士那样彬彬有礼中透漏出一种杀气和强势文化,他们随和,愿意跟人交流,自称居住在一个叫耶路撒冷的地方,他们的农田被这群野蛮人毁了,于是组织民兵自卫队追杀到这里,虽然把野蛮人打的奄奄一息,不过自己这边也有很多人受伤,需要休息下再把这个野蛮人的寨子拔掉
另外,我发现这群人中有几个人非常聪明,他们认为天上有天神,大地有地神,农作物是大地之神献给他们的礼物,野蛮人毁坏了农作物,大地之神会惩罚他们。这些人称之为。信仰。我听到以后非常受启发,总觉得比以前的自己更多地知道了点什么,但是是什么又说不清楚,我感觉好兴奋,要不是旁边的棒子敲我的头说我又发愣,也许我能想明白呢!(耶鲁撒冷是我遇到的第一个城邦,我也是耶路撒冷遇到的第一个文明,所以在耶路撒冷的使者+1,这位使者能为首都+2的信仰,对于零信仰的印度来说是个启蒙,建立万神殿帮助非常大)
第十一回合结束
第十二回合开始

军师告诉印度酋长:第一个侦察兵训练完毕
投石兵发来侦查报告:首都西北方暂时看来安全!
酋长发话:西边沙漠又来了个蛮子!快派侦察兵去看看那边什么情况,我们是不是需要组织军队防守!

同时对科学家团队说道:给你们布置一个新的任务:研究弓箭的同时尽快搞明白我们国土内的铜怎么开采使用,我们太需要生产力了!至于采矿技术和弓箭哪项任务更紧急,我也还没想好,所以你们随时做好准备,我们随时有可能会切换研究项目!

又同时,酋长对首都的群众说道:你们现在除了吃饭,剩下的时间要给我组织一个开发团队,尽快按季节收割和播种我们土地上的小麦,安排人手驯养狐狸,还要安排人采矿,科学家们很快就会拿出铜矿石的开采方案的!于是首都热火朝天地开始了工人队伍的训练
十二回合结束
第十三回合开始

首都东边的探路棒子靠近野蛮人营地,看到野蛮人奄奄一息,而耶路撒冷人也好不到哪去,也在河流边扎寨修整

棒子顺手灭了蛮子的营地,不仅对建立军事哨站有了更深的领悟,而且还跟耶路撒冷淫民建立了深厚的友谊(耶路撒冷棒子心想:劳资要不是城邦,一定会谴责你这种占了便宜还卖乖的行为)
同年,走向山脉深处的投石兵意外地见到了另一群人,他们跟耶路撒冷人一样,也会说人话,但不是注重精神层面而是手工艺,他们自称是来自寒冷的北方,那个地方叫做香港,遇到我们也是第一群会说人话的家伙,因此邀请我们中的一位作为代表常驻香港,这位代表带回来大量的香港手工艺制作方法(香港遇到第一个城+1使者,该使者为首都+1生产力)
同时使者们还带来了一些奇奇怪怪的说法,说如果我们能在航海和占星上面有智慧性的突破的话,愿意跟我们学习,并接纳我们的第二位使者
酋长想了好久,始终想不明白什么是海,航海又是什么,星是什么,怎么占等问题,虽然听上去有点道理,但是现在没空研究,先放在一边吧!把首都急需的科技和生产搞定再说

更多相关内容请关注:文明6专区
责任编辑:修凡客
本文是否解决了您的问题
已解决0 未解决0
第5页:
展开

同年,侦察兵也踏上了前往西边沙漠之路,因为距离首都越来越远,信件来往也越来越少,侦察兵在最后的信中对酋长说:以后远离我们的国土,我可能不会有太频繁的来信,然而有重要的情报还是会想办法捎信到首都来的。
酋长拿着这封信若有所思

十三回合结束
十四回合开始
然而没过多久就收到了侦察兵的来信:他们遇到了一个自称维京的文明,这群人自称是海上的侠客
酋长轻轻一笑:侠客不就是强盗么,不过海是什么?这群人生活在跟流经我们首都河流中这样的地方?
侦察兵表示他也不知道,但是会继续打听的

什么?海盗要求来我们首都做客?不行不行!这群人身上有杀气,并不像香港和耶路撒冷那样质朴,倒是和最早见过的日本人有点像。拒绝!传令下去,就说我们不接待客人!

传令投石兵!东边情况已经探明,香港人和耶路撒冷人非常友好不会找我们的麻烦,但是西边情况不明!虽然有沙漠相隔,但是来了野蛮人和海盗,似乎有危险因素,速速回到首都西北边疆巡逻回防!

海盗又发话了:说给我们带来了礼物!

礼物也不行!拒绝接见!拒绝进入城门!酋长严令:所有印度国民,三日后召开国民大会,有重大消息要宣布!
三天后,会议如期举行,原来,酋长得到确切信报,日本人已经跟一个叫做里斯本的城邦开战,据说把军队全部派了过去!但是具体情况怎样,里斯本又在哪里已经无人得知了
酋长之所以断然拒绝海盗的来访,是因为知道了日本的事情,这两个文明看起来文化科技很发达,但是你并不知道他们脑袋里面装的是什么,或许,他们看待我们也像是野蛮人一样,随时准备把我们吞并消灭?我们不得不做出提防。不过就目前已经获得的情报,他们文明距离我们很远,军队暂时还不会过来,然而警戒之心不可无,一定要提防!德里的市民听了都暗暗捏了一把汗。落后就要挨打,我们必须要发展自己的军队才行

十四回合结束
十五回合开始
听说了日本的事情以后,酋长倾整个国家专家之力撰写法典,加之印度文明也算有厚重的文化底蕴,这件事很快就做好了。公元前3440年的某一天,酋长颁布法典,举国欢庆。

在选择政策的时候,酋长做出了调查和让城镇居民崇拜自己的的政策,这一天,他第一次提出一个新的概念,让公民称自己为君主

ps:关于军事和经济政策的选择:如果周围有蛮族出没或者正在与蛮族交战可以选纪律。不过我这盘周围暂时没什么蛮族,而且因为冲的弓箭科技,首发投石兵,所以并不很需要;君主崇拜提供的1点信仰很重要,对于信阳为零的文明来说,早起要用这个建立万神殿,一般有万神殿以后分城也差不多了,有两座城就可以转城市规划了。而我这局因为有耶路撒冷这个城邦增加信仰,所以君主崇拜还是城市规划已经无所谓了。
另外法典之后的文化政策,最好优先技艺。因为技艺带来的斯巴达教育+50%远古军事远程单位和30%工人生产力加成的政策是逆天的,在缺锤子的文明6里面,肯定先选。而且尤里卡是工人开发三个单元格,非常稳定只需要一个工人就可以做到,而另一个对外贸易并不提供生产力加成的政策,而且也不稳定,万一侦查不到新大陆呢?但是他是帝国初期政策的前提,所以优先级放在技艺后面。
再顺便普及下后面的政策:国家劳动力和帝国初期是政治哲学的前提政策,政治哲学开启古时候的三个政体,优先级别非常高,因此政策一般先完成国家劳动力和帝国初期,也尽量解锁这两个政策的尤里卡。
能研究政治哲学以后肯定研究政治哲学了,即使不能触发政治哲学的尤里卡:会面三个城邦,也要先把该政策拿到手以便建立新的政体。
另外,东边探路的棒子确定东边没有危险之后也尽快回到首都协助对抗可能即将出现的野蛮人。

更多相关内容请关注:文明6专区
责任编辑:修凡客
本文是否解决了您的问题
已解决0 未解决0
第6页:
展开
我在君王难度局里面打了多次,1棒子+1投石兵非常适合剿灭蛮族营地,棒子顶在前面利用近战单位的控制区域和地形防御加成,来卡守蛮寨的矛兵,投石兵因为是远程,所以可以把矛兵勾引出来剿灭;如果矛兵不出来就用棒子+10对防装甲兵的优势强行攻寨,利用蛮族不能回复生命,棒子能回复生命的特点把矛兵的血换残,然后投石兵收割并且获得弓箭的尤里卡加成。但是要注意投石兵如果是在防守中杀死了近战单位,触发的是其近战攻击力,所以不能获得尤里卡加成。
如果蛮族营寨附近有马,而且蛮子的侦察兵看到了马,蛮族骑兵就可能如流水线一般刷出来,这时候不要盲目出去,就算2个弓箭手占领森林丘陵地形也未必打得过,因为真的是无脑刷。这时候要多攒兵力才能去,如果距离蛮族营寨太近就要在国内做好防守防止区域被劫掠,等攒多点军队再去,虽然很伤发展,但是要先活下来不是麽。
向西方探路的侦察兵来信,又发现一个友好的朴素文明,叫做日内瓦,这里的居民崇尚科研,据说派一位使者常驻该城邦,能让首都科研+2。那如何他们才会接受使者呢?

使者说:好像是对造一个能在海上面行驶的叫什么桨帆船之类的东西做出杰出贡献!
印度君主一屁股坐在王位上:又是海!又跟那个海盗有关系吧!真是搞不明白海到底是什么。
不过接触日内瓦的友好代表更好地让我们领悟了跟城邦的关系和政策管理,触发政治哲学鼓舞。

十五回合结束
十六回合开始
就在科学家团队兴致勃勃地研究弓箭科技的时候,君主似乎泼了一盆冷水,说弓箭的最终作用在于实战,不能光纸上谈兵,另一半要在实践中检验,于是科研团队被派去了新的项目:采矿

ps:我说下自己对于弓箭手这个单位的看法
文明6版本的锤子很缺,建造军事单位和区域都需要花费大量的锤子,这就告诉我们不能无脑锤,要想办法。
我的解决办法是,远古时尽量利用远古兵种锤子少,消耗维护费少甚至不消耗维护费的特点,锤大量棒子,投石兵,弓箭手,战车这种单位,在科技达到相对标准后,需要的时候用金币给部分兵种升级,等于是用金币节约了锤子。早期根本没有耗费金币的项目,而且摧毁蛮族哨站,踩村庄部落都有可能提供金币,国库是有一定库存量的,我卡弓箭科技差1回合研究好的timing,造至少三个投石兵,然后再把弓箭科技升级好,这样,投石兵必弓箭手的锤子少早早能够早好,还随时能升级弓箭手,而且没有弓箭手的维护费用,一旦需要用,现升级现用。三个弓箭手还能提供机械科技的尤里卡。而且也不怕被宣战。一旦被宣战,三个弓箭手利用城市,河流,森林,丘陵和棒子的卡位置,守住ai远古宣战妥妥的~
就这局来说,ai距离那么远,如果哪个ai脑抽了宣我,我立刻造一个投石兵来得及,现在有一个,再买一个,然后升级弓箭手,守住肯定没问题,远古战狂也不怕,毕竟ai不像玩家懂得排兵布阵和兵种相克
十六回合结束
十七回合开始

没什么鸟事
十七回合结束
其实当时截图肯定是有信息想表达的,但是现在想不起来了,sorry
临时发挥一个吧:我国北方被整个山脉和城邦覆盖,完全安全,所以今后的战略方向只需要针对东,南,西,三个方向就可以,因为出生在内陆没有临海,所以不用考虑港口问题,也不用考虑海上骚扰
十八回合开始
十八回合结束
这回合是真没有鸟事了,连截图都没截
十九回合开始

第一个工人生产完毕,前去按照季节耕种和收割小麦,印度yin民终于能在公元前3280年的时候吃上面条和馍馍啦!
顺便,工人按照农田-狐狸-铜矿的顺序去改良设施,到第五回合刚好走回矿山上,而且采矿科技研究完毕,可以造矿场,在这过程中还能触发灌溉,轮子的尤里卡和技艺的鼓舞
技艺的尤里卡大幅度提前了我爆兵的节奏。预计是在拿到技艺以后用斯巴达教育爆投石兵,

政治哲学——早起文化树中优先度仅低于技艺(其实不可能高于技艺,吐槽自己)的政策是守冲的,卡该政策的前置政策及尤里卡和鼓舞,最好优先完成,这个前面提到过
另外像军事传统,神秘注意这种非重要线及非前置科技的政策也有自己的用途,我是这样用的:因为完成任何一个政策,当回合都能够免费更改政策或者更换政体,所以我经常留1,2个这种政策研究差1回合研究完毕,然后放在那不管,等到需要改政策的回合,把这个政策研究完,用来节约金币
工人造完的当回合,出什么呢?我想了想,决定继续出侦察兵。首先我是一个很重视情报的人,(凯瑟琳为什么不喜欢我),在高难度下ai在科技,经济,文化,产能是远远高于你的,与其自己闷头决定要做什么,不如想办法关注ai在做什么,利用最少的投入换取最大回报。策略游戏当然要玩出策略不是闷头干,把ai当作人,花费小的投入做出侦查,然后做出最合理的的决策。
曾经我侦查兵侦查到ai进攻一个城邦,然后过去守在那里,等ai把城邦的城市打没血了,然后宣战城邦,侦察兵占领城邦你敢信!虽然这是可遇不可求,但你不侦查就不可能有机会。而玩文明4的大大们更是策略高手,明明经济文化科技军事全面落后ai,硬是把ai玩在手心里面团团转,这种成就感,是你用坦克欺负棒子能领悟到的么
还有一点,侦察兵产能没有加成,后面有各种政策加成的时候来生产这个单位显然“亏了”,趁着现在没有加成赶紧造。另外我根本不急着爆铺,1分和2分我已经心里有理想的位置了,假如ai现在敢来在我脸上拍城,立马宣战,弓箭手科技完成,量产弓箭手直接破城,还省了我移民的产能呢!
侦察兵的信息告诉了我当前没有危险,那么我继续造侦察兵获得更多的信息!

同回合,工人生产完毕就完成了农田建设,市民从铜矿上撤出,调整到农田上工作,此时首都只有2人口,开局分析的缺粮这个缺点开始暴露出来,虽然也不是什么大事,但涨人口毕竟需要时间,而且损失高人口自带的市民科技,文化值和工作在地块或者区域上面的产出。
顺便,我对于城市涨人口的看法如下:
在非战争时期,若宜居度为正,则应该尽量以粮食为主,涨人口;宜居度为零的时候在粮食槽快满的时候停止涨人口,居民工作在产能地块上配合政策最大化产出,或者工作在城区作为专家产伟人点数,配合政策最大化伟人培养;
在战争时期,如果不能够迅速结束一场战争,则应该给宜居度留出1-2点正点数,防止厌战情绪导致城市宜居度为负,甚至产生叛乱。
我最初玩文明4的时候也是乱玩,在看到远古大神小太的“草原田,平原工场”理论之后,当时真是震惊的不行

理想很美好,现实。
工人在操作的时候被当前文明6的“自动选中下一回合”机制给坑了,操作别的单位结果操作的是工人,结果工人就跑到国境外了,采矿完成的回合正好修矿的美梦破碎,不过实际也就2人口,没人在矿上工作,其实也就是装b不成而已,顶多狐狸被少玩了2回合
十九回合的事情还真多,好久不见的日本人然露面,以进贡为理由要求进入首都,印度君主果断再次拒绝,其实他非常想说:您也把礼物带到过里斯本,对吧?,但是忍住了。我们弱小,更不能逞口舌之快。
或许,镶嵌木就是特洛伊木马吧!

日本使者走后,,印度君王默默拿出了探子用生命换来的情报,虽然是据说,但确信无疑。上面写着:

更多相关内容请关注:文明6专区
责任编辑:修凡客
本文是否解决了您的问题
已解决0 未解决0
第7页:
展开
第十九回合结束
二十回合又是默默度过,甚至小野都没有出现,印度君王有点怀念小野了,另外还有个理由:快来个蛮子让投石兵杀下,我要尤里卡呀!
21回合,完神殿建造完毕,当然,这跟耶路撒冷那些聪明人叫做信仰的东西是分不开的,从君王到棒子,都从他们那里学到不少,现在首都缺少粮食,就选择丰产仪式好了。话说。刚才有消息称:日本人的万神殿选择了神圣道路?原来他们在我国的南方,在热带低纬度地区!印度君王恍然大悟,同时开始缅怀那位为了探到情报付出生命的探子

ps:神圣道路是圣地从雨林地区额外得到信仰+1

二十二回合无事
二十三回合:日本创建了佛教,同时据说巨石阵被抢了
武士道真的是深不可测啊!印度君王感慨到,同时感觉如释重负:日本人民的把精神寄托于信仰,并且花费大量的生产力建设跟信仰有关的奇观和基础设施,那么,至少在远古时期的军队不会对我们构成威胁了,进一步可以推论:我国南方地区很安全,现在要防的就只有可能出现的蛮族和西边的海盗维京了。

所谓君王,就是这样,气势吞天下,江山在心中,一点点的信息都逃不过我的法眼,上天赐予我的判断力让我君临天下,统治万民(其实就2个)
只是。心中还是隐隐觉得不安,维京人的海到底是什么啊,是一种庞然巨兽吗?如果这样,我们国民应该如何对抗?
同回合,,西方的侦察兵又发来信报:隐约看到海盗国的国土了,我们就要接近海的秘密了!
另外侦察兵有件事情没有汇报,也许是他这辈子对君主唯一隐藏的事情了:看到海盗国的移民!本来想直接宣战杀死男人,带着维京人的妇女孩子和财富回到君王面前领赏,然而移民附近都围着凶神恶煞的棒子,如果自己动手了,或许就再也没有命回来了呢

二十三回合结束
二十四回合
印度国铜矿建设完毕,国民对生产力有了深刻的理解,我大印度国在科技和文化上实现了大幅度飞跃!(其实依旧是个科技4,文化2的半个蛮子)


同时,第二个侦察兵生产完毕
然而,技艺的编纂工作似乎还没有完成,没有政策的加成,要生产军队吗?

再训练一名侦察兵!印度王下达了命令:既然我们重视情报。就要把世界看个清楚!看看别人到底怎么领先我们!
ps:其实原因是我自己文化太低,导致政策跟不上科技,无奈只能再等三回合,而侦察兵生产也是三回合。
没有第一个遇到文化城邦,没有文化产出地块,如果是罗马自带纪念碑这种,现在别说技艺,帝国初期和政治哲学都快研究完了吧!
同时,采矿研究完后,确立了青铜器的科技研究项目。

我们需要枪兵!我们需要军营!我们需要知道铁在哪里!这些都很重要!
二十五回合
看着移民和旁边的棒子,一脸遗憾地摇摇头走了,走了几步回头一看,卧槽。刚才的移民一屁股坐下就变成一座城市了,这样就跟我首都只相隔了一个沙漠了,不过既然海盗建立了分成,短时间内也应该会安定一下不会动武,那么我继续到海盗的文化中心去探秘密吧!

再往前走两步

更多相关内容请关注:文明6专区
责任编辑:修凡客
本文是否解决了您的问题
已解决0 未解决0
第8页:
展开
自然奇观!叹为观止!刚看到了移民变城市的人类奇观,就又看到自然奇观,今天走了什么运了
然后首都德里就听到扑通!一声,香港城邦的任务完成了,多了一位使者!原来所谓占星术尤里卡的鬼玩意儿就是这个呀!

二十五回合结束
二十六回合唯一的事情就是:侦察兵发现奇观,获得经验值,鉴于身在北半球高纬度地区,所以就学了高山

二十七回合
印度终于赢来了最重要的一刻:技艺完成!

立刻改政策斯巴达教育+服役

同时开始爆投石兵

同时补对外贸易的科技

同时侦察兵探路在首都西南看到了日本的国土!侦察兵,快去一探究竟,看看日本国内,有何神秘?


侦查低纬度地区的侦察兵,当然要学习突击队员喽~
二十八回合
公元前2920年是个特殊的年份,这一年,侦察兵来到了“海"边,终于知道了海是什么!听海边的村民介绍,海是这无边无际的水,他们村子世代生活在海边,却没有人真正到过海的尽头,听说,海无边无际,比陆地还大,据说只有维京人才去过海的中心,到过海洋的那一边

随后的若干个世纪,印度人民都生活在平静中,唯一值得纪念的是,遇到了一个崭新的文明:阿拉伯

更多相关内容请关注:文明6专区
责任编辑:修凡客
本文是否解决了您的问题
已解决0 未解决0
第9页:
展开
不过,似乎也没什么人知道这个文明到底在哪,有什么秘密,只知道,他们跟日本,还有维京一样强大
三十回合

侦察兵穿过厚厚的热带丛林,冒着被鳄鱼吃掉和蚊子感染疟疾的风险,终于来到了传说中的日本文化中心:京都。传说中的巨石阵原来长这个样子!第一位大预言家就是在这里创立了佛教吧!这种高深的学问,比耶路撒冷的原始信仰不知道高多少倍去了。另外一座奇观也在建立中,不知道是什么,但是无比壮丽,宏伟
三十一回合:
去维京探路的侦察兵和去东方探险的侦察兵同时发现一座城邦,分别叫做维尔纽斯和布鲁塞尔,他们跟日本,维京和阿拉伯不同,弱小但谦逊朴素,不追求太多,跟香港和耶路撒冷倒是很像,不过各有精通:维尔纽斯精通于文化,布鲁塞尔精通于建设,都对我们印度国有相当大的启发,维尔纽斯更是厉害:据说派一位使者去就能让我过当前文化值产量翻倍!(2变成4)


三十二回合

不知不觉中,印度国已经有了三支投石兵尖兵队伍。
我们就要成为军事强国了!印度王心里这样想
我们需要更多的工人!需要更多的生产力!国土扩张到了南边的森林,尽快训练工人,砍伐南方的森令,变成我们的生产力!,印度王在全民生产动员大会上这样讲。

三十三回合:日本进入古典时期

三十四回合,香港人传来求助信息,有蛮子来犯!印度王马上安抚香港信使,并派出新训练的投石战士前往剿灭(印度王口水都流出来了,等了几千年的弓箭尤里卡啊终于出蛮子了!)

同时,青铜科技停止研究等尤里卡,兵补研远古科技制陶和灌溉,家里还有烟草等待开发呢!

同时,侦察兵在日本境外遇到了一个新的文明:希腊
使者骄傲地拿出自己的长毛,告诉印度人:我们斯巴达人,崇尚战争之神,崇尚文化。
看来又是一个不好惹的文明,印度使者心想。

回过头再看日本国内,又一个神庙祭坛。侦察兵心里掠过一丝疑虑:日本文化全民都在搞宗教,没有军队,国家真的安全吗?不过这个念头随即就被打消:日本这种先进的文明,哪里是我们能够想的?
三十七回合

更多相关内容请关注:文明6专区
责任编辑:修凡客
本文是否解决了您的问题
已解决0 未解决0
第10页:
展开
投石兵剿灭了蛮子,终于对弓箭有了透彻的理解
三十八回合
首都出的一个工人砍树加速出了另一个工人,同时人口涨到了4
还有个好消息:国境范围又扩展延伸到了另一片森林!

接着砍树!出移民,印度君王大声喊:我们首都粮食太缺乏,已经不能等6人口初期帝国的政策加成了!不然肥沃的土地就是别人的了!

砍过树的丘陵上面就修建矿场,弥补砍数造成的产能缺失
另外,印度国有几千年的财富积累,除了砍树,直接用财富购买移民!

然而不知道哪一年,突然发生了一件大事,改变世界格局的大事:崇尚武力的希腊对崇尚文化宗教的日本宣战了!这件事让全印度上下震惊,之前印度人都认为日本人已经脱离了野蛮和武力,走向了崇高的文化和宗教,全印度人的心态都是向日本学习,然而希腊的宣战给印度人好好上了一课,让他们意识到:原来文明,如此的脆弱!

希腊宣战日本之际,印度君王马上派侦察兵前去查探军情,并不惜花重金让日本允许印度人进入日本领土。侦察兵若干回合后做出上报:希腊人居住在日本南方,世代靠海,日本的位置堵住了希腊向北发展的希望,于是这个好战的民族集结部队,向日本帝国南方城市名古屋发动了袭击!

这时,印度王陷入了深深的沉思,国家劳动力政策已经研究一半,改换研究神秘论,等待军营建设好,完成国家劳动力的鼓舞

同时印度王做出了一个惊人的决定:研究完毕弓箭,所有投石尖兵换装弓箭手,倾全国所有军队赶往日本边境线!印度人私下纷纷议论:我们真要打这个先进的文明吗?我们打得过吗?我们连骑兵都没有(战象被我禁用)而日本已经进入中世纪了。

不过国内也有好消息传来:首都国境延伸除发现一处新的麦田,,德里有更多的粮食了!

印度君王其实有自己的想法:侦察兵汇报:希腊战车在名古屋一代用战车烧杀抢掠,甚至快把城市围住了,日本帝国的主力军一定会集结并赶往南方驱逐希腊军队,这样一来,北方的东京,就守备空虚。希腊作战得力能够缠住日军主力,甚至可能一举拿下日本首都京都!

就在印度王苦思这个作战方案的时候,侦察兵遇到了一个新的文明:因格兰,维多利亚女王宣称:整个大英帝国都是她的,印度王满脑子都是日本,哪有功夫去想这些事?于是会面草草结束

更多相关内容请关注:文明6专区
责任编辑:修凡客
本文是否解决了您的问题
已解决0 未解决0
第11页:
展开
甚至忘记了还遇到过德意志文明,如果不是君主巴巴罗萨本人来提醒

也许这些文明比日本和维京更强大, 但是当前,印度王哪里会想得到。

哦对了,既然来了,重金购买开放边境,打探下德意志帝国的虚实,既然侦察兵都来到了这个文明的边境
只是。印度人已经倾全国兵力了,依然被希腊嘲讽

日本人也发现了事情似乎有点不太对劲,印度在我边境集结能有好事?马上派出外交团交涉。只是全都被印度王敷衍了

印度王心里太激动,甚至忘记了前几天才被日本谴责过文化太低劣,这下好了,连战争借口都有了

宣战!!

印度大军抵达日本最北城:东京城下,虽然落后的原始军队面对中世纪的文明,然而日本大军都被希腊缠在名古屋了,东京,哪里有守军?

首都军营建设完毕,立刻在斯巴达教育的政策下,三个城量产弓箭手和棒子补给前线


孟买和马杜赖两座分城也分别完成了工人的生产,保证了当前工人多余市民的工作地块,于是换掉服役政策,切换城市规划,三座城全力爆兵支援前线,虽然国库都用来升级军队的费用了,但是印度人民顶得住压力!

更多相关内容请关注:文明6专区
责任编辑:修凡客
本文是否解决了您的问题
已解决0 未解决0
第12页:
展开
一个小插曲:后勤在帮助印度王整理城邦的外交信息的时候,突然听到维尔纽斯说没见过矛兵,想见识一下,作为回报奖励一位使者,兵报告了印度王。
印度往想了想,当前正值爆兵期,爆兵就是我本意,那就顺便出个矛兵吧!也正好可以防下对方的战车和骑兵。而且,奖励可是2的文化啊!对于印度这种文化弱国多有用啊


终于可以研究政治哲学采用新的政体了!文化全力研究!

、
一个新的文明,zhong hua wen ming。
嗯?这老头子看起来弱弱的,不怎么样嘛~印度王见ying zheng的第一印象。
然而随后侦察兵在zhong hua di guo寸步难行,因为都是兵,把路都堵住了,才让印度王刮目相看,再后来看了一眼军事实力,吓出一身冷汗:zhong guo军事评价上千,而印度,只有可怜的二百
经历过日本高文化却被人背刺的事实后,印度王对文明有了新的评价,对军事开始崇拜起来,而zhong hua wen ming,成了印度崇拜的偶像!

比把城市拍在我的脸上。被我宣战了,一会和以后,来能来抱怨我的居民住的太近,这是神马逻辑

英国人还在清理周围的蛮子,侦察兵在这待机会和,看看又没机会趁英国人破寨的时候,从寨子里面抢点金银珠宝出来

有机会,但是貌似自己实力不够啊!当小偷土匪也得会打架才行

象征性地拍了个枪兵来支援,然而无卵用,倒是守城的弩兵射的很疼,2下弓箭手就红血了需要换位置,毕竟中世纪兵种打远古兵种

撒。萨拉丁大人,我做了什么事情让您这么开心?

公元前1320年,又是一个特殊的年代,军事第二强国德国宣战了军事第一强国,并且还拉上了海盗维京,印度王很纳闷,最西边的海盗是怎么打的到最东边的中国的?印度王并不知道地球是圆的

更多相关内容请关注:文明6专区
责任编辑:修凡客
本文是否解决了您的问题
已解决0 未解决0
第13页:
展开
全世界都在打仗。印度对战日本的前线,死血的弓箭手解散卖钱,同时避免被杀死增加厌战

前线负责封锁东京市的受伤勇士被枪兵强行突围杀掉了,虽然枪兵也死了然而却解出了东京被封锁的围城状态。

这里解释下:近战单位周围的六格都是控制区域,即使中间有空隙,敌军也难以直接冲过去切入后排,重装骑兵除外,重骑兵无视控制区域。另外远程单位没有控制区域,只有3级的远程单位才能学习控制区域这个技能。
当敌人城市周围地格都处于控制区域之下的时候,城市便处于“被包围”状态,被包围的城市无法回复生命值
另一条战线上,我原以为军事第一大国中国跟军事第二大国德国会打的异常激烈,然而事实是:两边的兵排成两排卡在那里,谁都不动

新生产出来的部队距离前线太远,不容易赶过去,日本是邻国尚且如此,以后的战争如何是好呢?出个商人连接下线路吧!

ps:对于本作,个人觉得最蛋疼的不是工业,工业有各种办法可以弥补,而是移动力!后期别说出个兵移动到前线需要几十年,就是在自己国境内都要慢慢挪n多个回合。太痛苦了,每当这个时候,就无比怀念文明4的铁路系统。
日本援军源源不断地从南方赶来,难道。希腊军败了?

不过,当后方援军赶来后,东京再次陷入围城状态,下图城市状态有被围的显示

然而前线打的惨烈,首都却传来急报,发现挪威军队。虽然说挪威正在跟中国交战,这只部队更像是千里迢迢送到中国当经验的,不过首都防守空虚不得不留一手,新生产的棒子防御下首都吧!别来前线了
结果令人意外的是挪威居然宣了日本!
果然是墙倒众人推啊!
所以玩家被ai宣战,很容易形成被一家宣以后连续被多家宣的局面,军事评价弱就会被打。

商人出来了,马杜赖位于大陆中心地带,要连上马杜赖和其他城市的线路。
对于我来说,早起商人的意义最主要就在于铺路,不然后面玩的想死

zhongguo的军事评价下降到了800多,而我上升到了二百五
虽然差距减少了,不过依然有倍数的差距


更多相关内容请关注:文明6专区
责任编辑:修凡客
本文是否解决了您的问题
已解决0 未解决0
第14页:
展开
看了眼厌战情绪,还好。战争时间越长,战争后的厌战情绪越难消退,如果打了几千年的仗,后面可能即使回合上百回合都厌战,不知道算不算bug。如果是,也是有点道理的bug。

侦察兵又看到一个蛮子在被围攻,尝试抢人头,不过运气不好又没成功

随着战争的进行,印度帝国的军事实力得到了希腊人的认可,印度王突然觉得感慨,以前一直在别人的夹缝中求生,我们终于强大起来了,或许。我们该改称印度帝国了?

政治哲学终于完成!

选择寡头政体!虽然古典共和的宜居也很诱人,但是没有军事槽位只有一个通用槽,目前对印度帝国来说斯巴达教育是必须的,以后也需要用征兵来控制维护费。

军事生产力火力全开!

这些偏枝政策都研究到剩下一会和完成,以后用来免费改政策用

阿拉伯也是远古一直在欺负人,现在印度弱,印度先忍着。
看看阿拉伯首都开罗,把大马士革拍到了印度人的脸上,逼着印度人承诺不在阿拉伯附近定居

印度的军事产能爆炸,已经全面碾压日本了

女王时不时地要来印度人脸上刷下存在感,不知道是种族原因还是代沟,总之,印度王听不懂英国女王在说什么,即使有翻译在场。

更多相关内容请关注:文明6专区
责任编辑:修凡客
本文是否解决了您的问题
已解决0 未解决0
第15页:
展开
东京终于下城了!下一个目标,直取日本首都:京都!


枪兵杀死单位还意外激活了尤里卡
当然,京都的中世纪城墙的防御力就不是几个弓箭手能射动的了,我们需要投石车。印度王有预见性地早早研究好了工程学,然而从帝国生产工业产能耗费高的投石车,再通过没有道路的领土送到前线,怕日本工业化都完毕了吧!厌战情绪应该也一万八了。于是印度王想了个招~
家里新生产的战士和后面杂七杂八的战士解散卖掉换钱,然后从前线东京购买投石车直接投入战斗,是不是很聪明呀

另外,换上演习政策,生产轻重战车加成100%的生产力比远近战兵种50%加成的生产力更划算!

演习替换斯巴达教育

新打下的城市东京作为据点直接购买投石车送往前线!

女王大人!让我来您伟大的大英帝国瞻仰吧!瞻仰您的建筑,您的生产文化一切一切,侦察兵会全部记录下来做成大型纪录片供印度人民学习的!

家里的棒子弓箭手全部停产,生产远古战车并卖掉!

已经有厌战了,不能托太久,卖2投石车就直接送往前线!

在ai被包围的作战中,ai有聪明的地方,也有蠢的地方:聪明就在于城防会优先打我的远程部队,纯在于居然不打工程器械!于是2个投石车提供了一百万吨伤害,而且毫发无损!
希腊人打着打着就文艺复兴了?果然损失大量远古军队减少的维护费让希腊升天了。

更多相关内容请关注:文明6专区
责任编辑:修凡客
本文是否解决了您的问题
已解决0 未解决0
第16页:
展开
阿拉伯人也是一样,开边境,让侦察兵进去探探虚实!

害怕——日本武士限定版.jpg.
想求和,每回合来找我谈一次,但是这次印度王是铁了心拿下日本首都,怎么肯罢休!

货币研究完,把非航海线上的科技补一补

前线的投石车炸炸炸,后面的战车卖卖卖


维京人在首都位置虎视眈眈,留2辆战车不卖防止发生意外

太好了!全世界仅有的两个和平文明也进入了战争状态,全世界都在打,这就是印度人想看到的呀!
萨拉丁大叔我爱你

印度人并不知道战象是什么东西,也没有决定生产它

勇士的控制区域围困住了京都,城市被包围!城墙和军营依旧不断设计弓箭手,大量弓箭手残血拉到后面进行回复

日本人在首都被围后回复了智商,开始激活负责控制区域的勇士!勇士已经伤痕累累!

更多相关内容请关注:文明6专区
责任编辑:修凡客
本文是否解决了您的问题
已解决0 未解决0
第17页:
展开
62力的武士也已经出现!难道,难道印度人要功亏一篑了?


勇士奄奄一息!再坚持一回合,就一回合!誓死坚守阵地不能撤退
侦察兵也不能闲着,最后一个神秘文明的动态也将展现在印度王面前

全世界都在打这时候居然被宣战?印度人蒙蔽了

原来是有城邦成为了日本的附庸,还好,印度王吓出一身冷汗


坚守阵地的勇士阵亡,由于回合制机制的问题,这一回合,京都仍然是被围困状态,没有回血,否则印度人将惨败
但是,没有回血,印度人终将获胜,投石车攻击,解散,腾出地方后面弓箭手再上来攻击,解散。前赴后继,终于将守军全部消灭,棒子破城。

那位坚守阵地的勇士身上已经一万个标枪和箭头,他,是印度银民的英雄!印度王将亲自为他立碑肃像。
破城!
京都有大量城区,还有奇观



更多相关内容请关注:文明6专区
责任编辑:修凡客
本文是否解决了您的问题
已解决0 未解决0
第18页:
展开
那个62力的武士已经成为无敌般的存在在外面大杀特杀,我没有任何单位拿他有办法,所以,在同意割让首都和东京的前提下,同意和谈,并且敲诈一笔


谢谢您,朋友
谢谢您,朋友
谢谢您,朋友
惨烈的战斗,让印度王意识到拥有一位指挥官大将军是多么重要,更改政体,全世界都在打,而我们没有打,现在就很安全,不用出任何兵,采用将军政策点数,同时德里和东京建造军营,培养大将军

孟买和马杜赖趁现在补下粮仓,住房快不够用了


印度帝国与世界第一强国中华文明的差距已经明显缩小,印度往突然觉得,世界就在自己的眼前


京都区域设施齐全,只需要农民稍微修正下地块,就是一座完美的城,完爆德里十八条街
只是后面的事情该怎么做呢?
印度王打了这么惨烈的仗,有点累了,他需要休息休息,然后再考虑后面的事
那么今天先到这里了,另外后面怎么打,有没有大神帮忙分析指导下,我还没开打
补东京图

做战报真是累,做完脱层皮,已经意识模糊了,先3了
打到现在,如果是“下一回合6”的忠实执行者,基本上开始补基础建设,改革整体换政策安心种田了吧?
我也会,不过游戏想玩的有趣,我还想多想一想,早期花费了高昂的代价造了三个侦察兵,花钱跟ai开边获得了大量信息,现在到了用武之地了。
家里的基础运营该做还是要做,但是一旦有了战略目标,运营就有了清晰的思路,也能够能更好的规划,尽量在从这个游戏复杂繁多的各种因素中找出适合当前形势最好的方式
首先,目前我国的军事实力评价为第一军事强国中国的一半,那就注定ai不敢轻易宣战,宣战我也能够轻松应对
其次,我国位于盘古大陆中央地带,所有陆地军事行动的选择权在我手上,后期的工业可以通过合理的运营解决,根本不需要工业区,但移动力没法解决,在这点上,我又占了巨大的优势
第三,侦察兵通过侦查,已经获得了足够的情报,每个文明的首都在哪,地形如何,如何针对这些地形用兵种发起进攻,需要哪些兵种,战略资源是否够用,这些将成为指引我运营的主线
有了这些,就算我科技落后三个时代,就算文化落后三个时代又怎样呢?
找到一个机会和突破点,远古吊打中古,中古吊打工业时代,根本不是什么难事
这把除了自行切jj,已经不可能输了

为嘛存档和云存档都没有了
就当前侦察兵带回来的信息实力分析一波:
目前暂时决定征服胜利,那么攻占其他文明的首都就是目标,具体每个文明首都看图
日本首都已经被我攻占,所以不用考虑
大陆最西边的维京文明首都,地势平坦,甚至没有沿河,那么集结一直部队在边境,宣战后从河流北岸渡河,另一支部队从东边推进,即可对首都形成包围之势,其他城市位置分散,那么只要截断下方城市的援军,尼德罗斯就是一座孤城。图中圆圈的数字是移动力为2的工人从德里出发所需要的回合数,根据这个距离决定出兵时间及其他战略规划

更多相关内容请关注:文明6专区
责任编辑:修凡客
本文是否解决了您的问题
已解决0 未解决0
第19页:
展开
大陆最东边的德国和阿拉伯的首都中间有一大片空地,这里没有河流,也没什么资源,ai在这里建城的可能性不大,我只需要派一个移民在这里建立一座小城市,那么便可以以此作为支点,让远古兵种大军从首都出发,在科技解锁后在这里的城市升级为更高时代的兵种,然后直接对亚琛和开罗形成威胁!

德国首都亚琛,依靠河流,易守难攻,有法兰克福作为支援,同样应当分两路大军,一路从北面渡河对首都实行包围,另一路扎寨阻挡法兰克福的援军

阿拉伯首都开罗,除了河流,另有两座山脉占据了围城的好位置,必须从东,西,北三方进军,方能攻下此城

英国首都伦敦,只能从北面进攻!因为到了后期,中国必然谴责我不会再开边,那么军队无法从东边支援,只能从北面强攻,同时利物浦和朴茨茅斯的援军会带来很大压力,此战必然会是一场恶战!
中国尚未探出虚实,然而根据军事情报指出,中国已经成为世界军事第一强国,距离我们又最远,秦始皇铺城又快,那么中华文明,基本可以预定为本局的大boss了!

希腊文明:由于领袖不肯议和的特质,如果先打她,厌战情绪就可以直接让我这把失败,所以最后一个再打她。另外我随后的军事实力必然越来越强,她不会轻易宣战,即使宣战,有前线城市京都作为防守,可以为我争取足够的应战时间。
而我们尚在古典时期,而ai全都已经中世纪了或者文艺复兴了,中世纪城墙不再是投石车和弓箭手能推的动的,那么最少应该等到射石炮的出现才能开战,所以下一次开战的兵种应该是火枪手+射石炮,而这两种兵种都需要硝石,那么侦察兵必须在此之前把世界探索完毕,至少发现一出硝石的位置并且建城,德里,马杜赖和孟买,还有阿拉伯和亚琛之间的前线城市要有军营,这些都是下次开战前的基本要素,做好规划,按时完成。
科技就简单明了了,火药和金属铸造就是目的

文化方面,必须要有封建主义所提供的封建契约政策,以及雇佣军所提供的职业军队政策


这些框架完成的基本前提下,就是最大可能地提升自己的经济,积累国库储存,以及自己的工业生产能力
维京人找我开放边境?你的边境当然要开,我的不行。

我可以少拿点钱,但是不能给你开边,另外刚打下日本首都,厌战情绪不用考虑了现在暂时不缺奢侈资源

你说的没错亲爱的,印度人民和希腊人民将永远相亲相爱

更多相关内容请关注:文明6专区
责任编辑:修凡客
本文是否解决了您的问题
已解决0 未解决0
第20页:
展开
维京的军队一定要穿越整个大陆去打另一边的中国,宣战意思下就行了呗,居然这么耿直,既然你要把国内防守变空虚,那不是让我预定你为下一个攻打的对象么

游戏与娱乐政策研究完毕。东京的地理位置非常好,上面丘陵森林的位置正好建造娱乐中心,能辐射到我现在的所有城市,也就是说这个区域建成以后能够+5的宜居度

对了游戏与娱乐的政策是因为建设科技研究完成了解锁了游戏与娱乐的尤里卡,那么下一个科技是学徒,工业区没什么卵用,但是矿山+1的产出非常重要

政策转向军事训练,解锁经验(军事)政策以后,马杜赖和孟买开始建造军营,德里建造兵营

德里的边境线已经扩展到了下面的水稻,孟买有闲置工人于是把这个水稻开发了,没想到居然鼓舞了封建主义。我这就6个农田了?

同时,中国也进入文艺复兴时期

侦察兵终于探到了中华文明的首都西安,进去一探究竟吧!

你也要开边?希腊人民是印度人民的朋友,欢迎

红胡子太吝啬,不过苍蝇他也是肉,能换多少钱是多少钱

马杜赖的边境延伸到了玉石,那么剩下一个劳动力的工人去把该玉石开发了吧!

更多相关内容请关注:文明6专区
责任编辑:修凡客
本文是否解决了您的问题
已解决0 未解决0
第21页:
展开
原来西安的情况是这样的!中国的兵全都徘徊在与德国交战的前线,如果我们先进攻北京和长沙显然非上策,从伦敦以东,西安以西的海边登录,然后突然宣战,能打嬴政一个搓手不及!当然既然中国是倒数第二个打的boss,这个战略暂时显得太早,不过可以作为备选方案

军事训练完成,启用经验政策,马杜赖停止商业中心建设,转而建造军营区,孟买也造军营区,德里也开始生产军营区建筑兵营。
所以说,工业区早起并不重要,合理地利用政策带来产能最大化才是王道

京都的燃料刚造好,女王就来要求交易了,你消息可真灵通

看来,阿拉伯在对英国的战争中占据优势

京都三奢侈的开发,大幅度提高了全国的宜居度

有一位新的使者,优先派往拉文塔,使者从0-1是对首都直接加成,效果最明显,1-3则需要区域建筑的辅助,除了完成城邦任务,暂时不考虑

德里造一个引水渠,能完成香港城邦的任务,还能为重要的科技军事工程学提供尤里卡,而且香港是工业城邦!真是一举三得
防御战术完成!解锁了边界政策,能够为防御建筑提供+100%的生产力

那么,用边界政策替换经验政策

同时,全国所有城市一律停止当前建设项目,全部生产远古城墙,好好使用这100%的生产力加成!
同时封建主意的尤里卡已经激活了,可以把封建主义政策研究至剩下一回合完成。
这里我想说下封建主义的正确用法,提供的农奴制政策可以让工人多两个建造次数,但是会让服役(建造工人+30%生产力)这个政策过时,所以封建主义先不用研究完,在研究之前全国都用服役这个政策造工人,在工人剩下2回合完成的时候,研究完封建主义,改换农奴制政策,把工人造出来,然后下回合再把农奴制政策换掉换成别的加成,这样,才是对生产力和政策最大化的利用!

同年,阿拉伯也进入文艺复兴时期

更多相关内容请关注:文明6专区
责任编辑:修凡客
本文是否解决了您的问题
已解决0 未解决0
第22页:
展开
第一个商人已经完成了德里到马杜赖的道路建设,我选择让他完成布鲁塞尔城邦的任务,一方面布鲁塞尔在印度帝国通往英国和中国的路上,另一方面布鲁塞尔是工业城邦,优先完成其任务非常有用~

京都和马杜赖的城墙还有一回合建造完毕,那么这回合研究完还剩1回合的神秘主义解锁免费更换政策,马杜赖和京都改换之前的建设,同时孟买和东京也停止城墙的建造,这样全国就有三个城市有了城墙,东京和马杜来虽然没有城墙然而也有了城墙的基础,足以应急,同时也完成了一波生产力最大化的建设!

挪威也发展到文艺复兴时期

继续换上经验政策,德里,马杜赖和首都继续生产军营区建筑

又来了一位使者,所有城邦都有使者,这个使者先不用派了,留着以备急需

中国的骑手也不去德国境内劫掠,就在这里傻愣着,还卡我侦察兵的位置

德国也发展到了文艺复兴,,至此,所有文明都进入了文艺复兴。
(这里不得不说日本最早进入文艺复兴,是在被宣战之前就进入了,还好日本就是我的邻居第一个能够打他,不然日本坐大就会很麻烦,当然最终也能打的过,但是胜利时间会被拖好久)

接更~
首都水渠的建设完毕激活了军事工程学的尤里卡,完成了军事工程学科技

立刻开始建造兵工厂,为重要科技火药提供尤里卡

同时把封建主义研究到还剩下一回合完成

更多相关内容请关注:文明6专区
责任编辑:修凡客
本文是否解决了您的问题
已解决0 未解决0
第23页:
展开
侦察兵再次查探维京首都尼德罗斯,发现维京人把部队全部调到东边打中国去了,家里什么防守都没有,而且还在建造奇观
那么,我决定不再等射石炮科技,而是用现有的弓箭手,战车和投石车拿下维京人的首都

同时,马杜赖更改当前生产项目,生产投石车运往前线

远方传来消息:阿拉伯在对英国的战争中取得了优势

秦王来访,要求贸易,虽然很不公平,不过印度人当前并不缺少奢侈品,所以答应了,至于开放边境嘛~你那么远,还在跟德国交战,让你看看也无所谓喽

希腊居然进入工业时代

两回合后,首都德里完成兵工厂,激活火药科技尤里卡

先开始造军事工程师吧!,这种东西没有政策能为其提供加成,而我现在正好也没有政策加成,这货要修建的堡垒又是激活射石炮科技的前提,有空就先造着

驻守在京都附近的大军开始向维京帝国首都边境移动

这时候想了想,既然要打维京,而且距离并不近,缺少攻城武器,还是改为生产投石车吧!
于是取消军事工程师,生产投石车

遇到一个新文明迦太基,那么刚才留下的使者派往迦太基,先+1再说~

更多相关内容请关注:文明6专区
责任编辑:修凡客
本文是否解决了您的问题
已解决0 未解决0
第24页:
展开
军队路过日本边境附近,日本人不乐意了,不过没关系,这次我可以答应你,我只是路过

两回合后,京都守军到 丛林中视察,因为刚才出了个满族村寨,向看看情况,这一看不得了,希腊居然有4队骑士在我的边境集结!

立刻查看了希腊的外交状态,没有跟任何文明交战

那么非常明显,这些带着攻城锤的骑兵就是针对我而来的!
刚才还给希腊开了边境,印度王这时候心里一万个后悔呀
然而事实已定,开了边境不能反悔,只能够当机立断立刻做出应对
这时候,之前把政策研究到剩下1回合完毕的好处就体现出来了,本回合研究神学,解锁免费更换政策

当然,也不能忘记谴责维京,现在是个成熟的蘑菇,该踩必须要踩,时间久了,说不定就长成毒蘑菇了

你对此有看法?本王不对你宣战,但也不做出我只是路过的承诺,王顾左右而言他。

神学研究完毕当回合,需要针对希腊人军队压境做出政策调整,印度王先看了看伟人进度,第一个大将军基本已经稳稳收入囊中,那么将军这个将军点+2的政策可以下台了

用征兵政策取代经验政策,强敌在前,当然不能继续建设建筑,希腊人的可是中世纪的骑士啊!我们只有远古弓箭手!
手

用斯巴达教育代替将军,虽然我们兵种弱,但是京都有远古城墙和兵营,协助防守,利用高产量的远古兵种守住城池还是能够做到的

用服役代替城市规划,到了游戏中期,所有城市+1锤子并不是非常重要,但是封建制度应该会在近期研究完,而且因为希腊可能入侵,近期政策也许会有频繁改动,要节约用这免费的政策修改机会。

更多相关内容请关注:文明6专区
责任编辑:修凡客
本文是否解决了您的问题
已解决0 未解决0
第25页:
展开
京都取消建造兵工厂,生产弓箭手

既然改了服役,东京取消建造娱乐中心,改为生产工人

然而想了想现在生产工人并不妥,一旦希腊军攻京都不成转而北上围困东京,那么东京将会有危险,而京都虽然稳,但是弓箭手想从城墙的保护中出来支援东京,在高机动高攻击的骑士面前,将是找死的行为,所以改为生产弓箭手。

马杜赖同样取消建造兵工厂,转而生产弓箭手。这时候前往维京的大军已经不能调回防守,一旦错过了维京的蘑菇期,可能就没有机会了

孟买位置非常安全,所以取消兵营建造,生产工人

大家可以看到,刚才还是全国搞建设的印度,只用了一回合,就完成了全面生产军队的转型。
同时,国境内没有铁所以炼铁术的尤里卡不用考虑,我们内陆国家跟海军无关,所以海军传统的尤里卡也不要管。虽然说尤里卡很重要尽量要取得,但是我们一定要对自己的发展路线很清晰,完全没必要的尤里卡要果断放弃

炼铁术研究完毕,机械的尤里卡也已经达成,当然是研究机械出弩手了,另外,封建制度能够为中古远战和近战兵种提供生产力加成,农奴制度新生产出来的工人又能修建伐木场,机械科技跟封建制度市政简直是完美的搭配了。

再看看挪威,居然还在被蛮子骚扰,我是不会帮你清理这些蛮族的,你们自己慢慢纠缠吧!
奇迹误国啊~奇迹误国!前面造奇观的日本已经被我拿下了,现在你造奇观还让蛮族骚扰,怎么可能不被灭国呢?奇迹误国并不是玩家的专利,ai也会的

两回合后,印度帝国的第一个大将军问世,他是为文艺复兴和工业时代的军队提供加成,所以正好是在游戏中期转折的关键点出现,比信息时代的10个大将军都要重要。

既然已经有了大将军,那么工作在军营的公民解放出来去农场下地干活,首都太缺粮食了,为了攒将军点数,德里已经很久没有增长人口甚至粮食都没有增长

更多相关内容请关注:文明6专区
责任编辑:修凡客
本文是否解决了您的问题
已解决0 未解决0
第26页:
展开
在京都生产完两个弓箭手之后,印度人惊喜地发现,希腊人撤军了!

阿拉伯人也要求开放边境,条件是向印度进贡。然而之前有了希腊开边就派军队想宣战的教训,印度王再也不敢大意,希腊人尚未走,而自己的主力正在远征挪威,这时候不能跟你再出什么篓子,所以,必须拒绝!

再下一回合,希腊人真的走了,印度王长舒一口气,这下安全了。骑士印度并不是真的怕跟希腊人交火,毕竟依靠有城墙的城市和弓箭,骑士也未必能占到便宜,但是斯巴达死不妥协求和的特性,会破坏印度人全盘策略,真的很烦。

然而回头再一想,希腊这种死都不妥协的性格,居然跟日本人打了几年就和解了,可见日本人有多可怕,如果不是现在攻占下了日本的首都,恐怕。已经拿日本没有办法了。
侦察兵再报:挪威人建设的奇观叫做圣索菲亚大教堂,那么好的,等我的军队到挪威的边境,奇观也快建成了吧!正好跟首都意义收割,真是幸福~

新来一位使者,加上之前攒的一位,全部派到普雷斯拉夫,让军营+2锤子,我国现在最多的区域就是军营,一共有三个,而孟买的军营也建设了一大半,很快就有第四个了

从国内出发的移民,经过了将近30回合的长途跋涉,终于到了印度规划的战略要地:德国和阿拉伯首都中央。
看看吧,我就说了本作生产力并不是最大的问题,移动力才是本作最大的问题!

那么,移民就地建立前线城市,并无条件建设城墙

那么下回合,肯定是这个,想都不用想。你们的要求通通答应,如果不是战略建城,谁tm愿意在这个鬼地方建城!



更多相关内容请关注:文明6专区
责任编辑:修凡客
本文是否解决了您的问题
已解决0 未解决0
第27页:
展开
女王的提议,有点少。也行吧,苍蝇腿也是肉,何况我现在不缺奢侈

然后...英国也已经悲惨到墙倒众人推了吗?

这张图,可以看到除了东京,全国都在生产工人,马杜赖和京都还有2回合生产完毕,孟买和德里还剩1回合生产完毕(当前是农奴制的加成)所以孟买和德里停止生产工人一回合,改为生产其他别的什么(最好是有加成的,比如我目前的加成是远古军事单位),等待封建主义研究完毕

封建主义研究完成激活了马镫的尤里卡,本来骑士是一个非常强大的中古单位,然而本局我境内并没有铁,所以马镫只是作为前置科技而已,没什么特别的意义。

激活这项尤里卡还为迦太基多带来一位使者,额外的收获~

好了,换上新出炉的政策:农奴制度

把那些还剩下1回合的工人通通造出来,这些工人都是有5次行动力的!

同时马镫解锁了火药的研究,而之前建设好的兵工厂也已经解锁了火药的尤里卡,那么以最快速度发现战略资源硝石并且占领!

同时,希腊对英国宣战!刚才幸好及时调整战略补弓箭手,让原本准备打我的希腊放弃了这个想法掉转头去打英国,那么多骑士,不揍人可能吗?

侦察兵再报:挪威的圣索菲亚大教堂已经建城!印度王看了看自己的军队部署,也差不多包围挪威的国境线了,等阵形调整好,就开始收割!

更多相关内容请关注:文明6专区
责任编辑:修凡客
本文是否解决了您的问题
已解决0 未解决0
第28页:
展开
向东去的侦察兵已经探清楚所有东边国家的情报,下一步的任务就是去寒带带一份准确的地图回来,或许,以后能在偏僻的地方发现更重要的战略资源。

同时,换上差1回合研究完毕的海军传统
海军传统研究完成再次解锁了免费更换政策,那么把农奴制度换回城市规划

封建契约替换经验

把雇佣军政策升级至剩下1回合研究完毕,为职业军队政策升级军队做好准备

同时,首都生产一名开拓者,需要5回合,跟火药研究完毕的时间差不多,那么出来以后就可以直接走向硝石的位置了!

其他的城市,在封建契约的政策加成之下开始爆弩手

红胡子要求开放边境,你在逗我?1块钱就想让我开放边境?拒绝!

新造出来的工人大量建设伐木场,全国各地的生产力将会在数回合之后有显著的提高!

商人完成了从德里到布鲁塞尔的铺路,国内的主干道已经铺完,而国外的ai也连的差不多了,那么完成文化城邦要求贸易的希望吧!

东京的娱乐中心建造完毕,现在并非紧急时期,就来建设竞技场吧!毕竟这个位置好,5座城市都能够辐射到

更多相关内容请关注:文明6专区
责任编辑:修凡客
本文是否解决了您的问题
已解决0 未解决0
第29页:
展开
同回合,挪威边界的军队已经部署完毕,向海盗宣战!几千年前印度人怕你,但是现在,你把主力都派到东边打中国,还在家建造奇观,正是你最软弱的时候,抓住机会,一举打垮你,拿下首都!抢夺奇观,让维京人臣服在印度帝国脚下!

同时,有消息称:阿拉伯进入工业时代。
对本作的科技表示无语,我全盘没有做任何跟科技有关的建设,只是强了日本的首都里面有学院,科技就已经完全跟得上国家生产力了,而ai的科技更是快的离谱,275年,第二个文明已经进入工业时代了。

仅仅两回合后,印度人就拿下了挪威的首都,并获得了印度帝国的第一座沿海城市。
然而遗憾的是,在东边的侦察兵被挪威人的东征军杀害了。

挪威的寺庙,日本的寺庙,让印度人对君权和神权的理解又加深了一个层次

挪威的水产品和渔民捕鱼积累的经验,让印度人对天文导航的理解也更加深了!海洋,真是一个神奇的东西,或许,这也是印度帝国开始建立海军的第一步!

这座打下来的新城市,毫无疑问,当然是先建立城墙了
打下了挪威的首都。西征的战略意义已经完成了大半,那么回头看看世界局势
印度人的军事实力为767

而军事实力第一强国,出人意料的居然不是中国,而是英国!

如果没记错,英国英国是跟阿拉伯在打仗,而且还被占领了两座城市,我赶紧打开英国的外交界面,结果目瞪口呆

英国跟全世界都在打!但是。为什么没有希腊?希腊不是才宣了英国?而且希腊不议和的特性?这这这!!
挪威并没有和谈的意思,可能是因为主力在东征,电脑认为他仍然有军事实力,所以不肯和谈吧!
那就趁你的主力在东边,军队原地休整下,继续拿下尼德罗斯下面的城市,那么挪威就彻底跟日本一样废了!

中国也发展到了工业时代,不过根据本作科技永远领先生产力两个时代的特性,兵种最多也就到文艺复兴吧!

更多相关内容请关注:文明6专区
责任编辑:修凡客
本文是否解决了您的问题
已解决0 未解决0
第30页:
展开
次回合,火药研究完成,一旦拥有硝石,就可以生产火枪手了,那么第一件事,就是寻找全世界最近的硝石!

这时候,侦察兵所做出的巨大贡献在次体现了出来。
最初的三名侦察兵,一名在挪威边境北方,面对蛮族的弩兵被迫解散逃亡,第二名在地图最东边试图探索北方高纬度地区时被挪威远征军杀害,唯一活着的一个,则长期驻守在中国国内监视秦始皇的动静。
最近的硝石在距离雅典首都附近,位置还不错,可以建立起对抗希腊文明的前哨战,然而首都的移民过去要23回合。等到了黄花菜都凉了

干脆首都移民别动了,从京都直接购买移民,然后来占领硝石

科技当然是最最重要的射石炮了,当然要留下1回合不能研究完,算上尤里卡的加成,其实只需要8回合,那么如果运营得当,在这8回合当中,我将完成攻下挪威第二座城市并且议和;从对抗阿拉伯和德国的前哨城市中布置妥当兵做好对德或者对阿拉伯战争的准备,没错!节奏将突然间起飞,印度人将以不可思议的速度崛起并且成为这个世界的霸主!然而,印度王忽略了一件事,移民在8回合内并不能走到硝石的位置
所以我才说,这代工业问题是第二,最大的问题是移动力的问题!!!

好吧!德里的移民可以原地睡觉了,等需要你的时候再起来吧!
这里也算是犯了一个不大不小的失误:在火药完成之前应该停止移民项目,万一硝石距离首都太远这个移民不要生产出来,这样首都会多一个市民的人口,多一个人的科技值,文化值以及在地块上面的生产力,首都现在最缺的就是粮食和人口,而现在,这个人口却只能躺在地上睡大觉。

军队休整的差不多了就准备拿下挪威第二大城市谢斯莫,话说,海盗大人你真的不准备议和吗?

更多相关内容请关注:文明6专区
责任编辑:修凡客
本文是否解决了您的问题
已解决0 未解决0
第31页:
展开
我特么真是佩服我自己,硝石就在家里,我还满世界的找,为此还乱分析一通,星际玩的多了真的会变成瞎子!

白白浪费了2个移民的产能和人口,这下子亏大发了啊
挪威人居然连海港都不建造,亏你还是海上文明,另外寺庙建的位置也真是差,如果这里是个商业中心就好了,能跟海港相互提供加成,并且海港还能享受2处海上资源的加成。

、
国境线开始出现一些挪威东征军试图回防,但是已经晚了呀!你这种陆续经过我的边境就是送

快要生产完毕弩手的城市停止弩手的生产,因为造出来就需要维护费,当前没有急需的战争,就存着这个进度,改为生产一回合的商业中心,等待下回合硝石矿建造完后生产火枪手。

京都也是一样,这一回合把纪念碑修复好

、
德里的移民也别睡觉了,到这里开辟分城吧!东边是三座城邦,这个位置很安全

硝石开采完毕以后,弩手都剩下一回合的城市全都停止弩手建造,转而生产火枪手


更多相关内容请关注:文明6专区
责任编辑:修凡客
本文是否解决了您的问题
已解决0 未解决0
第32页:
展开
、
同回合,秦始皇又安奈不住寂寞了

仅仅两回合后,就打下挪威第二座城市谢莫斯,挪威人表示我好气啊!军队全部在东边,而且往回撤的时候路经印度边界还不断被消灭

总结下当前的世界局势
统治和文化胜利已经大幅度上升,统治遥遥领先

已经有8座城市,其中有3坐首都级别的城市,而且挪威北边的两座城市也是囊中之物,就看我想不想要了

印度帝国黄金8城城区已经基本建设完毕,现在有2闲置移民,而东南方位靠近城邦的空地又可以另外建两座新城,组成黄金7城

而整个世界一片混乱,所有人都在打仗,没有科技狂魔和抱兵狂魔会形成大boss,距离宗教胜利最近的日本也已经残疾,
而印度帝国,地盘大,科技不落后,兵力足够自保,并且如果想进攻,完全可以在射石炮科技好的时候把石弩升级为射石炮,而这时候,火枪手的生产也差不多攒下一波火枪手了,再推1-2家绰绰有余,想推掉2家完全征服,或者从此以后和平玩玩黄金7城啊,造造奇观啊,走文化胜利啊都是毫无压力的。
因为有足够强的生产力,那么想怎么转型就怎么转型
可以说,后面基本上随便玩了,那么我也简化战报,尽可能地展示一些对大家有帮助的东西,不再发太多琐碎的图文和信息了
接更,后面将主要按照前期制定的战略进行,已经不需要对局势做太多的思考了
假如要是走科技胜利,那就是家里猥琐防御做黄金7城工业区攀科技放飞船就行
但是目前我想走完征服胜利,所以主要介绍征服的进度,和大体注意的事项。另外就是总结犯的失误
首先我决定攻占阿拉伯首都,那么根据之前的战略布局,出了一大堆投石车,先拉到前线城市然后升级(从国境内走到太远,会错过timing),并且利用封建契约制度生产了一波火枪手作为前线肉盾和包围城市的单位,在进攻前,对阿拉伯首都实行了360度大包夹

本来以为这场战斗稳稳拿下了,然而比我想象中的艰难许多,阿拉伯拼死守卫首都,国内的援军源源不断向首都靠拢,越打马穆鲁克越多,打的非常吃力,我本想既然如此就不用清光援军,就用射石炮强行攻下首都就议和,然而阵形没有摆好,大量射石炮被卡在首都右边的山脉后面没有输出
左边的射石炮太少,火枪手无法长期抗住如潮水般的马穆鲁克的进攻,很多火枪手牺牲,一部分被迫强行解散,甚至第一个大军事家也因为走投无路被迫自杀,浪费了2-3回合的战机
因此当我攻下开罗的时候,兵力死的死,解散的解散已经损失了一大半,只能求和,对第二座城市毫无想法
(ps:其实这时候我倒是也不怕开罗被收复,因为我解散部队卖出了大量资金,强行在开罗买大量长枪兵跟马穆鲁克换战损也有一战之力,不过那样就太伤了,所以直接求和


更多相关内容请关注:文明6专区
责任编辑:修凡客
本文是否解决了您的问题
已解决0 未解决0
第33页:
展开
结果出乎意料,除了首都开罗,萨拉丁居然愿意把最靠近我边境的两座城割让给我,看得懂局势的话,正常情况应该只是割让开罗,这里算不算利用了ai的bug呢
首都三座奇观,然而并无卵用,兵营却很有用,让我从前线买兵只需要1分战略资源,保证了下一场对德战争的进度

总结下这场战斗的失误点:
第一阵形太差,在布置包夹的时候没有做出有效的兵力配置,导致西侧火枪手一直在抗没有火力支援,东侧大量远程投射单位被卡在山后面没法输出
第二兵种配置有问题。我过高地估计了火枪手的价值,没有意识到阿拉伯马穆鲁克的威力,其实如果少出点火枪,利用大量的长枪兵卡位置,战局会对我更加有利,虽然长枪兵估计死的更多,但是从战损和产能的角度,一定是优于火枪手的。
未了下场对德战斗吸取上述教训,一定要对地形进行更加深刻的研究,并且保持战前侦查不能停,确保对地方兵力的位置和兵种配置了如指掌
文明6是个战棋游戏,卡位置非常重要,图中开罗的军营位置非常好,直接导致我最开始从北侧进攻的三个射石炮毫无输出,被阻挡在军营北边,让马穆鲁克绕后吊打
看样子厌战下不去了

现在想偷袭首都就很难了,因为文化底蕴深厚,国土面积大,北有美因兹支援,南有法兰克福后勤,敌人又是以骑兵为主,所以只好先消灭敌军主力了,不过这时候我已经组建了以步兵军团,长矛兵军团,射石炮军团,加农野战炮军团的混合部队,对面骑兵完全不能抵挡,而反坦克炮在步兵军团面前就是卖萌的。
消灭对面主力,随便破城了

法兰克福和克隆必须拿,否则进攻中国和英国没有支点

有两名大军事家在队伍里,跑的跟飞一样,克服了移动力问题

分分钟把德国打成小弟

总结:没什么好总结的了,全面碾压,上谁谁都会,无非就是有人每回合会看人口,厌战,新城市做出规划,调整地块产出,更改政策和生产项目,卡尤里卡,边境是否有人偷袭等等微操而已,对大局已经没有影响
最后就没什么好说的了,剩下的几家就是一路平推,优势顺风了谁上都能行
随便截几张图吧


更多相关内容请关注:文明6专区
责任编辑:修凡客
本文是否解决了您的问题
已解决0 未解决0
第34页:
展开

总结下这把过深的要点和经验:
第一,本篇战报,我尽了自己最大可能性避免使用bug,砍树,交易什么的就不用说了,至于某些被动Bug,比如我是否享受到了某个ai用锻造之神万神殿的加成,那就无法避免了。总体来说是在设计游戏的初衷和平衡性之下进行的。
当然也有无意中使用到bug的,比如说前线把残血兵卖掉,我个人觉得这个不算是bug,因为在战棋机制下,作战单位不能重叠,导致自己高机动性部队因为自己的卡位,甚至在受伤之后居然不能从前线撤退有点奇怪,不过既然2K把它当作Bug修复了,那么遵守游戏规则好了。
第二,本战报采用了白板文明,主动建造的印度战象和梯井都被我禁掉了,甘地特性达摩特增加宗教值,我也不知道加了多少,所以干脆就不用宗教了,这把也没有利用宗教买兵,至于让ai厌战情绪加倍这个,我也没办法避免了
总的来说,对其他文明过神都有参考价值,加上其他文明更强力的特性,只会让游戏更容易
第三,我前期完全没有偷,单城时就有了1工人,3投石兵,1棒子,3侦察兵以后才开始扩张,近最大可能性防止小野rush和ai远古宣战,这样做虽然会让胜利晚几十回合,但可以保证最高可能性不TJ(当然,如果小野刷在家旁边就有马,或者出生地在草原各只有粮食没丘陵没矿产资源的话,我照样过不去.)
第四,我认为自己做的好的地方是侦查到位,远古时期就把自己家和周围看的一清二楚,古典时期基本上就已经探索完毕整个大陆,根据局势做出战略规划,因为家里有足够的准备,所以在ai开始对掐的时候能够以最快速度做出应对,确立优势:
希腊宣战日本当回合,我就立即将家里的投石兵升级为弓箭手,切换斯巴达教育全力爆兵,利用日本主力在前线跟希腊交战之时,弓箭手配合棒子围城拿下日本后方城市,利用新打下来的城市和新研究出的投石车科技配合援军拿下日本首都,而此日本武士已经出现,差点就没能作战成功。假如我没有侦查到日本部队动向,或者家里没兵不能在希腊宣战日本时做出第一反应应对,那想拿下科技文化全面领先的日本是不可能的。
挪威宣战中国之后,并且确定了挪威家里空虚还在造奇观的情况下,更改射石炮推挪威的策略,我看到了挪威东征军越过我的边境去打中国,于是立刻集结军队直接进攻挪威防守空虚的首都,等挪威东征军回防的时候已经黄花菜都凉了。轻松搞定挪威
跟阿拉伯的战争是个败笔——我过低估计了马穆鲁克的战斗力和阿拉伯一回合爆一个马穆鲁克的爆兵能力,虽然有领先一个时代的火枪手+射石炮,并且有了包围圈的优势,但是在阿拉伯源源不断的兵海面前回复力不足,火枪手大量阵亡,靠着射石炮强行攻下首都然后停战才结束。回过头来看,不应该在阿拉伯爆发期跟他正面硬怼,应该先打德国,拿下德国以后更新一个时代的科技,用野战加农炮+火枪手+射石炮,甚至步兵的科技出来以后再打阿拉伯会更好
更多相关内容请关注:文明6专区
责任编辑:修凡客
本文是否解决了您的问题
已解决0 未解决0