《食戟之灵》漫画有哪些缺陷?拖沓剧情最不能忍_动漫星空
gamersky
截至目前,《食戟之灵》漫画里关于叶山亮VS幸平创真的剧情已经拖了数个月,这让一些读者非常不满,同时漫画在JUMP的顺位也在逐周下降。事实上,这部作品的缺陷远不仅仅如此。

第一个缺点:感情刻画
看到现在我敢肯定附田祐斗一定没结婚,毕竟这感情线塑造的实在太过肤浅。我们可以看到,除了黑白主仆外,其他人的感情大都刻画得很弱,大多都是以卖CP人设的方式呈现。
创真和绘里奈的感情问题明明可以做得更好,甚至用到完结在收尾都没问题,但他们的感情戏却了了收场,讲几句话吃个事后饭就没事,之后就是你看我一眼她看我一眼。最重要的一点,附田太过保护绘里奈了,他大可以把绘里奈和创真设计成冤家一见面就吵架,但互相为对方着想又想打败对方,比如“不认同你的价值观但我认同你的实力等等”。
第二个缺点:角色过多太过泛滥
说起角色多的漫画很多人会想到《死神》,但《死神》前期用大量的诗句留白去讲述角色的内心想法,打斗很快几页就能完成;但《食戟之灵》是料理漫画,角色越少越好,让读者明白主角的成长,并着重刻画主角的内心,加上料理的描述,这些都是很漫长的工作,不像打斗嘴炮就行了,需要花一些心思

问题就是附田不是很会想故事,所以才会一直出现很多新CP和新角色,还没人制止他们。角色多但故事张力又不足就会出现疲劳,太多角色用完就丢弃(极星寮的同伴),就是完全看心情谁人气高,想画谁就画谁,套路一成不变。
第三个缺点:料理胜败逻辑太差
好看的料理漫画一定要有一点,就是“让人输心服口服的理由”。但《食戟之灵》有好几场比赛没做到这点,让读者觉得评审反应都差不多,然后评审给答案都没逻辑。评判标准的关键不是料理本身而是其他东西,比如最近的炸肉饼酱汁,还有为所爱的人之类。
料理明明是长年经验累积出来的东西,而在《食戟之灵》里却讲的好像是谁BUFF不够强,谁FLAG多,谁阵营不同就有各种各样的结局,很多理由不是从食材本身出发,而是跑题了,理由让很多人觉得莫名其妙。

还有一点,料理不够震撼。或许是因为这部漫画里的料理在现实都能实践,做出来才会少了给人惊奇感。很多人说创真强项在于创意,但其实创真的创意及创新但真的并不怎么好,也算是中规中矩。
第四个缺点:剧情差,套路模式一直一样
尽管比赛方式一直都是具有标题特色的“食戟”,但这也和其他料理漫画比赛方式是一样的,只是多了权利和赌注,战斗地点改在学校里,学生多。也就是说食戟这种东西真正重要的是赌注,每个人想保护的东西是什么,不想失去的是什么,料理理念又是如何,去参加食戟没任何退路,从这方面去下手才符合标题。而现在剧情套路就是输了退学搞内讧,一直出现敌人想搞大新闻的王道剧情,根本不适合这部漫画本来的设定。
十杰刻画也是败笔,剧情应该由不同的十杰去教导新人,充分描写全校前十强的学生背景,告诉他们怎么爬上去顶点和讲课,即使与十杰的观念有偏差也没关系,这样剧情很好发挥。
现在,读者本来就对十杰的学生一无所知,再让他们拥有过大权利去罢免理事长,这样整个故事就会很难去发挥。甚至主角团对战鬼父阵营的表现手法也是非常的差,剧情上就是修练→回忆→食戟→回忆→评审→爆衣→回忆,一成不变,原本的设定完完全全被砍了个干净。
via:百度食戟之灵吧/月愔雪
原贴地址:点击进入>>>