《勇者斗恶龙X》评测:传统JRPG借助端游的新生 _ 游民星空 GamerSky.com
gamersky
在这个日式RPG日渐式微的年代,我们已经很难在热门游戏榜单里到找到传统日式RPG的身影,从1986年《勇者斗恶龙》出现到现在的30年里,日式RPG伴随着整个日本游戏界的发展大势经历了从诞生,到兴盛,再到没落的三个跨步。时至今日,日式RPG的沉寂已经是不可否认的事实,在这个基于网络而生的大信息时代,我们越来越难沉下心来认真体验一款节奏慢、轻社交、重养成的日式RPG。
在这种形势下,那些经典的JRPG作品也开始尝试走出传统的桎梏,在玩法和系统上做出新的改变,《最终幻想15》如是,更早一些出现的《勇者斗恶龙X》亦如是。

大部分DQ(勇者斗恶龙简称)系列死忠第一次听闻《勇者斗恶龙X》的消息时大概都是错愕的,甚至直到现在,可能还有一些DQ粉丝不能接收这个日式RPG之祖的第十部正统作品竟然是一部网游这个事实。作为传承30年的经典作品,《勇者斗恶龙》虽然一直没有停止寻求变化和创新的脚步,但这种直接在游戏基础类型做的改变不管对哪个作品来说都堪称一场大手术。
如今,这款在2012年首发的经典作品作品终于登陆了中国大陆,传统日式RPG和大型MMO端游的结合究竟能否产生某种奇特的化学反应?就让我们带着这个疑问还体验本作吧。

传统模式与在线功能的有机结合
在接触《勇者斗恶龙X》之前,大部分系列粉丝都曾或多或少有过其是否会抛却传统设定的担心,但在实际游玩以后,笔者发现大家大可以将心放回肚子里。让我用一句话来简述这款游戏的话,那就是“有着在线功能的传统JRPG”。即使是端游化的《勇者斗恶龙》,也并没有砍去自己的传统优势向市场妥协,而是在保有JRPG的大部分特性的同时,画龙点睛的加上了各种在线功能。
网游化后的DQ其实在核心玩法上与系列其他作品并没有根本性的变化
从进入游戏开始,你就能找寻到那浓浓的“DQ风味”,鸟山明的独特人设,复古的UI界面,令人怀念的冒险之书设定,这一切都仿佛在提醒你本作与市面上其他端游比起来,颇为与众不同的气质。自翻开游戏中的冒险之书始,你便进入了一场属于正统JRPG的冒险之旅,勇者、魔物、魔王等在日式RPG中常见的元素组合在一起,谱写了一段独特又复古的乐章。
在游戏的序章部分,你甚至完全不会发觉到这是一款网络游戏,《勇者斗恶龙X》的序章几乎没有用到任何在线功能,如果不是在地图上偶尔能看到其他玩家的身影,笔者几乎要以为正在游玩一款传统的JRPG游戏。
游戏的序章部分体验起来就像一部传统的JRPG
和我们经常接触到的大部分端游相比,《勇者斗恶龙X》的序章都显得冗长又缓慢。游戏并没有用各种出戏的玩法介绍和说明来迫不及待的交代复杂的系统,而是将重点放到了如何讲好一个故事上。在《勇者斗恶龙X》中,大部分教学性语言都有机的融合在了NPC的只言片语里,如果你像玩其他网游时那样一直跳过对话和剧情,那有些时候可能就会觉得无所适从,不知道该如何继续推进游戏了。

更多相关资讯请关注:勇者斗恶龙X专区
和系列前些代作品一样,本作的故事并不复杂,主角的村子被魔物袭击,甚至连自己也惨遭杀害,在意外转生成其他种族之后,踏上了一条追寻人类身份和世界真相之旅。《勇者斗恶龙X》的故事发生在一个由四块大陆和一个群岛组成的浩茫世界里,得益于网络游戏的特性,本作地图堪称系列最大。各种风貌的场景和广阔的世界由火车等其他交通工具相连,玩家在这个庞大的世界中不断追寻真相,邂逅朋友,展开冒险。
火车是DQX中重要的交通工具
《勇者斗恶龙X》为了适应网络游戏的特点,抛弃了由玩家控制的四人小队设定,玩家在游戏中仅能控制一名角色。当然,四人组队战斗这个经典传统并没有被完全抛弃,只不过本作中除了你自己之外的队友也都是由玩家操控的。除此以外,为了照顾喜欢独行的玩家,你还可以在酒馆雇佣AI队友一同战斗,这个设定让缺少好友的玩家也能顺畅进行游戏。
作为系列首个端游化作品,我们能看出来《勇者斗恶龙X》试图在强调社交性和数值成长乐趣的网游与传统的JRPG中寻找一个平衡点。就目前体验来看,游戏在这方面做的还算成功,在没有抛弃《勇者斗恶龙》经典玩法的同时,游戏与在线玩法进行了有机的结合,让所有玩家共同构建起了这个拥有庞大世界观和童话般故事的神奇的世界。
《勇者斗恶龙X》是一款重视“故事”的网游
两种模式下特点各异的操作
本次《勇者斗恶龙X》开放性测试中最大的改变大概就是全新“图标界面”的开放了。众所周知,这款游戏最初是发行在Wii和Wiiu平台的,尽管之后移植到了PC上,但其操作对键鼠来说远说不上友好,甚至因为操作教学的含糊不清,笔者在前几次测试中必须要自己上网查询后才能顺利使用键鼠进行游戏。
相对的,游戏对手柄的支持十分到位,笔者在测试时分别使用了北通阿修罗和Xbox One手柄,均可完美支持,且操作顺畅舒适。但在国内,游戏手柄的普及率并不太高,更多的玩家还是在使用键鼠操作,游戏此前糟糕的键鼠体验无疑会增加一层门槛。
游戏传统的操作方式对键鼠来说实在算不上友好
但这次更新在游戏中的图标界面却将这层门槛砍到了最低,和经典界面简介又传统的UI不同,图标界面在UI和操作上都更像是我们熟悉的现代网游。WASD控制移动,鼠标控制方向,屏幕下方显示快捷道具,上方则是人物信息、装备等可点击图标,这种界面和操作方式对没有接触过《勇者斗恶龙》的玩家更加友好,可以更快的融入游戏。
图标界面能让没接触过DQ系列的玩家能更快的上手
并不只是回合制的ATB战斗
战斗方面,本作并没有使用传统的回合制战斗方式,而是采用了回合与即使制相融合的ATB式战斗。和传统的回合制相比,ATB节奏更快,在确保回合制游戏的策略性的同时又为战斗增添了即时战斗的紧张刺激。在ATB规则下,每个战斗单位都是独立的个体,互相之间的战斗顺序并不干扰,而战斗中的出手顺序和玩家的属性成长有关。
ATB规则让战斗变得更加有可操作性
更多相关资讯请关注:勇者斗恶龙X专区
同时与传统回合制角色位置固定不同,ATB系统加入了“空间”的概念,玩家在战斗中除了可以使用各种指令以外,还可以操纵角色自由的移动,无疑进一步增加了游戏的操作感。除此以外,《勇者斗恶龙X》中的ATB战斗模式与传统回合制最大区别就是战斗节奏的变化,因为引入了时间和空间这两种至关重要的元素,玩家在战斗中要更多的进行攻击和防守时机的考量,无形中为游戏增加了一些即时战斗制游戏的爽快感,灵活的操作手法,清晰的战斗思路,良好的心理素质将是取得ATB回合战斗胜利的关键。
和传统回合制战斗相比《勇者斗恶龙X》的ATB战斗规则更加紧张刺激
同时因为《勇者斗恶龙X》采用了明雷遇怪的战斗触发模式,玩家在跑图时可以选择绕过怪物来避免许多战斗。另外,游戏中的怪物并没有血量显示,你只能通过怪物名字的颜色来判定其当前状态,其中白色为正常,黄色为受伤,橙色为虚弱,了解了这些设定才能在战斗前做出或战或避的明智选择。在传统模式和玩法下,《勇者斗恶龙X》做出的这些改变让大部分玩家能更好的适应游戏节奏。
这些怪物看似多,其实都可以绕过去
杀时间的职业系统
《勇者斗恶龙X》中目前有着战士、魔法师、僧侣、武斗家、旅行艺人和寻宝家这六个基础职业和在本次测试中新开放的圣骑士与游侠两个进阶职业。不同于大部分网游中一旦选定便不能再更改的职业,在《勇者斗恶龙X》里,玩家可以在所有职业中随意转职,甚至只要你想,可以将所有职业修炼至满级,当然,为此你肯定需要花费上无数的时间和精力。
这些基础职业想必DQ系列老玩家都十分熟悉
游戏中的不同职业适配的武器都不尽相同,技能分为武器技能与职业技能两种,玩家升级后既可以获得提升技能用的技能点数。同时因为游戏中非职业专属的属性在转职以后也可以得到保留,所以不同的转职和加点路线将能培养出完全不同的角色,如何采用合适的转职路线来培养出自己需要的角色将是需要重点研究的内容。
如何培养出属于自己的强力角色会是玩家们需要重点研究的
更多相关资讯请关注:勇者斗恶龙X专区
在主职业之外,《勇者斗恶龙X》内还存在有诸多生活职业,在游戏中玩家在各职业行会,通过了该生活职业考试后即可进行就职。有趣的是,这些生活职业在制作物品时并不是简单的收集材料,然后点击制作,游戏将生活职业系统与一个个颇有新意的小游戏相结合,为这个系统增添了更多的乐趣。
除此之外,游戏中还有着诸如房产等与战斗无关的系统,这些系统和生活职业共同组成了《勇者斗恶龙X》休闲玩法的主体。
在行会可以进行生活职业考试
经典却显得特立独行的设定
自动寻路,站桩战斗,大量无脑的任务,鸡肋的剧情,无止境的装备强化和一遍遍的副本,经过大量国产网游洗礼后,以上元素恐怕已经在不少玩家心中形成了对网游的固定印象。而这些关键词在《勇者斗恶龙X》中几乎全都不存在。
如果你已经习惯了无脑又方便的自动寻路,那么在《勇者斗恶龙X》的世界中恐怕会寸步难行,不说自动寻路,这款游戏中甚至没有标识在地图上的任务指示,NPC头顶也没有大大的问号等着你去触发。这款游戏中的任务需求和完成方法基本都隐藏在与NPC的对话中,必须要从NPC的只言片语里发现任务目标和地点,并自己通过没有导航的地图来寻找达成的方法。
自动寻路?那并不存在
尽管这种设定看上去不近人情,一点也不人性化,但这却也极大的增加了游戏的代入感,让游戏中的对话不再变得可有可无。作为一个以剧情为核心的JRPG,笔者很庆幸在这种基础设定上,《勇者斗恶龙X》没有向市场妥协,毕竟探索,是DQ系列中最大的乐趣之一。
和大部分游戏跑尸或者原地复活等设定不同,在《勇者斗恶龙》中死亡后你只能在原地躺尸等待其他人救助或是在提前设定好的教会复活,且复活还会消耗一定量的金钱。这个设定也是传承自系列初代,想必DQ老玩家不会对教会感到陌生,在教会,你可以复活、解毒、治疗诅咒以及退出游戏,这可以说是游戏中玩家打交道最多的设施之一。不过尽管游戏这个设定传统又经典,但网游玩家能不能适应却需要打一个问号,毕竟当你千里迢迢跑图做任务死掉后,却只能在几个地图之外的教会复活,想必没几个习惯了现代网游便捷复活设定的玩家内心会感到畅快。
神父,我又死了……
除此之外,《勇者斗恶龙X》中还有这诸多复古又经典的设定,尽管笔者作为一个DQ系列粉丝对这些设定已经习惯又熟悉,但却不能肯定,这些迥异与大部分端游的复古设定是否能被更多玩家接受。或许从某种意义上来说,坚守这些传统玩法的《勇者斗恶龙X》,大概本身就是一款充满情怀的小众游戏。
充满JRPG魅力的复古设定加上线上玩法让这款游戏显得愈发与众不同
总评:
作为最经典日式RPG的正统续作,《勇者斗恶龙X》在网游化的前提下几乎保留了系列绝大部分经典设定。这些复古元素与端游玩法相结合,共同构成了一个特立独行又充满魅力的神奇游戏。如果你是JRPG爱好者,如果你厌倦了现在市面上越来越同质化的网游,那么不妨来尝试一下本作。
更多相关资讯请关注:勇者斗恶龙X专区