《FIFA Mobile》评测8.0分:老牌大厂的绿茵盛宴 _ 游民星空手游频道
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FIFA Mobile
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作为年货足球游戏的佼佼者,《FIFA》的每一次推陈出新,都会引起体育游戏尤其是足球游戏爱好者的一阵狂欢,这次的《FIFA MOBILE》也不例外。在移动端市场摸爬滚打了多年的《FIFA》系列如今已经炉火纯青,《FIFA MOBILE》再一次让人眼前一亮。
罗伊斯担纲《FIFA MOBILE》的封面球员,这与端游版一致
难得一见的创新
EA似乎从来不会把手游当做端游的附属品,于是我们看到的是,FIFA的每一款手游产品,都与端游有着非常明显的区别。与早先一步在主机和PC端推出的《FIFA 17》相比,虽然从整体上看,《FIFA MOBILE》仍然是以经营球队为主线背景,但是在玩法上,本作加入了许多更加适合手机玩家的元素。
首先要说的是“进攻模式”,很有趣的玩法。对于所有足球游戏的拥趸来说,没有什么比灌对手一个10:0更令人兴奋的了,于是进攻模式最大限度的满足了我们这个愿望。“进攻模式”,顾名思义,只打进攻,只管进球。你不用再纠结于让人头疼的防守,不用再为AI无脑的防守站位骂街,不用在对方单刀的时候去考虑是门将出击还是让后卫身从身后撂倒。在这个模式里,只踢半场球,你需要做的,只有进攻,所有球员,甚至是门将,在对方的半场对球门进行疯狂的轰炸。想赢?那就玩命进球,用你所有的进攻套路,展示你所有的进攻天赋,短传渗透、长传空吊,甚至是狂奔一条龙。什么都不用考虑,就是射门,射门,射门,打不进再来,重新组织一波攻势,然后是下一波,再下一波。你大可以把这个模式当做是一种娱乐和恶趣味,但是在现实生活中踢了多年前锋的笔者必须要说一句,很好,这很足球!
很多玩家的球队在进攻模式中等你挑战
进攻模式的唯一目标就是进球进球进球
相比于进攻模式的娱乐和趣味性,联赛模式就是展现实力的地方了。不过倘若你以为只是让你征战西甲英超甚至中超的话,那你就大错特错了。与普遍的足球游戏中用来升级球员的PVE联赛不同,《FIFA MOBILE》的联赛模式,是不同于随机匹配以的另一种玩家对战模式。简单地说,我们可以把这个联赛模式理解成一种“战队系统”,我们和其他玩家组建一支联赛(也就是通常所说的战队),同一联赛的玩家们互相切磋,成绩优秀的可以继续参加冠军联赛和锦标赛(也就是战队赛),和其他联赛的玩家进行比赛。我不知道EA的这次联赛模式的设计灵感是不是来自各种网游RPG,但是这种设计在足球游戏中无疑是一次非常不错的创新,“联赛”的概念在玩家的游戏体验中从此转变成一种真实存在的东西,游戏的互动性也因此得到了升华。
你可以申请加入,也可以自己创建联赛
出色的表现会让你获得参加冠军联赛和锦标赛的资格
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老牌足球游戏的硬实力
游戏玩法上的创新设计,使手游玩家体验到了很好的互动,而足球游戏的核心,终究要回到球场表现上来。由于受限制于体育规则不可能频繁的变化,体育游戏的创新面其实并不大,对于年货足球游戏FIFA来说,操作方式上也就基本上不存在什么改动空间,虚拟摇杆和按键完全可以解决手机上的操作问题。然而让笔者惊艳的是,《FIFA MOBILE》在操作时,采用“虚拟摇杆+按键”配合划动和点触的方式,虽然复杂,但是并不繁琐,相反,这样的操作手感非常硬朗,虚拟摇杆配合指尖划动,带来更强的方向感,按键配合点触让球员的具体动作更加合理和灵活,并且,传球精度其准无比,如果你想传球,你只需要点选接球队员或者是传球落点,然后AI就会自动选择最合理的传球方式,长传、挑传、短传、直塞,总之绝对会让你满意。笔者建议各位可以试试游戏中的训练赛,从定位球训练到球员传球跑 控制,需要的操作已经不是“两个拇指就能完成”那么简单了。
比赛开始之前,别忘了布置战术和阵型
定位球是重要的得分手段
断球很容易,只要及时切换防守球员
球员建模方面,《FIFA MOBILE》比前作《FIFA 16》强化了不少,球员不再像木偶贴图一样僵硬,奔跑、带球和传射等技术动作相当流畅,并且呈现出多样性的特色,教科书一样的拦截抢断,娴熟而连贯,甚至让人有一种真正观看比赛的感觉。球员相貌的还原度不错,并且身材比例以及球衣与球员的贴合十分真实,甚至在某一个瞬间,笔者隐约看到了球衣的微微飘动。看得出来,作为老牌的足球游戏大厂,EA在这些细节方面着实下足了功夫。
皇马和巴萨的经典国家德比在游戏中也是玩家们津津乐道的话题

精彩镜头会多角度回放
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球员还得买买买
一直以来EA凭借着手中拥有FIFA授权,在游戏中玩家们都可以体验到最真实最丰富的球队以及球员名单,而且每年EA都会根据球员们的表现对球员的属性进行一定的调整,玩家们可以体验到最接近真实的游戏体验。而在这款《FIFA MOBILE》中,拥有超过30个联赛600多支球队和17000多名球员,足以称得上是一次足球盛宴。
话虽这么说,可是你以为你选了皇马就可以两亿起飞了么?很遗憾,兄弟你错了。你选择的球队中,不会包含任何原球队的球员,而是一票不知道从哪个部落的低级别球队中以出厂价淘来的难民球员,能力值低得可怕。
就算是有照片我也不知道这些球员到底是谁谁谁
游戏中会时不时地推出各种活动,然而球员包的价格永远让人望而生畏
就像佛罗伦蒂诺每年都要为皇马投入少则千万多则过亿的“球员交易储备金”一样,你必须通过购买球员来扩充你的球队实力。平心而论,游戏中的内购机制其实是有些坑爹的,想要组建你自己的银河战舰,没有充足的经济实力是难以实现的。在转会市场和游戏商店,黄金级别以上那种名不见经传的球员基本上没个一万八千都拿不下来,更别说骡子球王那样的天王巨星(目前笔者没遇到过),而踢赢一场赛季比赛也就挣个几百块劳务费,梦想中的那艘银河战舰简直就是遥不可及。如果你觉得自己品行端正运气上佳,可以去试着购买便宜的球员包,至于能不能抽中明星甚至巨星,那就看你的造化了。
总结
玩法上的突破创新,让足球游戏在技艺的切磋上更增添了许多趣味性,多种控制方式的结合也让玩家获得了更大的操作空间,并且游戏完全支持简体中文,英文不那么流利的玩家也再也不会“望洋兴叹”。不得不说,这一次EA做得很漂亮,即使几乎与端游同时发布,也并没有让人觉得这是一款《FIFA》系列在移动端的又一次移植,反而在创新表现上,这款《FIFA MOBILE》甚至是独树逼格,未负众望。