特斯拉线圈与箭墙 游戏中的机关陷阱真的存在吗? _ 游民星空 Gamersky.com
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无论是现实中还是游戏中,机关与陷阱这两种东西若非十分了解,中招是在所难免的。冒险游戏中各种精心设计,环环相套的机关与陷阱让我们在被虐到心碎的同时也大呼过瘾。滚石、箭阵、刃墙等等,花样百出,我们往往是在付出了数次阵亡的代价之后才能苟活下来,那么这些让我们“M属性”觉醒的机关陷阱现实中真的存在吗?
其实这个问题的答案昭然若揭,那些类似出自诸葛武侯之手的木牛流马等“高精尖”的技术我们无法考证暂且不谈,你也永远别指望特斯拉线圈和伤害增幅器这种超出人类认知的东西出现在现实中。我们这次要探究的只是“大坑套小坑,小坑套老坑,坑中还有水,水中还有钉”的原始型设计。不要以为简陋的陷阱没有效果,之所以有人中招往往就是因为陷阱简单而麻痹大意。
有些陷阱是肯定躲避不了的
“盗墓者的天敌”——地刺
地刺,顾名思义就是在地面上布置或金属或石头等坚硬材质的锐利器物,配合大坑“食用”效果更佳。不过在游戏中我们有时会不可避免的去面对这些傻乎乎插在地上的玩意,毕竟通关的路只有一条,游戏又不会允许我们掏出一把铁锹解决这些障碍,通常我们唯一的选择就是纵身一跃,从尖刺上越过去。这种几乎一眼就能看出解决办法的陷阱依旧因为高度、长度等极限设计让无数玩家殒命。
i wanna 系列里的地刺已经达到了宗师级的坑人级别
以丰富陷阱著称的《兽人必须死》中,地刺只是初级陷阱
现实中地刺这种陷阱大多出现在遗迹和墓穴当中,没人会傻到直接去踩这种简单粗暴的陷阱,因此一般会配合连环翻板一起使用。所谓连环翻版,就是在墓道中间挖出深约3米的陷坑,坑下分布约10厘米的刀锥利器。坑上层平覆数块木板,木板中间有轴,下缀一相同重量的小型物体,呈天平秤状,板上有掩盖物。当盗墓者踩上木板,板的一端就会翻转,人必定掉入坑内,落在刀锥上面。民国年间,山东青州一带农民在垦田时,于云门山发现一大冢,墓道之中就发现了带轴的翻板,板下有坑,坑中密布利刃,这证明了这种陷阱确实存在于现实之中。
现实中的地刺都是要配合翻转板来使用的
至于怎样破解这种陷阱,答案也很简单,你只需要足够长的梯子,一切就都不是问题了。
“筛子制造者”——箭墙
相较于地刺,箭墙的设计更像是一种机关,它需要人为的触发才能开启。在游戏中当我们控制的角色触控某些装置时(可能是踩了一块地砖,也可能是转动了一尊石像等等),箭墙就会触发。在游戏这个趋于理想的大环境中,箭墙的设计也就分成两种。一种是箭矢没有数量限制,这时我们只能靠走位或时间差躲避这些致命的道具。而另一种更加真实的环境下我们可以等待箭矢射光然后悠闲的走过去,当然这一切的前提是你提前发现了箭墙的机关,不然你很难逃脱被打成“漏勺”的厄运。
《古墓丽影》中,这种箭墙只是小儿科罢了
游戏中我们见不到箭墙的工作原理,现实中射出箭矢的功能是由弩机来完成的。弩机的历史悠久,可以追溯至秦朝,司马迁撰写的《史记·秦始皇本纪》记载:“始皇初即位,穿治骊山。及并天下,天下徒送传诣七十余万人,穿三皋,下铜而致椁,宫观百官奇器珍怪徙臧满之。令匠作机弩矢,有所穿近者辄射之”。秦始皇皇陵里安装的弩机是怎样的结构我们尚未可知,但在当时的科学条件下,绝非简单的机械结构可以实现。
弩机结构复杂,时间长了只要一个环节出问题,就相当于已经报废了
而相较于游戏中那种“看的见却摸不到”的箭墙,现实中的箭墙同样比较容易破解,就如上述所说,只要使用石头等道具触发机关,然后静静的等待箭矢射光,问题自然迎刃而解。
“隧道中的杀手”——滚石
无论是电影还是游戏中这种机关是常见的陷阱之一,我们经常看到一群探宝者被一块硕大且滚动中的大石球追的满世界乱窜,当然能有这种待遇的一般是有光环加持的主角,因此我们也就不必担心他们有没有生命危险。这种滚石一般都出现在有狭长隧道的地方,会给你造成紧迫感不说,在游戏中要是运气不好,不认识路,你指定会被碾压的像一张未激活的二向箔。
下一秒你就只有相片那么厚了
用滑板撞乌鸦等方式吃到隐藏的Magical Fire就能对付滚石了
这种要人命的装置在现实中却并不多见,稍加思索我们就能明白其中的道理,首先滚石的材质一般都是使用石头,而大部分石头受环境的影响会产生风华等各种现象变得不再质密,杀伤力也大大折扣,没准还会被冒险者一锤子“反杀”。另外滚石需要一个良好的滚动空间,这个也很难实现,当然上述的情况指的是陵墓和遗迹这种常年密闭的环境,至于古代战争中从山上扔下去用来砸死敌方的石头就要另当别论了。
同样是依靠自然力量埋葬敌人的设计,滚石在陵墓中已经被流沙和水银池等效率更高的陷阱代替了。尤其是水银池,这种有剧毒的液体不但分量十足而且会挥发,再加上古代墓穴长期密闭,已然是让墓穴变成了一个充满毒气的死亡之洞。
流沙比这种笨重的滚石机关有效的多
“势不可挡的大杀器”——摆锤
游戏中的摆锤种类五花八门,来回摆动要人命的有可能是一把锋利的刀刃、也可能是一块巨大布满尖刺的铁锤。相较于那种躲在暗处不知何时发作的机关,这种大开大合的巨型陷阱看上去似乎并没有那么危险。或许也是设计者考虑到了这一点,这种摆动的大杀器一般都是成套出现,一个两个,甚至多个,加之运动轨迹个规律各不相同,也无数次让我们丧命于摆锤之手。
这种大杀器还是出现在游戏中更加合适
如果你面前有一个这种巨大的摆锤,你还会迎面冲上去?
与滚石类似,这种大杀器同样比较难以在现实中实现,首先游戏中无限摆动的摆锤那近乎“永动机”一样的工作效率有违科学常识,其次在现实中这么大的目标很容易被发现,毕竟不是游戏,我们可以选择绕开或触发之后等它慢慢停下来,这样的预先费劲心机的设计就都打水漂了。
“看似玄幻实则科学”——伏火
“伏火”这个概念可能比较抽象,用更加通俗的语言来说就是类似火焰喷射器一样的陷阱,每当我们靠近陷阱时,一股猝不及防的火焰直接扑面而来,被烧得措手不及,而代价往往也是直接就Game Over了,相较于那些较原始的陷阱,这种陷阱的威力相对较大,并且攻击方式也更加突然,让人防不胜防。
火焰陷阱突如其来,快而致命
这种看似不科学的陷阱在现实中竟然真的存在,而它们大多数出自一些墓穴。这种墓被称做“火坑墓”,是南方地区特有的一种墓葬。神秘的马王堆汉墓就是一座著名的喷火古墓。据介绍,1971年,长沙附近的解放军驻军正在挖掘战备工事,在工程进行到一座防空洞时,当用钢钎插进去的一瞬间,一股莫名的气体正从土壤里向外喷射,有一个战士觉得好奇,尝试着拿火柴去点,没想到一点就烧起来了,并冒出蓝色火苗,而且火力很大。
现在这种充满沼气的墓穴已经构不成任何威胁了
其实这些可以燃烧的气体只是沼气,并没有掺杂玄幻的色彩,在冷光设备普及的今天,这种陷阱基本上已经没有任何的威胁,更何况稍微有点经验的考古队也会知道先打通墓室进行通风的原理。
我们上述讲到的都是一些真正意义上的陷阱,它们靠着精巧的设计对敌人造成成吨的物理伤害,而时至今日,无论是现实中还是游戏中,陷阱这个词已经不再是单纯由这些物理型的凶器构成的了,尤其是在游戏中,各种看似平常的设定都有可能是饱含恶意的圈套。
“我怀疑这是自杀”——有毒的食物
游戏世界中不同于现实,我们很难使用除了视觉外的其他感官来判断食物是否有毒,因此,在游戏中由于误吃了一些奇怪的食物而丧命已经成了家常便饭。而一般的游戏都相对比较友好,让那些有毒的食物看上去就十分可疑。不过在生存类游戏中,这些有毒的食物虽然会扣血,但有时也会有一些神奇的功效,即使没有它也是食物啊,吃下去最起码不会饿死,死我也要当饱死鬼。
毒蘑菇的效果,谁吃谁知道
饿了吗?来个怪物千层饼吃吧
现实中这种陷阱也不在少数,只是稍稍想了一下,地沟油、毒奶粉等等天朝特产就涌入了我的脑海,不过现实可不是游戏世界,SL大法拯救不了三次元。
“听说你需要宝物?”——宝箱怪
宝箱怪顾名思义就是伪装成宝箱的怪物,这种设定在游戏中不在少数。这种怪物出现的时机也是恰到好处,当你历尽艰险,与BOSS打个你死我活之后,伤痕累累的你终于找到了属于自己胜利的象征——宝箱。难掩内心的激动,你冲上去开启属于你的荣耀,结果却发现,他不是宝箱而是怪物,而且你还被这个怪物活活啃死。如果是第一次发生这种情况,你可能一脸懵逼沉默无语,也可能直接破口大骂,用各种动词问候对方直系亲属。但一般来讲,这些宝箱怪可以分辨出来,比如《黑暗之魂3》中的宝箱怪就可以靠锁和盖子会不会动来区分真假。
宝箱怪可以爆出“宝箱头”,但仍抵不过它带来的惊喜,Surprise,Oh!Motherfucker!
“欢迎加入赤裸神教”——传教士
在《辐射4》的地图上有这样一个地点,它叫查尔斯天望剧场,这个剧场存在的意义有两点,首先它靠近幻露生的后门,可以作为传送点使用,另一个就是这里有一群神秘的传教士。当你与他们沟通之后,这些貌似有着崇高信仰的宗教主义者会极力的拉拢你进入他们的教派。但它们的入教“仪式”是让你上交你所有的东西,本着入乡随俗的想法,很多玩家纷纷脱光自己加入组织,然后…额,当然就没有然后了,可以很明确的告诉你,你上当了。
退出,重新进游戏,找到这帮孙子,接下来就是屠杀
我是不明白外国的玩家怎样描述这些传教士的行为,在我国,用“传销”来形容上述陷阱再合适不过了。
“货已售出概不退换”——无人深空
可能这个标题会让你感到意外,但只要仔细一想,你就会明白为什么我会把一款游戏整个归为陷阱。这款靠着宣传在首日收入突破8000万的“大作”在忽悠了玩家几个小时后就暴露出各种毛病,内容单调无聊,BUG频出,STEAM上的差评率几乎就是在呈直线上升。玩家们回过神来的时候发现,体验时间过长,已经无法退款。这种欺骗是让玩家们最难受的,你满心欢喜买了一张正版动作片,打开之后发现播放的花园宝宝,这其中的落差感估计已经很难用语言来形容了。
这个游戏名字还真是贴切,这里真的没有人
结语
“艺术源于生活而高于生活”,游戏也同样是如此,很多游戏中的陷阱都是取材自现实中的真实情况。希望诸位在游戏里遭遇到陷阱时可以坦然面对,在现实中则吸取教训避开这些惹人厌烦的陷阱。