《生化危机7》制作人:没借鉴《P.T.》 亚版未删减 _ 游民星空 GamerSky.com
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《生化危机7》即将于2017年1月24日发售,本作的制作人川田将央近日应邀前往台湾举办记者会,在会上他向到场媒体说明了《生化危机7》的特色,现场展示了最新版本“提灯”内容,并接受了媒体的联合访问。一起来看看本次公布的游戏内容。

在记者会开场,首先通过《生化危机7》最新宣传影片来传达本作的恐怖惊悚氛围。另外《生化危机7》先前也已宣布将支持繁体中文,在现场播放的影片中也已经加入了繁体中文字幕的显示。

制作人川田首先强调《生化危机7》的核心将会回归系列初衷的“恐惧”,并通过系列首次采用的“第一人称视角”带来切身的临场感,呈现终级的恐怖体验。游戏的关键字将是“‘FEAR’ COMES HOME”,玩家将会操作手无缚鸡之力的新角色,尝试从被封锁的建筑物逃脱。当然,不是单纯的逃脱,玩家本次将会面对拥有智慧、有思考能力的诡谲敌人,在无法预测的情况下奋力求生。除了这些充满疯狂和病态的非正常人类之外,川田也透露说,随着故事的进行,除了这一家人之外还会现身更多《生化危机》粉丝都很“熟悉”的敌人。

在绝望的情况下,玩家为了逃生必须要仔细的“探索”来取得帮助逃生的工具,制作团队为了进一步增加探索的临场感,所有物件都可以探索其“细节”,例如一个台灯不只可以观看它的正面,还可以翻到底座或灯罩之内来确认是否暗藏玄机。这都多亏了美术团队对于细节丝毫不马虎的仔细建模。另外,和场景的互动性也不容错过,例如打开锅盖时,可能会有蟑螂爬出…本作也更强调《生化危机》系列传统的解谜要素,解谜在游戏中的比重很多,还会加入更多独特的玩法。
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本作中也处处可见象征80年代的物件,例如透过“录音播放器”来存档记录,还可以拨打老式的市内电话机对外寻求协助,玩家可以透过电话获得提示。

《生化危机7》和历代最一目了然的差异,就是“第一人称”视角所带来的强烈沉浸感。画面上玩家的“双手”将会是整个游戏中最长映入眼帘的东西,开发团队特别针对这双手费心制作,包含双手的纹理和质感,追求让玩家感觉“就是自己的双手”的真实感,由于对门后未知事物的恐惧,“开门”的动作也会重现出现实的恐惧感。

本作不只可以在PS4主机上以普通模式游玩,还完全对应PS VR,可全程开启VR模式游玩,川田强调他们并不会效法其他作品另外购买VR版本才能以VR模式游玩的做法,只要购买一部《生化危机7》就可以对应普通模式和VR模式。
《生化危机7》也特别讲究游戏画面的“写实感”,他们已经掌握了先进游戏引擎技术,成功开发出全自制的游戏引擎“RE ENGINE”,带来深具真实感的游戏画面。同时,他们也将会对应PS4 Pro的4K及HDR输出功能,带来更逼真有魄力的画面。

角色造型上,卡普空也引进了更先进的3D模组撷取系统,360度即时捕捉每个动作表情来构筑出角色模组。特殊角色在撷取前还要进行特殊化妆再进行各种表情的撷取。虽然前置工作很辛苦,但最终完成了高品质的3D模组。而且例如洞窟、荒原等场景也是透过大量的多边形绘制,让整个游戏的临场感更上一层楼。
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川田也再次强调《生化危机7》会承袭系列的元素,并和“过去剧情有关联”。但因为本作是款惊悚游戏,他们特意在将公布的情报压缩到了最小限度,让发售后玩家可以在不被剧透的情况下亲身体验游戏的恐怖。
接着川田也实际演示了先前发布的试玩版“提灯”Demo内容。记者会的最后,川田也回答了记者的提问,以下为现场的问答内容整理。

媒体:亚洲版和日文版的内容是否相同?其他地区的版本呢?
川田:亚洲版将会和全球版的内容相同。其实,只有日版的限制特别严格,例如血腥暴力之类的表现。在日本的分级制度CERO顾虑到有玩家可能对于血腥暴力反感,所以CERO D分级的《生化危机7》会删除例如断肢和喷血之类的表现。在日本我们也会推出CERO Z版,有更限制级的表现。在台湾地区推出的版本将会比照全球版本的内容,上述的断肢喷血等表现都无删减完全收录。
媒体:《生化危机7》支持VR,那么游戏是否有针对长时间游戏造成的疲惫感设计一些减轻疲惫感的措施呢?
川田:VR眩晕的程度每个人都有差异,部分玩家的确会比较容易晕眩。我们的目标是让每个人都可以尽情享受PS VR身临其境的游戏体验。实际上,我们加入了30度跳跃的视角切换,《生化危机7》的游戏节奏和其他游戏相比也是相对步调慢的。在E3之后我们不断调整更新,我们相信玩家可以长时间的以VR游玩。
媒体:本游戏将会推出PC版,未来有可能支持其他PC上的VR设备吗?
川田:现在只对应PS VR,目前没有任何支援其他VR装置的计划。
媒体:在先前公布的可供玩家下载的Demo中并未对应VR,但在E3电玩展上展出的版本却可以玩到对应VR的游戏内容。PS VR已经发售,未来是否会更新为VR版本呢。

川田:这部分我们有考虑通过线上更新,新增对应PS VR的功能。
媒体:《生化危机7》和过去推出的系列作品似乎有关联,但敌人从僵尸变成看起来有智慧的人类,关联性是如何体现出来的?
川田:展示中出现了有智慧的人类,但这只是一小部分的敌人,未来会出现和demo中不同的敌人。近期可能会发布新消息,还请持续关注。
媒体:究竟《生化危机7》是独立的世界观?还是和其他的《生化危机》系列作品是出于相同的世界?
川田:其实在demo中,有细节透露游戏设定于“2017年”。世界观的设定上,《生化危机7》不是独立的世界观而是接续《生化危机》的世界,时间轴是设定在《生化危机6》之后。
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媒体:那旧作的知名角色有可能出现吗?
川田:《生化危机7》的主轴是“恐怖惊悚”。为了表现出绝望感,主角设定的比较弱,类似像遭到绑架的柔弱路人。所以比起礼袋战斗经验丰富的主角群,七代相比之下没有华丽的打斗画面。
媒体:方才制作人有提到本作追求追求真实的画面,是先开发了游戏再追加对应VR?还是企划一开始就是针对VR设计?
川田:其实《生化危机7》的专案是在PS VR发表之前好一阵子就已经起跑了。最初的企划就是“第一人称视角”。PS VR发表后,我们觉得VR的特性和游戏玩法相当契合,之后在追加了VR支持。
顺便一提,网络上也盛传《生化危机7》是参考了科乐美《P.T.》概念的说法。不过其实在科乐美在科隆游戏展上曝光《P.T.》之前,《生化危机7》就已经在开发,而且确定了第一人称玩法。工作人员在看到《P.T.》的发表之后也都暗暗觉得“惨了,这下要被说我们是抄《P.T.》的了…”
因此我这边可以明确说《生化危机7》和《P.T.》是毫无关联的。
媒体:游戏标题《Resident Evil 7:Biohazard》蕴含了何种意义?为何本作会同时观赏日本和欧美使用的名称?
川田:Biohazard代表了本游戏依旧是围绕在“生化危机”智商,而Resident Evil则是去了“潜藏在黑暗中的不明威胁”。玩家玩到最后,一定可以得知“啊!这的确是生化危机啊。”
媒体:看demo中玩家操作的角色有男女两人的语音。在游戏中是由玩家自己创建角色?还是分别扮演特定角色进行故事?
川田:结论来说的话,不是自创角色捏脸的方式。是以决定好的角色以不同视角来进行。创建角色也是很有趣,但因为第一人称视角看不到自己的角色,意义不大所以并未采用。

媒体:我们也看到了洞窟、平原之类的场景。游戏舞台是禁闭的洋房内而已?还是会往外探索?
川田:大家试着回忆一代,到后期的展开将会出人意料,有令人吃惊的展开。《生化危机7》会让玩家有相同的探索感受。
媒体:关于动作要素的部分,会收录QTE要素、或是手上慢动作等设定吗?
川田:本作没有加入QTE要素,但会有受伤害时进入慢动作镜头的要素。
媒体:VR模式中主角的体力等资讯会在哪里显示?
川田:在demo中其实有暗示,现在还没正式公布。在游戏正式发售版本中会通过独特的UI让玩家可以在VR模式中一目了然角色现在的状态。
现场照片:

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