《战争机器4》画面点评 让人眼花缭乱的画面选项 _ 游民星空 GamerSky.com
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在接触到《战争机器4》之前,我还不知道一款游戏的画面点评究竟可以复杂繁琐到什么程度,直到Coalition给我上了这生动形象的一课——多达30余种的调节选项,涵盖了你所能想到的和你想不到的方方面面。有些选项不仅提供了4档的预设,甚至还能让你调节特效的强度大小……真不知道该夸制作方的态度好呢,还是该埋怨他们把画面选项弄得过于琐碎,完全没有考虑到用户的感受呢?

好在,游戏不仅有整体画面的四档预设可以让玩家省心地去选择,还有动态分辨率这样的功能可供开启——也就是说哪怕你的硬件Hold不住复杂的场景,游戏也会自动降低分辨率来保证以流畅的帧率来运行。好消息是,游戏画面的观感很不错,材质的表现也非常细腻,无愧为当前虚幻4引擎的标杆。更让人欣喜的是,在画面如此给力的前提下,《战争机器4》的优化还做的非常好。我们所使用的测试配置在1080P的环境中基本全程都保持在100帧以上,没有丝毫的卡顿。下面让我们看一下具体的画面选项分析。



最低配置:
系统:Windows 10
CPU: Intel Core i5 3470 3.0 GHz / AMD FX-6300
内存:8 GB
硬盘:80 GB
显卡:NVIDIA GeForce GTX 750 Ti / AMD Radeon R7 260X
推荐配置:
系统:Windows 10
CPU:Intel Core i5 4690 3.5 GHz / AMD FX-8350
内存:8 GB
硬盘:80 GB
显卡:NVIDIA GeForce GTX 970或GTX 1060 / AMD Radeon R9 290X或RX 480
测试机配置:
系统:Windows 10 64bit
CPU :Intel Core i7-2600K
内存:8 GB
显卡:技嘉 GTX 1080 G1 Gaming 8G
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角色材质细节
这个选项不仅能调节角色的建模材质,还分管武器的贴图质量。从截图上来判断,虽然不能一眼看出几个选项之间的区别,不过仔细观察的话还是不难看出人物细节和武器贴图的质量优劣。只能说哪怕是最低的等级,也不会给人一种很劣质的观感。
低
中
高
超高
1/
游戏世界材质细节
这个选项让人看上去一头雾水,有些过于笼统了。截图中树叶的质量可能可以看出一些细微的差别,不过真的非常不明显。
低
中
高
超高
1/
光线材质细节
光线材质细节对物体的阴影会产生非常直观的影响,等级越高,人物的阴影就会越偏向真实。
低
中
高
超高
1/
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材质过滤
通过观察截图远端的地面可以看出材质过滤对游戏画面的影响,更高的等级意味着更清晰的地面纹理,不过视角近处的地面区别不太明显。
低
中
高
超高
1/
反锯齿质量与锐化程度
截图中栏杆上的花纹和边缘能够非常直观地看出这个选项的区别。值得一提的是如果你把锐化等级开得太高,反而会产生狗牙的感觉,建议调节到中间即可。
低
中
高
超高
1/
点击图片可手动对比最高和最低效果:
锐化程度
×
叶子绘制距离
实际上控制的是同屏植被的数量与质量,通过观察截图地面上植被的变化能够很容易地看出它们之间的差别。
低
中
高
超高
1/
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游戏世界细致度等级
这又是一个“不明觉厉”的选项,经过测试主要控制的是画面远端所容纳的景色多寡。截图远处断桥周围的景色在高等级下会显示更多的细节,不过除此以外并无差别,可以酌情考虑调低这个选项以提高性能。
低
中
高
超高
1/
角色细致程度等级
这个选项主要控制的是人物在远处所呈现在画面上的质量,通过截图能够很容易地看出差别,低等级下不远处的人物也会变得很模糊,高等级下则会变得清晰。对于近处的人物则没有什么影响。
低
中
高
超高
1/
动态模糊与强度
和其他游戏一样,动态模糊是可以选择关闭的,而强度哪怕调节到了0,如果这个选项是打开的话,同样也会在截图上体现出轻微的模糊感。
关闭
中
高
超高
1/
点击图片可手动对比最高和最低效果:
动态模糊强度
×
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光栅质量
这个选项主要模拟的是自然光(比如太阳)对游戏的影响。虽然在低等级下画面会通透很多,但高等级下的泛白才更符合直视阳光时的效果。
低
中
高
超高
1/
光照散射质量
这个选项控制的地方不多,基本就是截图里呈现出的那种场景里,差异也很明显,在高等级下光照散射的感觉非常唯美。
关闭
中
高
超高
1/
镜头眩光质量
模拟的是光源对镜头的眩光效果,它是可以完全关闭的,但是就会少了很多镜头感。
关闭
中
高
超高
1/
光晕质量
光晕质量也可以被关闭,但我不推荐任何一个玩家这么做,因为这样完全就没有了光源应有的效果。值得一提的是,在光晕质量关闭的情况下,镜头眩光质量你是无法调节的。
关闭
中
高
超高
1/
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阴影质量
顾名思义,控制的是阴影的分辨率高低。但有趣的是静物的阴影似乎无法被关闭,只有人物的才会受到影响。
关闭
中
高
超高
1/
微型阴影质量
这个选项主要影响物体在没有直接被光源照射到的情况下(比如室内)所产生的微量阴影,截图是一个好例子,在关闭的情况下会非常有碍观瞻。不过一般来说,这个选项通常都会被包含在阴影质量里一起控制,《战争机器4》则把它单独拎了出来。
关闭
中
高
超高
1/
屏幕空间阴影质量
从截图可以清晰地看出,它控制的是植被的阴影,不推荐调节到最低,因为已经严重影响到观感了。
关闭
中
高
超高
1/
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环境光遮蔽质量与强度
开启环境光遮蔽之后会让处在阴影里的部分变得更加自然和偏进现实——除非你要把强度调节到15,这样整个游戏就会变成一副泼墨山水画的感觉……
关闭
中
高
超高
1/
点击图片可手动对比最高和最低效果:
环境光遮蔽强度
×
后期处理质量
后期处理质量影响的主要是画面整体的观感,不过你在截图中可能看不出太大的差别,只能在远处的地面和墙壁看出一些端倪,总体来说更高的等级意味着更偏向真实的渲染。值得一提的是它能调节到第五个选项“疯狂”,但系统会明确提示你可能会对你的硬件造成非常高的负荷,因此并不推荐大家使用这个档次。
低
中
高
超高
疯狂
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环境反射
这个主要控制的是水洼之类光滑表面的反射效果,只有开和关两个选择,差异也非常明显,通过截图能够很容易地看出来。
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环境反射
×
折射
这个选项主要控制的是水面的折射效果,在开启之后,水面下方的物体会变得更加扭曲,以符合现实中水面造成的折射效果。
点击图片可手动对比最高和最低效果:
折射
×
结语
实话实说,《战争机器4》里有很多让人觉得不明觉厉的画面调节选项,比如说“环境光遮蔽强度”这个选项,调节到最高等级的时候画面会有明显的失真,我不太清楚究竟会不会有玩家喜欢这样重口味的画面调教。这样事无巨细的把所有选项都开放给你的方式,好的一面是可以让你自由地订制你所需要的特效(哪怕有些你完全不需要),坏的一面是你极有可能会看着这一堆选项一脸懵逼。到底是开发商替玩家做好决定,还是把所有的权限都一股脑地交给玩家去选择,这是一个见仁见智的问题。但至少,《战争机器4》的画面不错,优化也很给力,这就足够了。
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