三天不玩就手痒 我们为何对一款游戏念念不忘? _ 游民星空 GamerSky.com
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每个人硬盘里都有几款舍不得删掉的游戏,你最早接触这几款游戏时欣喜若狂,仿佛发现了新大陆一般,但当你为之奋斗了数十甚至上百个小时之后,你的热情会渐渐减退,直到有一天你下定决心不再碰它。然而仅仅几天,你却又手痒难耐,迫不及待的登陆游戏去打上几把,究竟是什么让你对这些游戏念念不忘?
以撒是个好游戏,它绝对是三天不玩就手痒的代表作之一
当然我们这里的游戏指的是网游,单机游戏如果你发现玩不下去了,要么是这款游戏本就不是你喜欢的类型,要么就是买这款游戏的时候被欺骗了。这两种情况都是游戏的硬伤,你根本就不会再去碰这款游戏。再加上单机多为单人剧情向,当你体验一遍之后,满足感很强,或许你会重复玩上几遍,但强烈且连贯的叙事手法让你很难隔三差五就想玩上一遍(当然这里不包含单机的网战部分)。
当然也有这种直接从记忆抹除,有生之年都不想在登录的游戏
追本溯源,我们为何要放弃一款游戏?
既然要说回归,那不如先从AFK说起,“away from keyboard”可能每一个wow玩家都不会陌生,“A掉”一款游戏的理由五花八门,每个人各有不同。我想作为玩家,大多数人是浮躁的,而且很容易情绪化。当我们在游戏中失利,或者频繁受挫时,我们自然会产生“弃坑”的念头。不要和我谈平稳心态的问题,笔者的观点中并不是摆正心态就能玩好游戏,谁都是有脾气、有血性的。当你因为外挂、挂机、断网等诸多因素而频遭失利时,大多数玩家不可淡然一笑烟消云散,赌气不玩或者卸载游戏便成了最佳的发泄方式。
这种蠢萌的队友有时候是导致我们弃坑的主要原因
当然也有一些非受迫性的因素包含在内,如工作结婚等等。不可否认,游戏的确是我们生活中精彩的一部分,但不同于以前有着大把时光的读书年代,我们在这个忙碌的社会上奔波,一天下来,身心劳顿,即使能坐下来玩上一款游戏,想必也没有以前那么投入,那么乐在其中。生活在无形中冲淡了我们对游戏的激情,这对于一些需要花大量时间养成和固定时间做任务的游戏来说是致命的。
毕业之后无所事事的笔者也选择了从天刀中AFK
朋友们的离开同样会让我们对游戏失去兴趣,平心而论,当我们满级达成,装备毕业,大多数的游戏往往都是无事可做,公会和家园等社交系统中结实的朋友就成了我们对这款游戏最重要的心灵寄托。我们在公会里嘻嘻哈哈,侃大山、聊段子,实质上我们已经脱离了游戏的轨道,游戏在这时只是一个纽带,堪堪维系住了我们的在线时间,让我们度过这些百无聊赖的日子。但就像生态链,这种体系最害怕的是其中一环的崩溃,当某天你发现你圈子里的一个死党没有上线去玩别的游戏了,渐渐地这个影响会如同雪崩一样扩散开来,短时间内大家就自然而然都散了,唯一登陆游戏的意义也就消失了。
玩一款游戏到一定程度时,或许公会是我们最后也是唯一的寄托
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可能我们是真的放不下…
因为种种的理由离开,在离开时我们都不曾想过要回来,但习惯真的是一个可怕的东西,当你决定戒掉一款游戏的那几天,你可能被别的游戏吸引,无暇顾及旧情。但当你在新游戏逐渐遇到了瓶颈,新鲜感渐渐消退时,你就会想到那款曾让你挥霍了无数时间的游戏。“哎~这游戏也不好玩,我在以前那个游戏里还有大号呢,上去看看吧”。
我总是抱着今天能超神的幻想登上《CS:GO》的
这种情况可能不仅仅适用于上述的RPG类游戏,竞技游戏亦是如此。或许你被坑了当时的确很生气,甚至恶狠狠的发下“在玩这个游戏就…”的各种毒誓,但很有可能几天甚至一顿饭的功夫,你的心情就平静下来了。直到某一天,你一定会怀着这样的一种心情再等上游戏。“今天应该不会被坑了”、“我就上去打两把,见好就收”、“输了我就卸载再也不玩了”。我们就这样在卸载与安装之间反覆挣扎,或许这也是游戏魅力的一种体现。
无限玩下去很有可能出现这种情况…
当然还有一种情况就是游戏有了重大的更新,对于RPG类的游戏来说,可能是开放了新的等级上限、新的装备和副本等等。而对于竞技游戏则会更新新地图、新的道具、新的玩法等。这些司空见惯的套路化的更新内容依然行之有效,为什么,是因为有一种比习惯更可怕的东西叫情怀。有些东西我们可能真的是放不下,比如天刀,之前因为没有大的更新无事可做而放弃的有多少人?这次秋季大版本更新了茫茫多的内容,不但有全新的史诗级副本,还有八荒镇派武器、修罗城全新玩法等内容,直接勾起了笔者再战江湖的欲望。我们选择回来,因为游戏里有我们萍水相逢但亲如一家的一帮兄弟,有我们留下过的最纯粹,最美好的回忆。
天刀的秋季大版本,更新了新玩法,新副本还有一大批超值的活动,着实让人心动
是啊,我们时间越来越少,为生活而让步,放弃一些游戏时间也是无奈之举。若是闲下来,有时间了,不妨也登上那些许久没有登陆的账号,去追忆那些充满回忆与梦想的日子。
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